Глава 448: Эта сложность слишком низкая.

«Нет, «Гуда Пепельный Судья» все еще слишком медленный. Все три моих щита сработали».

Наблюдая за тремя последовательными антищитами, он успешно вырубил Кудата конем из второй формы пропасти.

Ян Чен нахмурился и сказал.

Хотя навык «Пепельного Инквизитора Гуды» в игре разработан им, он почти знает действия следующего Гуды, но знает это, знает, реагирует и использует в реальном бою. Другая история.

Как и в «Волке: Тени умирают дважды», даже зная движения Сюичиро, он все равно умирал очень много раз, прежде чем у него развился мышечный ответ.

Даже если «Пепельный судья Гуда» — персонаж, принадлежащий начинающему учителю, сложность слишком низкая.

И это нехорошо для данного типа игры.

Потому что босс «Пепельного судьи Гуды» помимо того, что является начинающим учителем, еще играет роль новичка, уговаривающего учителя.

Важно знать, что игроки с ограниченными возможностями на самом деле описывают не только новичка, который впервые знаком с игрой.

В том числе некоторые игры на десятки, сотни часов, хороших игроков, играющих часами, нет, но они реально существуют.

Можно сказать, что эти новички — настоящие партийные игроки с ограниченными возможностями, и даже большинство игроков будут показывать своего рода игру. Разве это не шоу? Может ли кто-нибудь действительно приготовить эту иллюзию?

Хотя по концепции дизайна «Dark Soul» кажется сложной игрой, но пока вы сможете упорствовать и адаптироваться к ритму атаки БОССА, вы сможете пройти игру, но для некоторых настоящих игроков с ограниченными возможностями. В этом типе игры игре они могут никогда не пройти таможню, не открыв читер.

Ян Чен чувствовал, что для этих игроков, начинающего БОССа, как новичка, чтобы убедить дивизию, это все еще необходимо.

Другой момент заключается в том, что эта сложность действительно немного низка.

«Действие здесь было переработано, большой меч «Пепельного судьи Гуды» стал больше и длиннее, а дальность атаки стала шире. Эта крупномасштабная атака немного более скрыта». Ян Чен, указывая на экран, Гу Да сказал Ван Е, стоявшему рядом с ним.

Не говоря ни слова, Ван Е рядом с ним записал кое-что в своей маленькой книжке.

В игре, известной своей сложностью, это произошло только после игры с первым БОССОМ в Деревне Новичков.

Это действительно немного нежелательно.

В дополнение к первоначальному Кудату и некоторому последующему контенту Ян Чен также сказал Ван Е, что у них много идей.

Через два дня Ян Чен снова получил новую ДЕМО от Ван Е, а они еще ничего не сделали на сцене. Это просто обычное блочное моделирование, включая Куда и персонажей, которыми манипулировал Ян Чен. Никакого моделирования не проводилось, и все решения об обычных атаках имеют блочную форму.

Однако после того, как точка принятия решения об атаке была изменена, Ян Чен почувствовал вкус, как только начал.

'Ты мертвец! '

На экране появились кроваво-красные слова. По сравнению с простыми мертвыми словами в «Волке: Тени умирают дважды», на этот раз были добавлены еще два слова.

«В соответствии с этой сложностью последующие БОССЫ и мобы будут постепенно увеличиваться по этому коэффициенту сложности. Это будет пошаговая игра, от простого к сложному». Ян Чен посмотрел на Ван Е и сказал.

Сложность постепенная, на этом этапе проблем нет, но если игроки бросают вызов неподходящим монстрам на неподходящем этапе, то пожелайте игрокам удачи.

………………

Потому что после того, как Ян Чен отправил сообщение в свой официальный блог, это было похоже на дайвинг.

Не были обнародованы даже некоторые оригинальные разработки.

Если бы не официальные новости о «Dark Soul», а также основные сообщества игровых форумов, то некоторые редакторы игровых СМИ не написали бы никаких новостей и не переиграли новую работу Nebula «Dark Soul».

Это заставляет людей чувствовать, что такого понятия, как «Темная душа», не существует.

Не только игроки задаются вопросами в официальном блоге Ян Чена. СМИ, включая такие игры, как Starry Sky, также хотят взять интервью у игр Nebula и получить самую свежую внутреннюю информацию.

Ян Чен подумал об этом или решил что-то ответить, как реагировать.

Естественно, опубликовать последние достижения в разработке игры «Dark Soul» невозможно.

Хотя он отличается от предыдущего проекта, в котором была создана новая папка, на данный момент они завершили только простой тестовый фрагмент DEMO.

Даже моделирование некоторых основных сцен с NPC в игре сделано не очень хорошо.

Он все еще находится на стадии предварительной разработки.

Вскоре игроки увидели его последний ответ в официальном блоге Ян Чена.

«Разработка «Dark Soul» идет очень гладко, я думаю, все знают, что это сложная ARPG-игра, и это будет игра, которая полностью отличает «Wolf: Shadows Die Twice», независимо от того, история это или боевка. система. '

«Точно так же в такой сложной игре мы хотим, чтобы игроки испытали не нашу злобу, а свою собственную силу от слабой до все более могущественной, побеждая врагов, которые изначально считались непобедимыми, и принося сильные достижения. Ощущение, что это не игра, в которой можно столкнуться с игроками со злыми намерениями. '

«Уровень и сложность всей игры, включая последующий тест, разработаны мной, и каждый монстр, каждый БОСС и каждый уровень в игре будут проходиться мной мной, и я гарантирую, что смогу положиться на себя. Мы надеемся достичь цели таможенного оформления. Каждый игрок может очистить «Темную душу» своими силами. Игроки без растаможки не смогли этого сделать, но сдались на полпути. '

В этом заявлении из официального блога Ян Чена все игроки выразили большое волнение, просмотрев предыдущий контент.

Игра развивается плавно, хорошие новости!

Высокая сложность~www..com~ Нет проблем!

Чем отличается игра «Wolf: Shadows Die Twice», сюжетом или боевой системой? Более взволнован!

После завершения игры президент Ян выпустит ее только после прохождения игры? Нет……

Не! Есть проблема, или большая проблема!

В конце все игроки были шокированы.

Подождать, пока президент Ян прояснит это?

Кто не знает, что с господином Яном играть непросто?

Сюань Илан, создатель «Волка: Тени умирают дважды», умирать можно только десятки раз.

После того, как игра разработана и завершена лично, не холодно?

Все игроки, знающие Ян Чена, думают о личных навыках Ян Чена, которые он продемонстрировал во время прямой трансляции.

Наблюдая за тем, как господин Ян играет в игры, он может съесть три большие тарелки, вот как он ест.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии