После получения игры Nebula или подтверждения Ян Ченом результатов сюжета, угаданных игроками, все больше и больше игроков неоднократно смотрели рекламный трейлер продолжительностью всего 4 минуты, пытаясь посмотреть, есть ли у Джана какой-то потенциальный контент.
А некоторые рядовые игроки, ранее не сталкивавшиеся с «Wolf: Shadows Die Twice», посмотрели промо-трейлер «Soul of Darkness» несколько растерянно.
К темному стилю и сюжету впереди обычные новые игроки не испытывают особого чувства, ведь игр в темном стиле немало.
Больше всего их удивило то, что в реальном игровом тесте они выглядели очень круто.
Почему все эти странные монстры, использующие очень красивые и мощные навыки, выглядят как доспехи рыцаря игрока перед разнообразной резней?
Для этих милых новых игроков, которые не были в контакте с «Волком: Вторая смерть», новых игроков, у которых есть сомнения по поводу содержания пропагандистского трейлера в сообществе и на форумах, старые игроки оставили комментарии ниже.
Некоторые прямолинейные и честные игроки оставили научно-популярные сообщения о том, что «Dark Soul» — очень сложная **** игра.
Тем не менее, все еще есть некоторые игроки, которые не слишком заняты, чтобы увидеть живое, но они отправили онлайн-старших братьев на десятки секунд, чтобы быстро пройти видео БОСС "Wolf: Shadows Die Twice", и, кстати, Ян Чен в оригинале. Видео демо "Dark Soul" на демо-конференции было разослано.
Это означает, что «Dark Soul» и «Wolf: Shadows Die Twice» — это на самом деле игра-косилка, в которой игроки могут легко и весело убивать всевозможных боссов.
Я должен сказать, что многие новые игроки были обмануты этим.
На этот раз Ян Чен не был готов к пресс-конференции или чему-то еще, но пригласил некоторые игровые СМИ провести раннее оценочное испытание.
Прежде чем игра будет официально выпущена, основные средства массовой информации расскажут Nebulas о своих рейтингах «Dark Soul», а затем позволят Nebula решить не объявлять об этом заранее.
Это тоже способ популяризации большинства игр, но на него пойдут только уверенные в себе производители игр.
На самом деле, многие игровые СМИ уже подали заявки на игры Nebulas раньше, но игры Nebulas никогда не делали такого рода вещи, которые были заранее оценены СМИ.
Можно сказать, что это первый раз для игр Nebula.
В то время как большинство игроков все еще с нетерпением ждут и изучают различное сюжетное содержание «Dark Soul», известные СМИ в стране и за рубежом уже прибыли в штаб-квартиру Nebula Game в Цзянши.
В стране и за рубежом были приглашены только три СМИ, и все они являются первоклассными СМИ в игровом кругу.
В конце концов, забивая такие очки, большинство игроков признают высший авторитет немногих лучших.
В приемной Ян Чен принял нескольких репортеров игровых СМИ в качестве игрового дизайнера.
На родине по-прежнему находится игровое звездное небо, а за границей — игровой репортер, другой — NIG, два известных зарубежных рейтинговых СМИ.
Просто оценка – это не собеседование. В каждой семье всего два человека.
Соответствующий конфиденциальный контент игры был подписан заранее.
Это тоже скрытое секретное правило.
«Г-н Ян, есть ли что-нибудь особенное в «Темной душе» на этот раз по сравнению с «Волком: Тени умирают дважды»?» Ли Тао, репортер, оценивающий звездное небо игры, с некоторым любопытством спросил Ян Чена.
Два других иностранных игровых СМИ, пришедшие на оценку игры Nebula, были отправлены, очевидно, понимать китайский язык. Услышав репортера по оценке Ли Тао со стороны игры Nebula, они также посмотрели на Ян Чена и ждали его ответа.
«Конечно, это будет что-то особенное. Две игры, которые полностью отличаются от «Wolf: Shadows Die Twice», отражены не только в сюжете». Сказал Ян Чен с улыбкой.
«Г-н Ян, как долго длится игра «Темная душа»?» Репортер NIG, молодая блондинка, сестра Джесси, спросила Ян Чена на менее владеющем китайском языке.
«Это будет дольше, чем «Wolf: Shadows Die Twice». Обычные игроки не собирают и не проходят все концовки. На прохождение таможни уходит около 80 часов. В конце концов, это игра, которая проверяет навыки игрока. — подумал Ян Чен и сказал с улыбкой.
Основной поток игрового уровня по-прежнему основан на игроках среднего звена.
В конце концов, если вам нужно что-то сказать, есть большие люди, которые могут быстро пройти через полчаса игры, а есть и те, кто боролся сотни часов, прежде чем они боролись.
Для большинства игроков среднего уровня по тесту сложности около 80 часов.
Принимая во внимание предпосылку изучения небольшого контента, это игровое время является относительно точным.
«Тогда, если ты освоил навыки в «Волке: Тени умирают дважды»? Будет ли преимущество в «Темной душе»?» — спросил Ли Тао, редактор оценки игры.
«Конечно, в мышлении будет небольшое преимущество, но, если говорить конкретно, оно все равно основано на реальном бою». На глазах у всех Ян Чен многозначительно улыбнулся.
Затем сотрудники отвели их в специально подготовленную оценочную игровую комнату.
У каждого есть автомат с закусочным соком. После того, как Ли Тао, рецензент, сел и надел наушники, он открыл единственный значок игры на рабочем столе и был готов начать собственную работу по обзору.
Компьютерная графика в начале — это рекламный трейлер, выпущенный к предыдущей игре Nebula, но он его не пропустил. Он также хочет посмотреть, не спрятано ли за этим что-нибудь.
Но нет ничего, что его удивило. Компьютерная графика в начале не отличается от предыдущего рекламного трейлера ~www..com~ Но затем, после окончания компьютерной графики, экран, похоже, заставил его почувствовать себя немного неожиданно.
Интерфейс для создания ролей.
Это не очень редкая игровая функция, но в последних играх Nebula Games я ни разу не видел, чтобы людей заставляли создавать персонажей.
В основном такого рода настройки, больше направленные на усиление чувства замены у игрока, обычно появляются в играх типа RPG или ARPG с открытым миром.
Большинство игр, разработанных Nebula Games за последние несколько лет, имеют линейный сюжет или рассказывают историю определенного персонажа.
«Душа тьмы» может сжать лицо, это игра с открытым миром?
В блокноте рядом с ним он молча записал несколько чисел, которые мог понять только он, и продолжил игру.
Однако вместо того, чтобы сосредоточиться на внешности людей, основное внимание его уделяется роду занятий и атрибутам.