Глава 449: Игрокам нравится такая высокая сложность.

Как сказал Ян Чен в официальном блоге, игроки, которым нравится такая паника, внезапно запаниковали.

После того, как разработка будет завершена, придется ли г-ну Яну проходить таможенную очистку, прежде чем он будет официально выпущен?

Разве ты не создаешь проблемы?

Талант президента Яна в таких играх в жанре экшн ARPG, кто не знает, кто не знает?

Пряный и вкусный, таков технический лейбл г-на Яна.

Кроме того, президент Ян не является чистым игроком, но также отвечает за разработку других игр. Невозможно сосредоточиться на «Dark Soul».

В случае с рыбалкой в ​​течение трех дней и сушкой сети в течение двух дней, наверное, «Dark Souls» — это не торт, а сериал на всю жизнь.

Поэтому онлайн-игроки попросили Ян Чена отозвать свое решение в официальном блоге Ян Чена.

'Мистер. Ян, подумай дважды, прежде чем действовать! '

'Не! Нам нравятся трудности, с которыми г-н Ян не может справиться. Только тогда мы сможем почувствовать счастье! '

'+1, только те люди, которых так трудно отчаяться, получают радость от этой игры! '

В игре Nebula Ян Чен отмахнулся от комментариев в своем официальном блоге в студии, взглянул на них вместе с Ван Е и сказал с улыбкой: «Вы видите, что игрокам нравится такая высокая сложность, и помните, что за ней стоит сила мобов. немного выше, отпусти».

Слушая Ян Чена, Ван Е и других, невозможно было не потерять дар речи.

Могут ли игроки серьезно относиться к тому, что они говорят?

И сложность игры достаточно высока!

Хотя фактическая ДЕМО, включая последующих монстров, не была создана, но в соответствии с числовым значением и дизайном навыков, даже Ван Е чувствовал, что есть некоторые мобы и подобные элитные монстры, которые более мощны, чем король зарплат БОСС. .

Особенно с некоторыми картами, которые заставляли его чувствовать себя полным злобы, такими как Болото Французской крепости и Церковь Юйю.

По сравнению с «Wolf: Shadows Die Twice» Ван Е считает, что игра «Dark Soul» может быть более способной мучить игроков.

По крайней мере в «Wolf: Shadows Die Twice» игрок может умереть очень красивым, например железным «Dangdang Dang», а затем BOSS великолепным комбо, чтобы убить игрока.

Это позволит игрокам создавать таких сильных БОССОВ. Эта великолепная комбинация, должно быть, требует большого мастерства. Я не теряю эту волну смерти. Перед лицом этого великолепного комбо-навыка эта жизнь просто проклята.

Но в «Темной душе», по сравнению с великолепной битвой из «Wolf: Shadows Die Twice», можно сказать, что это полноценный боевой стиль.

Никаких карнизов, никаких шикарных комбо.

Игроки часто сталкиваются с тем, что когда враг рубит большим ножом, полоса их крови мгновенно исчезает, а затем экран становится черно-белым и падает прямо на колени.

Или враг наносит удар, и его полоска крови опустошается, и закалывается весь человек.

В «Dark Souls», когда самому игроку грозит смерть, он всегда чувствует, будто его зарубает насмерть босс или моб, как маленького цыпленка.

Это безжалостно.

Ян Чен считает, что для игроков, которые впервые сталкиваются с играми такого типа, «Wolf: Shadows Die Twice» больше подходит, потому что она даже мертва.

А по стилю «Dark Soul» тяготеет к мрачному стилю, что вызовет у игроков еще большую депрессию.

…………

Что касается игроков, которые беспокоятся о том, когда игра выйдет, людей в игровом кругу больше волнует, какое мышление на этот раз будет использовать игра Nebula при разработке «Dark Soul».

После выхода «Wolf: Shadows Die Twice» игра с высокой сложностью заставляла игроков усиливать свои навыки, на что раньше почти никто не решался.

Даже если есть высокие уровни сложности, игроки могут выбирать сами. Если дизайн сложности будет отменен, останется только самая высокая сложность, чтобы заставить игроков усиливаться?

Немногие производители игр так поступают. В конце концов, у каждого есть мышление по умолчанию, то есть игроки играют в игры, а не подвергаются насилию.

Но рождение «Wolf: Shadows Die Twice» доказывает, что, пока вы контролируете оскорбления игрока и чувство выполненного долга, которое вы можете получить после оскорблений, это станет большим успехом.

Даже в какой-то степени «Волк: Тени умирают дважды» может стать крутым заплывом.

Предполагается, что игроки могут адаптироваться к режиму игры.

И такого рода вещей не может быть слишком много.

Точно так же, как в кино и телевизионных драмах, так называемый развод и гениальность становятся мусором, все хотят быть первыми.

Но если его будет слишком много, он рухнет.

Например, в кино- и теледраме главный герой изначально был гением, и у него есть красивая невеста. Затем главный герой становится мусором, а невеста уходит на пенсию.

Максимум, это вызывает у людей чувство небольшого удушья, но если на этой почве добавить еще немного.

Когда главный герой переворачивал отходы древесины, его тоже перебивали руки и ноги. Помимо ухода на пенсию, невеста также связалась с другими людьми и отправила прощающую шляпу.

Кто это выдержит!

«Трудно прорваться? В конце концов, в «Wolf: Shadows Die Twice» этот режим уже реализован идеально. «Dark Soul» чувствует, что она должна просто изменить историю. Весь шаблон по-прежнему остается «Wolf: Shadows Die Twice». «Шаблон».

«Ощущение такое же, как в сериале «Обитель зла» Небулы».

«Не обязательно, вы должны знать, что «Темная душа» — это ответственность Ян Чена, а «Обитель зла» — это уже старый IP. Пока не будет большой разницы после предыдущей работы, продажи не будут волновать. Консервативная система лучше, и «Биохимический» «Кризис» также был снят студией Линь Цзяи».

«+1, я чувствую, что «Dark Soul» действительно может быть немного другим. Разве Ян Чен не говорил этого, совершенно отличающимся от игры в «Wolf: Shadows Die Twice», если другие люди, я определенно думаю, что это реклама трюк, но игра «Небула» неточна, как и «Супер Марио: Одиссея», кто может подумать, что игру из коробки можно сделать такой?»

«Говоря о «Super Mario: Odyssey», меня больше интересует игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Я также изучил функцию переключателя. Мастер-шедевр с открытым миром 3A действительно сложен. ~ www..com~The Elder Scrolls: Skyrim и Epic Continent уже оптимизированы и имеют очень хорошие трансплантации, но все еще есть места, где кадры будут выпадать, а многие места кастрированы».

«Жду посмотреть, но в последнее время не было никаких шедевров от игроков, конкурирующих с играми Nebula».

«Nebula Games также считается крупным игроком в отрасли, и ее репутация всегда была очень хорошей. Некоторые игроки даже говорили, что продукция, производимая Nebula, должна быть высококачественной. Кто не будет иметь ничего общего с Nebula Games? — Но в то же время у UEgame вроде бы есть шедевр 3А. Он есть в продаже, но он другого типа и ему не конкурент».

Внимание других людей к «Темной душе» не влияет на Ян Чена. В настоящее время он все еще работает над разработкой «Dark Soul».

Художественный аспект не является проблемой. Сумеречный стиль богов скандинавской мифологии тяготеет к темному стилю.

С точки зрения игрового сюжета, согласно корректировкам, внесенным Ян Ченом, он почти такой же, как и канва.

Проектная группа этого отдела передается на аутсорсинг, как машина, производя детали для каждой части игры, а затем основная команда разработчиков создает ядро ​​и собирает детали в единое целое.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии