Посмотрев сцену просмотра «Супер Марио: Одиссея», Ян Чен улыбнулся и сказал: «Супер Марио: Одиссея». Это будет эксклюзивная игра для коммутатора, в которой также будут в полной мере использоваться специальные функции коммутатора».
После краткого представления Ян Чена Super Mario: Odyssey репортеры соответствующих СМИ тут же задали вопросы.
Первым был выбран репортер Game Stars, давний партнер Nebula Games. Он подошел к репортеру и встал, чтобы задать резонный вопрос: «Мистер Ян, что это за «Супер Марио: Одиссея»? Игра? Ее игровой стиль кажется уникальным».
Услышав этот вопрос, Ян Чен улыбнулся и сказал: «Стиль уникален, есть и такие, но мы надеемся, что каждый сможет испытать удовольствие от игры. «Супер Марио: Одиссея» родилась именно с этой целью, на самом деле, эта идея наш После разработки Minecraft, игры, которая позволяет детям и взрослым получать удовольствие».
«Что касается типа игры, то каждую можно рассматривать как игру с открытым уровнем, но точнее, это коробочная игра. Все уровни и контент представляют собой замечательный мир, который мы тщательно спроектировали и отшлифовали».
После представления Ян Чена все присутствующие на месте происшествия не могли не обсудить это.
«Игра в коробку?» Понравится ли игрокам эта линейная игра? '
«Основная игра сейчас должна быть с открытым миром и режимом песочницы?» Чувство сдержанности, которое дает игроку Песчаная камера, слишком сильно. '
«Но это не обязательно так. Сказочный стиль и линейный бокс идеально подходят для детей. '
«Ты дурак или игра в туманность?» Есть надежда, что люди всех возрастов смогут получить удовольствие от игры, но какую группу основных потребителей игр вы не знаете? Игры только для детей? Что ты делаешь? Хотели бы вы купить своему сыну игровые приставки и игры или купить комплект пятилетних вступительных экзаменов в колледж и трехгодичного моделирования? '
Несмотря на сомнения других людей, Ян Чен просто улыбнулся и ничего не сказал.
Игра Sandplay, естественно, не так уж и проста. Так называемая игра с песком возникла из психотерапии, разработанной в Европе. Он выражает себя через созданные идеи и сцены, интуитивно отображает внутренний мир.
Но в игре во многих случаях «Корт Корта» и «Линейный» можно приравнять — если линейный* дизайн и геймплей останутся неизменными от начала до конца, это будет смертельно скучно.
Но если вы измените эту так называемую линейность, чтобы у игроков было больше контента и желание исследовать, то это другой раз, и это испытание навыков дизайна уровней.
В связи с этим у гейм-дизайнера по имени Миямото Сигэру в памяти снов есть очень зрелая теория коробочных игр: у каждого человека и каждой группы есть свой независимый и закрытый мир, и внезапная встреча двух людей подобна столкновению и слиянию двух. совершенно разные миры на песчаном корте. Это чудесное чувство нелегко передать.
Можно сказать, что ключевым моментом настоящей коробочной игры является не сам линейный уровень, а опыт, доставляемый игроку, подчеркивающий индивидуальную изысканность, групповые изменения, свежесть и играбельность, каждая карта тщательно настраивается. Но разница в том, что очевидный.
В типичной коробочной игре игроки сначала разбираются в дизайне и игровом процессе определенной сцены, а затем постепенно оспаривают ее содержание и получают от него удовольствие.
Через некоторое время игроки откроются для новых пейзажей и игрового процесса и получат новые захватывающие впечатления.
Помимо других игр в памяти снов есть еще знакомая и сложная игра, дизайн уровней которой также очень насыщен стилем бокса, то есть первого поколения «Темной души».
«Wolf: Shadows Die Twice» на самом деле имеет тень в стиле боксерского корта, но она не толстая, но это игра во сне-воспоминании «Темная душа».
Вся карта последовательно соединена друг с другом в единое целое, что представляет собой потрясающий дизайн. Можно сказать, что конструкция бокс-корта применяется на очень большой высоте.
Согласно ответу Ян Чена, включая зрителей, смотрящих прямую трансляцию, вероятно, существует предварительная концепция этой игры.
Игра, превосходящая уровень песчаной площадки.
Что касается основного игрового процесса, Ян Чен на пресс-конференции прямо не сказал.
Не только трейлер Super Mario: Odyssey, но и трейлеры «Nunny Kitchen» и «Full Dance» Ян Чен также показал на живой конференции.
Однако разница между этими двумя играми и «Super Mario: Odyssey» больше в показе многопользовательского режима и семейного взаимодействия.
Игроки, которые смотрели прямую трансляцию, также проявили некоторый интерес к «Naughty Kitchen» и «Full Dance», но многое другое все равно немного странно.
«Это что-то вроде танцующей машины.
— Это не то же самое, танцевальная машина позволяет просто наступить на нее ногами. Эта штука позволит вам прыгать, удерживая ручку, а также распознавать ваши движения. '
«Интересно подумать об этой «Naughty Kitchen». Президент Ян в рекламном трейлере и президент Ван хорошо проводят время. Итак вопрос, я купил эту игру, можешь ли ты прислать мне девушку? '
«Но кажется, что в «Dancing Full» много песен, это игра для покупки песен? '
«На Super Mario: Odyssey никто не обращает внимания? Поначалу это показалось мне немного наивным, но, посмотрев некоторое время, я почувствовал, что сказочный стиль очень красив! '
«Но, по словам президента Яна на пресс-конференции, этот Super Mario: Odyssey можно рассматривать только как открытый уровень, весь игровой режим по-прежнему относится к категории бокс-корта, а не к так называемому открытому миру!» '
С анонсом нескольких эксклюзивных игр на платформе Switch следующий момент является самым важным для игроков.
Это цена игры и цена игровой консоли.
«Я думаю, что всех больше интересует цена, но не волнуйтесь, цена переключателя не будет намного выше, чем у обычного портативного устройства. Цена в юанях 1999 года включает в себя преобразователь режимов ТВ и собственную ручку переключателя ~ www..com ~ И в игре будет два варианта: цифровая версия и физическая версия на выбор игроков».
Что касается цены игры, Ян Чен не использует тот же метод, что и память снов. Цифровая версия дороже физической. Что касается того, почему цифровая версия в памяти сновидения кажется дороже физической, то основная причина в том, что это необходимо. Дайте дилеру прибыль.
Так же как вы покупаете мобильный телефон, почему на официальном сайте цена такая дорогая, а подарков нет, а цена у сторонних дилеров даже будет дешевле?
Причина та же.
Однако в играх Yang Chen и Nebula цены также дают некоторые преимущества дилерам, а физическая версия будет содержать некоторые ограниченные элементы, такие как ценные плакаты и оригинальные картины, и стоимость не особенно высока.
Но для некоторых ключевых игроков это очень привлекательно.
Уважаемый, нажмите и оставьте хороший комментарий. Чем выше оценка, тем быстрее обновление. Говорят, что в конце новой полной оценки была найдена красивая жена!
Новая версия и адрес обновления станции мобильного телефона: данные и закладки синхронизируются с компьютерной станцией, свежее чтение без рекламы!