Глава 464: Основной элемент «Темной души»?

С ростом популярности «Dark Souls» крупные производители игр потерялись в исследованиях.

Но Ян Чен не знал, даже если бы он это знал, он мог бы беспомощно развести руками.

Сложность экзаменов с открытой и закрытой книгой совершенно различна.

Уже есть готовые продукты, и благодаря отзывам игроков в памяти снов Ян Чен может четко понять, какие основные элементы в игре важны, а какие не повлияют на основной опыт игры, даже если они будут заменены.

Это способности, которыми обладает только Ян Чен.

Почему «Темная душа» кажется такой сложной и может ли она понравиться игрокам?

Суть в том, что кривая сложности «Тёмной души» может показаться сложной, но на самом деле она очень разумна.

Например, боссы, с которыми сталкиваются игроки в игре, — это очень большие монстры.

Это очень загадочно.

С одной стороны, огромные монстры вызывают у игроков сильное чувство угнетения и шока.

Это также позволяет игрокам испытывать чувство выполненного долга после победы над этими огромными монстрами.

Даже в «Волке: Тени умирают дважды» это не сумеречный стиль нордической мифологии вроде фона «Темной души», а реалистичный миф, тяготеющий к востоку.

Но большинство боссов, с которыми придется столкнуться в игре, также будут намного выше волка, которым манипулирует игрок.

В «Темной душе» шок от этого огромного БОССА еще сильнее.

Особенно в этой жесткой игре-боевике огромные монстры и сложность самой игры дают игрокам большее чувство выполненного долга после победы над БОССОМ.

С другой стороны, этот огромный монстр на самом деле является еще одной мерой по снижению сложности скрытности, чтобы позаботиться об игроке, поскольку объем достаточно велик, чтобы поднять руку для различных выпускных атак, чтобы игрок мог легко идентифицировать и затем ответьте Метод.

На самом деле, с огромным БОССОМ, обладающим теми же навыками и качествами, справиться гораздо легче, чем с маленьким БОССОМ.

Из-за различных факторов «Dark Soul» кажется сложной, но на самом деле, если не считать злонамеренности карт и злобности монстров, это игра, которая заботится о новичках, а не только аркадные игры прошлого века. В конце концов, сложность аркадных игр заключается в том, чтобы нести важную задачу по разыгрыванию игровой валюты в руках игроков.

Об этом можно судить по высоким оценкам «Души тьмы» в различных СМИ, а также по комментариям игроков на форумах сообщества и предложениям Amway.

«Если вы не играли в «Wolf: Shadows Die Twice» и в некоторые ****-игры, «Dark Soul» может вызвать у вас чувство неудовлетворенности в самом начале и заставить вас почувствовать, что эта игра такая сложная! Но на самом деле эта игра действительно совсем не сложная! У большинства боссов все еще есть мобы, и они умирают от силы дюжину или двадцать раз. По сути, их можно преодолеть с помощью более качественной основы! '

«Перешлите слово всем новым парням, которые входят в «Темную душу», не жадничайте до меча! Столкнувшись с искушением БОССА и маленькой пробиркой крови бесчисленное количество раз, я хочу быть жадным с ножом или во-вторых, убейте БОССА на дюжину секунд или на двадцать-тридцать секунд вперед, но забудьте, что я умирал дюжину раз, чтобы победить его, и Кувыркайтесь осторожно, никогда не используйте неквалифицированные подборы и измельчайте его более десяти минут!

«Отличная боевая система и элементы действия, даже если отбросить элементы сложности игры, это будет достаточно хорошая игра, настаивайте на том, чтобы сыграть в Кудат и пройти через высокую стену Лосрика, тогда вы сможете испытать это удовольствие от этой игры ! '

«Когда вы входите в комнату, монстра нет, но есть сундук с сокровищами. Обратите внимание, что это ловушка!» Когда вы находитесь перед долиной, но там есть сокровище, не охраняемое монстрами, обратите внимание на небо, возможно, вас ждет монстр с большим танком; вы встречаете врага на узкой дороге в скале. Обратите внимание: там спрятались монстры, готовые напасть на вас! '

'? ? ? Наверху, ты думаешь о пердеже? '

Подобный пост поначалу был хорошим научным постом, но вскоре темы, обсуждаемые игроками, исказились.

Помимо обсуждения вопроса о том, кто жена огненной девушки, в игре больше очков превращается в злобность Ян Чена.

Хотя, принимая во внимание психологическую выносливость игроков, Ян Чен не выбрал оригинальную «Темную душу», на различных картах злонамеренность была значительно облегчена.

Например, то, что игроки ласково называют «навозной ямой с фланцем». Игроки медленно ходят по «глубокой воде». Хоть они и впадут в отравленное состояние, но этот яд на самом деле ничем не отличается от щекотки.

Более того, вредоносная сложность чистых карт в игре также значительно уменьшена, можно сказать, что она уже очень дружелюбна к игрокам.

Но для большинства игроков никто раньше не видел этого сложного экшена, даже если есть только такой экшн с раздавленными атрибутами, вы играете в комбо BOSS 100. Ударь тебя.

Но хотя БОСС все еще забивает вас до смерти, до этого вы можете ударить БОССА сто раз.

А «Волк: Тени умирают дважды» и «Темная душа»?

Вы все еще хотите ударить БОССА сто раз? Хочу съесть пердеж!

А что насчет того, что босс ударил тебя? Хоть это и не так преувеличено, как удар, но без приема лекарств несколько раз точно не обойтись.

Более того, вредоносный дизайн карты присутствует в «Wolf: Shadows Die Twice», но он не такой прямой, как в «Dark Soul».

Конечно, некоторых игроков такая сложная игра все равно отпугнет. Это неизбежно. Не существует одной игры, которая бы понравилась всем игрокам.

Ни одна фея не сможет этого сделать.

Те, кто остался, игроки, прошедшие испытание Кудата и высокую стену Лосрика, по сути испытали настоящее удовольствие от этой игры.

То есть становиться сильнее снова и снова в постоянных страданиях.

«Так что самое сложное место в «Тёмных душах» — это не церковь Йогуи, не Крепость Франции и не воплощение Короля Огня, последнее место прохождения огня, а испытание и Луосли, прибывший к Огню. Прохождение места жертвоприношения Гуда.Препятствия стены Ке Гао, когда игроки полагаются на свою способность шаг за шагом победить Кудата и пройти высокую стену Лос Ли Ке, им не составит труда помешать, потому что они побеждают самих себя~www ..com~ И это основной дух «Dark Soul».»

В конференц-зале Nebulas Games Ян Чен достал несколько сообщений, опубликованных игроками на форуме сообщества Nebulas Gamers, чтобы объяснить новичкам, которые только что присоединились.

Новички на сцене очень серьезно отнеслись к своим записям и серьезно закивали.

После окончания встречи Ван Е, который был рядом с дополнительной лекцией, также с любопытством посмотрел на Ян Чена: «Г-н Ян, это действительно основной элемент «Темной души»?»

Как один из основных участников разработки «Dark Soul», он одновременно участвовал и в «Wolf: Shadows Die Twice». Он совершенно не в курсе этого дела!

«Конечно! Но есть и другая причина, ведь начинающий игрок ждет, пока пройдет испытание Кодака, а ведь прошло уже почти два часа после высокой стены Лосрика». Ян Чен разобрал документы в блокноте перед ним. , А затем странно посмотрел на Ван Е.

Если вы сможете продержаться два часа, разве вы не почувствуете очарование «Темной души»? Время возврата прошло.

Услышав слова Ян Чена, Ван Е не мог не замолчать.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии