Будучи хардкорным экшеном, «Dark Soul» для игроков, которые уже сталкивались с «Wolf: Shadows Die Twice» раньше, хотя они тоже чувствуют страдания, но на самом деле это не невозможно принять.
Хоть и сложнее, чем "Wolf: Shadows Die Twice", "Душа тьмы" кажется немного более злобной, например, карты нет, вроде бы сундук с сокровищами, но на самом деле это ловушка для монстров, и механизм, который изначально побуждал игроков становиться жадными. Теперь это дешевая рука, которая убивает вас, плюс некоторые органы карты и расположение заманчивых объектов рядом с органами, что привлекает игроков к смерти.
Но что это может быть для игроков, испытавших «Wolf: Shadows Die Twice»?
Конечно, в игре есть и очень дружелюбные элементы. Например, игроки могут выбрать онлайн-режим и увеличить верхний предел крови, сжимая остаточный огонь, чтобы у них был более высокий уровень отказоустойчивости при отправке изображений с помощью BOSS.
В то же время вы также можете вызвать духов NPC и странных игроков, чтобы объединить картину.
Конечно, он также может быть захвачен злоумышленниками.
Однако уровень вторгшегося игрока будет настроен. Все атрибуты вторгшегося игрока, снаряжение и заклинания, которыми он обладает, принадлежат тому же уровню, что и вторгшийся игрок.
Основная цель - не дать некоторым молодым игрокам специально создать трубы для вторжения в Мэнсинь. Хотя первоначальный смысл системы вторжения — позволить игроку взять на себя риск помощи владельца.
Но в условиях чужого тщательно составленного номера БОСС, если ты кого-то рубишь и роняешь десятую часть крови, другие рубят тебя прямо и белый экран явно не интересен.
Учитывая способность игрока противостоять, с последующим увеличением притока новой крови будет большое подавление активных захватчиков.
Если вы хотите вторгнуться в других, то говорите о своих собственных реальных технологиях.
Не делайте этого самостоятельно через неделю, сложность возрастает и вы не сможете ее победить, полагайтесь на специально созданные высокие атрибуты, чтобы зарезать молодняк.
Конечно, нынешним игрокам это совершенно бесполезно.
Потому что подавляющее большинство игроков уже заблокировано.
Если прогресс еще немного продвинулся, значит, вы уже отправили фотографию в церковь Youyou. Конечно, игроки, достигшие такого прогресса, либо будут принадлежать к мастерам экшн-игр высшего уровня, либо обладать сверхвысоким игровым талантом.
Либо оно принадлежит императору Гану, стойкости настойчивости, который всю дорогу сражался, извлекая уроки из смерти.
Но обычные игроки все еще страдают в высокой стене Локриса. Чуть лучший успешно добрался до поселения нежити и встретил Лукового Рыцаря, а затем пострадал вместе с Луковым Рыцарем под демоном, держащим большой топор.
Что касается более слабых экшн-игр, то сразу после прохождения обучения учителя Гуды он принимает крещение сильных новичков, таких как братья Дао, чтобы убедить незнакомцев.
И большинству игроков, отстающих от графика, приходится столкнуться не только со злонамеренностью, которую Ян Чен и игры Nebula сохраняют в «Dark Soul».
Сюда входит даже злонамеренность, оставленная некоторыми более быстрыми игроками.
Например, в сетевом состоянии игроки могут видеть следы, оставленные другими игроками в игре за самый последний период, а также комментарии, оставленные игроками здесь ранее.
Например, в комнате с высокими стенами Локриса, столкнувшись с монстрами-сундуками с сокровищами, игроки, которые только что пришли сюда, скорее всего, увидят различные сообщения, оставленные игроками впереди.
По этим двум частям информации плохие отзывы и страх почти одинаковы.
Для новичков, кому стоит верить информации, это другой вопрос.
Хотя подавляющее большинство игроков видят этот вопрос с несколькими вариантами ответов, они могут думать, что как игроки они могут продолжать пытаться пройти через SL Dafa.
Но даже если вы используете С.Л. Дафа, вы все равно сталкиваетесь с ловушками.
В игре игроки получают не только вредоносные сообщения из игры, но и вредоносные комментарии от других игроков.
Но даже в этом случае большому количеству игроков она по-прежнему нравится. В конце концов, страдания в игре, а затем наслаждение улучшениями и достижениями, вызванными страданиями, являются наиболее важными ключевыми элементами этой игры.
Пока зрители заходят в игровые разделы основных платформ прямых трансляций и видеоплатформ, они в основном могут видеть трех персонажей и черно-белые экраны на обложке ведущего или видео.
Так же, как была показана смерть «Волка: Тени умирают дважды», также была показана «Темная душа», и там было еще два слова.
«Материал большого меча, вкрапленный здесь, выглядит красивее, а когда щит переворачивается и затем выполняется, требуется снимок крупным планом».
В игре Nebula Ян Чен просматривал отредактированный тестовый образец и выбирал области для улучшения.
После того, как Ян Чен выделил все вопросы, Ван Ялян рядом с ним наклонился над головой, посмотрел на трех персонажей на экране: «Вы мертвы» и спросил: «Ты снова солжешь Мэн?»
Услышав это, Ян Чен надулся: «Дело не в том, что игроки не знают, что такое игра «Dark Soul», и хотя есть новые, люди могут смотреть прямые трансляции и видео».
Это было не только тогда, когда только что вышел «Wolf: Shadows Die Twice». Игроки не знали, что это за игра. Выпустив достаточно шикарное промо, даже если бы и не сказали, игроки автоматически донесли бы это до ума.
В конце концов, ни один производитель игр никогда не делал таких чертовых экшенов, но сейчас все по-другому.
Из «Wolf: Shadows Die Twice» поднялось знамя сложности этого хардкорного экшена, а также репутация самой игры Nebula в индустрии.
Можно сказать, что как только название игры «Dark Soul» было опубликовано, оно стало известно бесчисленному количеству игроков~www..com~ В таких обстоятельствах новых игроков нелегко обмануть.
Глядя на игровой экран смерти на рабочем столе компьютера перед собой, Ян Чен не мог не вздохнуть от волнения.
Однако пропаганду все равно следует вести.
Например, некоторые игроки, желающие поиграть, шатаются туда-сюда на грани покупки.
В этом случае игроки не могут ощутить потрепанную ситуацию в игре, но и придать им некоторый свет.
Даже мошенники лгут другим, они все знают: «Я Цинь Шихуан, играю на деньги, и я верну вам деньги позже».
Ян Чен чувствовал, что это хардкорная хардкорная игра в жанре экшн, что некоторым игрокам все еще нужно понять, что на самом деле игра не просто страдает. Если у вас есть навыки, вы можете выполнить беспрецедентное покос.
А что, ты не можешь этого сделать? Винить нас?