Глава 456: Просто умри еще несколько раз.

Когда проект «Души тьмы» был утвержден, вся команда начала планомерно развиваться, а «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» потихоньку строила большую карту Хайлару. Основная сложность Dark Soul также находится на карте.

Наоборот, это художественный материал. Вся команда уже имеет некоторый опыт. Вначале, столкнувшись с различными требованиями, упомянутыми Ян Ченом, команда будет ошеломлена.

Но после нескольких игр вся команда почти понимает, что хочет выразить Ян Чен.

Что касается вышеописанной истории, то она все та же, что и раньше. Большой шаблон Ян Чен создал сам, а остальные детали добавляет команда редактирования для последующей ретуши и модификации.

Более того, с точки зрения разнообразных великолепных боевых приемов персонажей «Волка: Тени умирают дважды», действие «Темной души» явно более «практично».

Например, заблокируйте, перекатитесь, нанесите удар в спину и снова нанесите удар. Это не тот стиль, что слегка шикарная битва в «Wolf: Shadows Die Twice».

Но команде разработчиков карт игровой команды это кажется немного сложным.

Трехмерная связанная большая карта, в игре нет места, куда нельзя было бы добраться пешком, и даже иногда игроки находят удивительные короткие пути.

Например, сюда можно даже попасть.

И по сравнению с другими играми, в «Тёмной душе» отменен дизайн мини-карты.

В других играх, когда игроки играют, они обычно не замечают предложения с подсказками в описании миссии, например, «у реки огромные следы» или «ночная деревня тихая и странная».

В любом случае, пока вы следуете указаниям задачи на мини-карте, а система указывает маршрут, вы можете просто бежать.

Этот тип появился в онлайн-играх с самого начала. Позже он получил распространение в страничных играх, а затем стал стандартом мобильных игр.

Даже для выполнения задания вам как игроку нужно выполнить всего два шага.

Возьмите задание, выполните задание, средняя серия, система приведёт вас к выполнению автоматически.

Включая более поздние самостоятельные игры, в том числе шедевр 3А, этот дизайн также встречается очень редко.

Но в «Темной душе» Ян Чен хочет представить игроку более реалистичного Родланда.

Здесь нет навигации, компаса и небольших карт. Игрокам необходимо «искать путь» по подсказкам и наставлениям NPC. Конечно, это не такая уж маленькая помощь. Например, игра уникальна. Режим «Люди».

В игре будут предостережения, оставленные игроками в определенных частях уровня, а также заклинания, призывающие к поддержке. Игроки помогают друг другу, но не знают, кто другой, и становятся свидетелями появления в игре другой нежити. след.

«Господин Ян! Этот дизайн карты слишком грубый!»

Глядя на план дизайна карты, предоставленный Ян Ченом, все были удивлены.

Если используется традиционный дизайн карты, всевозможные маленькие картографические компасы и указания маршрута относятся к игроку как к цыплёнку и заботятся об учениках, опасаясь, что они не найдут дорогу домой.

Бросить прямо со скалы, не полетит? Он упал замертво; не может найти дорогу домой? Тогда не ходи домой.

Если это первая разработка такой игры, Ян Чен не будет напрямую подходить и выбирать такую ​​хардкорную «Темную душу», но, как и «Wolf: Shadows Die Twice», сначала придет к двум злоупотреблениям. Неутомимый мини -игра, которая тренирует умы игроков, но благодаря успеху «Wolf: Shadows Die Twice» уже появилось много игроков, которые потрясли М такими играми.

Поэтому Ян Чен без колебаний осмелился бросить большой ход «Темной души». Конечно, Ян Чен думал, что он все еще прислушивается к своей совести. По крайней мере, он не выпустил оригинальную «Dark Soul» напрямую.

Однако, хотя схема дизайна карты представляет собой простой и грубый подход к игрокам, она на самом деле не дает игрокам никаких подсказок и не позволяет им исследовать местность самостоятельно.

Реальная карта по-прежнему будет давать несколько простых советов и заботиться о месте игрока, но это требует от игроков обращать на нее внимание, проявлять острое наблюдение, чтобы делать открытия, и читать.

В противном случае просто умрете еще несколько раз.

…………

Однако по сравнению с командой проекта карты «Dark Souls» я чувствую наличие мешка. Кроме того, команда дизайнеров карт проекта «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» очень взволнована.

Это тоже дизайн карты, но в «Легенде о Зельде: Дыхание дикой природы» это другая сцена. В конце концов, это не игра, которая заставляет игроков страдать. Это дать игрокам постоянную возможность. Это новинка, и это также игра в открытом мире.

Самым важным фактором в игре является «храм», и это также основной игровой процесс в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Каждый храм имеет множество оригинальных конструкций, которые требуют от игроков использования уникального реквизита в своих руках, чтобы расшифровать и очистить обычаи.

Кроме того, дизайн карты «Legend of Zelda: Breath of the Wild» в игре полностью использует принцип эффекта маяка.

Ограниченный функцией переключателя, Ян Чен не может расширять горизонт игры до бесконечности, потому что функция не может себе этого позволить.

Поэтому сцены на определенном расстоянии будут размыты в текстуре.

Однако в игре, как бы далеко они ни находились, сторожевая башня должна быть хорошо видна, и игрок направляется по сторожевой башне на одну карту за другой.

Странные камни поблизости, достопримечательности привлекают вас как игрока, чтобы узнать это; далекие горы и поднимающийся дым — эти заметные вещи вызывают у вас постоянное любопытство и, следовательно, желание исследовать.

Не с точки зрения игры~www..com~ С точки зрения дизайна карты, если вам нужно ее оценить, вы можете сказать, что «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» и «Soul of Darkness» полностью впадая в две крайности. Но у каждого своя красота.

Прелесть «Тёмной души» в том, чтобы заставить вас умереть ещё несколько раз.

Вернувшись в свой кабинет из студии, Ван Ялян, который привязал ручку переключателя к стальным когтям яйца и заставил его «играть» «Dancing Full», оперся на стул, и Ян Чен вытянул свою ленивую талию. Из кармана вытащили мобильный телефон и выпустили новое обновление.

Добавьте видео фильма "Волк: Тени умирают дважды", который постоянно прорывается через самосовершенствование, и добавьте абзац.

«Продолжайте пробиваться через себя, продолжайте исследовать неизведанное, огонь погаснет, но короля уже нет, история об огне, совершенно новое путешествие, новая работа «Темная душа» в разработке, так что следите за обновлениями»

Написав, Ян Чен с удовлетворением разослал контент.

GDD завершен и команда собрана. Хотя каждый отдел создал новую папку, развитие есть развитие.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии