Когда Ян Чен представил новейшую разработку, она сразу же привлекла внимание многих людей.
«Dark Soul», следующая новая игра от Nebula Games.
Хотя раньше на коммутаторе было много игр, есть «Super Mario: Odyssey», ставшая популярным хитом, и даже игроки покупали переключатель специально для «Super Mario: Odyssey».
Но в глазах большинства игроков на самом деле «Супер Марио: Одиссея» настоящим шедевром 3А назвать нельзя.
Основная причина в том, что Super Mario: Odyssey — не самая популярная технология в нынешнюю эпоху из-за ограниченной функции переключения.
3Шедевр, эти четыре слова в сознании игрока, всегда ощущают священную славу.
Но на самом деле шедевры 3А могут и не приносить удовольствия. Если углубиться в игру, шедевры 3A на самом деле больше похожи на производительность жесткой силы производителя игр или просто на демонстрацию самых передовых технологий этого поколения.
Игровые возможности и игровые сюжеты, возможно, не удивят игроков, но они определенно находятся на переднем крае моделирования качества изображения и других аспектов, таких как эффекты света и тени.
И многие игроки стремятся не только к высокому уровню игрового процесса, но и к самым передовым видеоиграм.
Это так называемый шедевр 3А.
Хотя «Супер Марио: Одиссея» заставляет этих игроков чувствовать, что эта игра очень увлекательная.
Но если вы поставите перед ними Super Mario: Odyssey, Call of Duty: Modern Warfare и «Wolf: Shadows Twice», они все равно выберут «Call of Duty: Modern Warfare» и «Wolf: Shadows Die Twice».
Это не причина того, почему кто-то сильнее, но по характеристикам эти два типа игр не однотипны.
Это как сравнивать баскетбол с футболом. Хотя все это игры с мячом, суть в другом.
В официальном блоге Ян Чена было раскрыто только название игры «Dark Soul». Можно сказать, что это так же обычно, как игра Nebula, и Ян Чен нарисовал ее в стиле пирога.
Но для большинства игроков и игровых СМИ новость, опубликованная на этот раз в официальном блоге Ян Чена, является слишком большой.
Потому что есть видео, видео, в котором рассказывается, как много игроков научились писать слово «смерть».
«Новая игра «Dark Soul», с этим видео, неужели это игра типа «Wolf: Shadows Die Twice»!»
«Отлично, после того, как я раньше играл в «Wolf: Shadows Die Twice», я искал игры такого типа, но мне не кажется, что «Wolf: Shadows Die Twice» — это весело, я купил ее только несколько дней назад. переключите версию «Wolf: Shadows Die Twice», но все навыки БОССА владеют навыками, за исключением нескольких скрытых БОССов, остальные совсем не сложны. '
«Dark Soul» звучит только как название, оно всегда кажется немного интригующим, не правда ли, игра ужасов? '
«Как это может быть хоррор, это должна быть игра типа «Wolf: Shadows Die Twice», иначе зачем Ян поставил это постоянно ломающееся видео? '
«Ха-ха, когда дело дошло до этого видео, когда я впервые вышел, оно было немного более кровавым, но позже я подумал об этом и смеялся все больше и больше. После сотрудничества с Яном я играл долго и играл крошку. Выстрел был тот же. '
«Но я не знаю, насколько сложно будет на этот раз. '
«Это бесстрашно, разве ты не сможешь пройти таможню, если умрешь еще несколько раз?» '
Он отличается от оригинального промоушена «Wolf: Shadows Die Second». Испытав очарование «Wolf: Shadows Die Second», трудно начать, но в процессе игры. После того, как вы снова и снова становитесь сильнее и, наконец, убиваете, казалось бы, невозможного победить БОССА, этот тип игры имеет сильное чувство выполненного долга. Многие игроки влюбились в это чувство.
В том числе «Wolf: Shadows Die Twice», многие производители игр занимаются этим типом игр, что показывает, что база игроков по-прежнему очень велика.
Поэтому для продвижения «Темной души» Ян Чену не нужно разыгрывать такие перипетии, просто скажите игрокам прямо: «Темная душа» похожа на «Волк: Тени умирают дважды». Такая сложная игра — это игра, которая заставляет вас как игрока страдать.
…………
С учетом времени, последних действий игр Nebula, помимо анонса некоторых сторонних игр на платформе коммутатора, также есть некоторые обновления версий многопользовательского режима Call of Duty: Modern Warfare, такие как Изменения баланса огнестрельного оружия и новые награды за комбо.
В принципе новостей не так много, а внутри Nebula Games несколько отделов активизируют разработку новых игр.
Команда разработчиков Switch работает над разработкой «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», а также находится в стадии подготовки разработка «Dark Soul».
Рабочая группа Линь Цзяи по Шан Хай отвечает за последующее обновление «Обители зла».
Будучи первым IP Nebula Games, на сегодняшний день это очень крупный IP, и Ян Чен никогда не отпускал этот IP из рук.
Хотя не все мои собственные элементы будут задействованы, канва истории и общий GDD также переданы Линь Цзяи.
Ян Чен считает, что в такого рода играх Линь Цзяи также может быть уверен, что они добьются успеха.
«ДЕМОНСТРАЦИЯ г-на Яна была сделана, и различные эффекты, создаваемые этим оборудованием, были усовершенствованы».
В рабочей группе проекта Ван Е и Ян Чен, присматривавшиеся к сценаристу, рассказали о последней сюжетной линии и сообщили о последних событиях.
Слушая слова Ван Е, положите распечатанный в его руке лист формата А4 в папку и подойдите к разрабатываемому прототипу.
«Первоначальные роли рыцарей, наемников и других профессий будут иметь разное начальное снаряжение. Если рыцари, ранняя кровь высокая, защита от атак высокая, и в игре, хотя игроки носят тяжелые доспехи, они получат более высокую защиту, но они тоже будут меняться. Двигаться придется медленно, но устойчивость игрока, конечно, будет выше».
Ян Чен внес некоторые изменения в эти места, что точно так же, как «Темная душа» в воспоминаниях сна, что невозможно.
Но самое главное в игре «Dark Soul» — это ее основная идея ~www..com~ Эта точка не изменится.
Например, игроки поднимали свои большие щиты и носили тяжелые доспехи, а их защита не упоминается.
Столкнувшись с атакой БОССА, разрез на большом щите, в зависимости от силы игрока и типа оборудования, даст разную обратную связь.
Например, большее или меньшее снижение энергетической ценности.
Конечно, это всего лишь описание. Так называемый урон ниже, чем без ношения экипировки, просто давая игроку уровень отказоустойчивости.
Игрок встал на колени перед бесполезным человеком после того, как Кудат порезал его ножом, превратился в тяжеловооруженного вначале рыцаря, перерезал три ножа и встал на колени.
На самом деле это отказоустойчивая штука, и это не значит, что вы выбираете рыцарский старт своим непревзойденным монстром. Пока вы не овладеете основными операциями этой игры, монстр не сможет сравниться с вами.
Действительно хотите открыть Musou?
Ясно одну или две недели, давайте поговорим об Ушуане.