«Я мало говорю о «Легенде о Зельде: Дыхание дикой природы». Основная тема сегодняшней встречи — «Душа тьмы», — сказал Ян Чен, указывая на четырех персонажей на экране.
Раньше, чтобы иметь возможность представить на пресс-конференции видео-тортик «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы», Ян Чен подробно объяснил команде стиль всей игры.
Включая геймплей и идеи, есть проекты для GDD.
Пока Ян Чену не нужно много говорить о «Легенде о Зельде: Дыхание дикой природы», достаточно лишь сформировать команду.
Изюминкой сегодняшней встречи по-прежнему будет игра «Dark Soul».
«Это будет фоновая игра в стиле вестерн-фэнтези, но в отличие от «The Elder Scrolls: Skyrim» это не будет открытая игра. Если вы хотите указать жанр, вы можете перейти к «Wolf: Shadows Die Two». Степени указаны близко друг к другу, но стиль всей игры, особенно стиль боевой системы, будет совершенно отличаться от «Wolf: Shadows Die Twice».
Глядя на серьезный вид команды, Ян Чен провел аналогию, чтобы произвести на них более конкретное впечатление.
Каждый:! ! ! ! ! !
«Волк: Тени умирают дважды»
Слушая слова Ян Чена, все глаза мгновенно уставились на босса.
Тем более те немногие люди, которые принимали непосредственное участие в разработке «Wolf: Shadows Die Twice» в начале, даже подумали о какой-то жуткой сцене.
Постоянно прыгает, постоянно хлопает кувалдой.
В играх ужасов все коллективно испытывают волну ужаса; в военных играх все коллективно испытывают военную подготовку, а также ощущения от владения огнестрельным оружием и оружием; в «Супер Марио: Одиссея» каждый испытывает путешествие по разным странам. Ощущение последнего; играя в такую сложную игру, как «Wolf: Shadows Die Twice», каждому также приходится испытывать чувство злобы, вызываемое такими играми, как «Jumping King» и «Digging for Rise».
Теперь «Dark Soul» — это еще одна игра того же типа, что и «Wolf: Shadows Die Twice», говорят, хотят…
Лица Ван Е и нескольких других людей стали очень неприглядными. В их сердцах уже было дурное предчувствие.
«Каждый человек — опытный человек, и «Wolf: Shadows Die Twice» играли много раз, так что вам не придется беспокоиться о том, что вы сможете испытать это снова». Ван Е посмотрел на нескольких человек, Ян Чен мгновенно понял, о чем они думают, и сказал теперь со смехом.
О чем на самом деле думает группа людей? Ты такой дьявол? Это так плохо?
«Это игра с ритмом, который совершенно отличается от «Wolf: Shadows Twice», и по сравнению с «Wolf: Shadows Twice» она подарит игрокам «Dark Souls» ощущение, похожее на RPG, например разделение профессий и специальных навыков, а также различного оружия». Ян Чен посмотрел на всех и сказал.
В игре игроки могут постоянно улучшать своих персонажей, а также имеют различные атрибуты, такие как «сила», «ловкость», «физическая сила», «интеллект» и т. д.
Эти атрибуты кажутся очень полезными, но на самом деле игроки чертовски плохи.
Что касается рода занятий, то он лишь определяет, какой метод использует игрок на раннем этапе для прохождения обучения учителя «Гуда». Затем вы можете найти рыцаря, держащего посох, чтобы использовать технику огненного шара. Маг, бросающийся вперед с большим мечом и доспехами, — это опрометчиво.
Слушая, как Ян Чен представляет боевую систему «Темной души», Чэнь Шу, отвечающий за художественную часть, не может представить себе, где будет «Темная душа».
Это игра в стиле, отличном от «Wolf: Shadows Die Twice». В «Wolf: Shadows Die Twice» игроки в основном жадны после ознакомления с ним, чтобы попытаться как можно скорее получить. Он полон парирующей способности БОССа, чтобы его можно было выполнить напрямую. Можно сказать, что в боевой системе «Wolf: Shadows Die Twice» постановочная идея состоит в том, чтобы побудить игроков жадничать до меча.
А вот в «Dark Souls», если игрок жаждет меча, приготовьтесь выучить китайский иероглиф «смерть».
Но это неправильно, и не так-то просто играть в игру, которая не совсем соответствует стилю.
В конце концов, у обеих сторон еще много общего. Например, игроки смогут читать и писать в игре, а знакомая «смерть» снова позволит игрокам стать свидетелями того, что называется террором.
При этом БОСС в игре чрезвычайно мощный, а затем и мобы.
В «Wolf: Shadows Die Twice» солдаты на душу населения являются мечниками, а в «Dark Souls» солдаты также могут быть королями на душу населения.
В дополнение к остальной части игры, Ян Чен не слишком много внимания уделял этому.
Например, в игре игроки могут щипать лица и создавать своих персонажей.
В настоящее время можно напрямую использовать систему фейслифтинга «The Elder Scrolls: Skyrim».
Что касается основного содержания самой игры, то зажимание лица на самом деле не критично.
Но у обычных игроков это может усилить чувство замены.
И это также лестница развития видеоигр.
Как и «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» и «Супер Марио: Одиссея», по сравнению с качеством изображения используются различные передовые электронные технологии, и больше внимания уделяется удовольствию от самой игры.
Что касается большинства игр уровня 3А для ПК, то, уделяя особое внимание самому игровому процессу, они также уделяют больше внимания прорывам в технологиях электронных игр, вызванным развитием времени.
Вот почему есть некоторые шедевры 3А, сюжет игрового процесса не очень хорош, но главная причина - качество изображения~www..com~ Эти двое не хороши и не плохи, но выбранная группа пользователей не связана с дорога.
Но для Ян Чена это не большая проблема.
Будучи взрослым, он может делать выбор, поэтому ему приходится выбирать все.
Система Pinch-face не очень важна для игрового процесса, да и по сюжету «Dark Soul» не такая, как описана в таких играх, как «Wolf: Shadows Die Twice» или «Call of Duty: Modern Warfare». Конкретные роли.
Вместо этого он имеет некоторое сходство с «The Elder Scrolls: Skyrim». Главным героем «The Elder Scrolls: Skyrim» является не конкретный человек, а существование Расы Драконов.
Также в «Dark Souls» главный герой — не фиксированный человек, а человек особого существования.
Можно сказать, что постановка этого сюжета вполне соответствует системе зажима лица.
Так что большой проблемы присоединиться к игре «Тёмная душа» не будет.