«Dark Soul» не является прародительницей игры высокой сложности, но, несомненно, является самой представительной игрой. В играх такого типа бесчисленное количество игроков видят в нем душу. .
Возможно, оно не самое раннее, но определенно самое большое по известности.
На самом деле, рождение «Темной души» в воспоминаниях о сне немного ухабистое, и на самом деле есть некоторые беспомощные компромиссы.
Например, его предшественник «Душа Дьявола» получил очень низкую оценку в крупных СМИ. Хотя у него хорошая репутация среди игроков, в то время это не была эпоха информационного взрыва. Например, видеосайты и прямые трансляции еще не сформировались, а игра важнее. Для продвижения он по-прежнему использует телевизионную рекламу, офлайн-рекламу, а также различные типы выставок и медиа-журналы.
Это привело к тому, что «Душа Демона» не показалась необычной и, естественно, столкнулась с большими трудностями в процессе разработки «Темной души».
Самое главное, что когда команда разработчиков разрабатывает игру, денег слишком мало!
В результате во многих местах их команды не имеют возможности добиться хороших результатов и не могут добиться большего.
Например, сюжет и дизайн уровней.
Что касается сюжета, это не полная история, разворачивающаяся перед игроком, а скорее возможность игрока использовать мозговые головоломки для описания истории.
Конечно, по сюжету я выбрал для производства метод лобзика, хотя это имеет определенную связь с отсутствием себестоимости. Например, если сделать сюжет похожим на ролики NPC, их денег не хватит для завершения всего проекта.
Но больше из-за особенностей самой игры предназначено познакомить с сюжетом методом головоломки, который больше подходит.
Потому что ядро серии игр «Темная душа» не похоже на битву в «Волке: Вторая смерть», не собрано и не культивировано.
Это исследование, которое заключается в спонтанной движущей силе игрока и самодостаточном вознаграждении.
Включая общий дизайн карты, похожий на головоломку в форме коробки, которую позже игроки сочли классическим дизайном связанной карты. На самом деле, изначально это было связано с проблемами стоимости, но именно по этой причине это была «Тёмная душа». «Классический дизайн карты похож на кольцо Мебиуса.
Однако именно эта конструкция открыла новый путь благодаря компромиссу по стоимости. Это создало славу серии «Темная душа». Даже его повествовательный сюжет и дизайн игровой карты стали представителями его лейбла.
Что касается метода повествования и карты, Ян Чен не думал о каких-либо изменениях в прошлом, потому что сам дизайн уже превосходен и достаточно совершенен.
Речь идет больше о моделировании, искусственном интеллекте и других аспектах, что делает ее более похожей на массовую игру.
Что касается выбора истории о «Темной душе», Ян Чен решил решить, стоит ли сначала делать историю о «Темной душе 3», а затем использовать метод воспоминаний, чтобы рассказать игрокам, что такое огонь. Какая история.
Сюжет первого поколения затем выпускается для игрока в виде DLC.
С другой стороны, сложность «Dark Souls 3» Ян Чен также кажется более подходящей для игроков.
Потому что по сравнению с «Dark Souls 3», на самом деле, более сложное место в 1-м поколении — это какие-то злонамеренные конструкции на карте, но битва с БОССОМ не так сложна, как представляет игрок.
Ограниченные технологиями того времени, существуют также методы выражения ИИ, с последующим просмотром, на самом деле такой БОСС довольно глуп.
Что касается второго поколения, то на карте приведен опыт использования традиционных японских РПГ, чтобы игроки не могли по ошибке зайти в сложную зону на низких уровнях, и в то же время снижены скорость питья, время переката и скорость удара. . Скорее, это снижает сложность игровой деятельности игрока.
В этом есть намеренное чувство неловкости и неловкости.
Конечно, это тоже самое, что и главный создатель Хидэеси Миядзаки, который не участвовал в этой игре по уважительной причине, и я всегда чувствую, что людям не хватает каких-то душ.
Однако Ян Чен, разработанный Nebula Games, определенно улучшит настройки ИИ в Dark Souls.
В это время игроков ждет битва с БОССОМ, стиль которой совершенно отличается от предыдущего «Wolf: Shadows Die Twice», а также множество карт с большими ямами.
Возможно, игроки смогут сражаться с демонами в Больнице нежити несколько часов. Они не нашли спрятанную в стороне боковую дверь, или случайно попали и вошли в больную деревню на ранней стадии и подожгли костер. Потом они оказались в ловушке и их пришлось удалить. Файл обратно.
Представьте себе игроков, играющих в «Душу тьмы» с инерцией мышления, как в «Wolf: Shadows Die Twice». Перед лицом высокого и мощного БОССА игроки бросились вперед, не думая о персонажах, думая о том, чтобы полностью заполнить значение жесткости БОССА, прямо обезглавленного.
Потом я был полумертвым человеком, думая о том, как игроки выглядели тупыми, это вызывало у людей эмоции.
В этом случае, если вы хотите добавить поколение вредоносных карт, Ян Чен действительно боится, что игроки не смогут выдержать этот жестокий удар.
Хотя карта в «Dark Souls 3» тоже имеет куда более предвзятый дизайн, в целом она приятнее оригинальной «Dark Souls».
…………
На следующий день в три часа дня все в конференц-зале Nebula Games были полны жизненных сил и ждали, пока Ян Чен объявит о новых проектах.
Какой это будет новый проект?
Торт «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» был ранее расписан?
Ван Е, Чэнь Шу и другие сидели и смотрели на Ян Чена.
Затем они увидели, как Ян Чен подключил проектор к своему ноутбуку, и на экране появился текстовый документ.
После открытия на главной странице «Dark Soul~www..com~Dark Soul» появляются четыре больших персонажа, не правда ли, «Legend of Zelda: Breath of the Wild»?
Все немного странные.
Но, как ни странно, Ван Е и они не разговаривали, лидер еще не говорил, как младший может говорить небрежно?
Только выслушав Ян Чэня, он сделал паузу и сказал: «Далее у нас в основном будут еще два важных проекта».
«Первая — это новая игра «Dark Souls» на платформе ПК. Конечно, одновременно она будет и на платформе Switch; помимо «Dark Souls» еще одна игра, все уже знают «Zelda», «Legend». : Breath of the Wild", но о разработке "Legend of Zelda: Breath of the Wild" волноваться не стоит, это будет относительно крупный проект. На ранней стадии мы все равно вкладываем больше ресурсов в "Dark Soul" «. Ян Чен посмотрел на всех и сказал.
При нынешних возможностях игр Nebula большой проблемы с одновременной разработкой двух шедевров не возникает. Единственная проблема в том, что он не может играть теневого аватара. В конце концов, чтобы получить облегчение, ему придется участвовать в разработке двух игр.