Идея очень красивая, бесчисленное количество игроков, которые проходят через крепость, есть какой-то злонамеренный уровень, через который я могу пройти, тогда что еще может их остановить?
И, согласно вступлению Ян Чена в официальном блоге, не должно быть более отвратительных контрольно-пропускных пунктов, чем Французская крепость.
Но когда они действительно перешли на следующий уровень, они поняли только одно.
Действительно, нет карты более отвратительной, чем крепость Фланж, но это не значит, что нет карты, идущей в ногу с ней.
Особенно в подземных тюрьмах и на других картах, улавливать крики трупа, а также темное окружение и фоновую музыку — все равно, что играть в игру ужасов.
Даже многие игроки, которые не дрогнули перед Кудахом, после всех невзгод прошли высокую стену Лосрика, и выдержать чертову навозную яму было несложно. Перед лицом вторжения темного духа NPC, требующего жесткой подготовки к первому убийству, они думали, что будут придерживаться до конца, но прямо посоветовали по этому поводу.
По сравнению с обычными игроками, которые чувствуют, что не могут понять, как это сделать, их можно назвать болезненными и счастливыми.
С одной стороны, сложность игры действительно высока, а карта в их глазах полна злобы.
Но игроки любят это смотреть.
А некоторые игроки, которых уволили, открыли прямую трансляцию и смотрели, как другие ведущие играют в игры, исходя из того, что они понимают основы игры, не говоря уже о том, насколько они веселы.
Особенно, когда ведущий мертв, вы все равно можете злиться в комнате прямой трансляции.
Тогда, несмотря на сомнения, что другие говорят, что они являются облачными игроками, давайте поговорим о следующей игре в комнате прямой трансляции и раскроем ваш игровой инвентарь.
что? Как вы думаете, рынок игровой статистики длится всего два часа?
Мне плевать, я все равно не облачный игрок.
…………
Игра поступила в продажу совсем недавно, и многие люди успешно прошли «Темную душу», и уже существует множество онлайн-стратегий, связанных с ней.
Есть даже некоторые карты ранней стадии, такие как «Высокая стена Лосрика», «Поселение нежити», «Крепость фланга» и другие карты ранней стадии, полностью нарисованные вручную.
По мере того, как все больше и больше людей переходят на более позднюю стадию игры и очищают уровень, в игре раскапываются некоторые скрытые реквизиты и побочные миссии.
Вопрос, беспокоящий игроков, изменился с оригинальной «Темной души» на то, насколько она сложна и вредоносна, и постепенно она превратилась в исследование сюжета игры и фонового мировоззрения.
Как игра с боевыми элементами в своей основе, сюжет «Dark Soul» на самом деле не менее хорош.
А в обычных ARPG-играх или RPG-играх используйте линейный способ или флешбек, чтобы рассказать игрокам полную историю.
«Душа тьмы» фрагментарно рассказывает игрокам историю о передаче огня и о том, как выглядит мир передачи огня.
В то же время истории различных персонажей игры требуют от игроков исследовать и копать себя, воспринимать только слова NPC и подключаться к приобретенному реквизиту.
Так же, как неполная красота, основанная на высоком качестве самой игры, в сочетании с мифическим фоном сумрачного отчаяния нордических богов, огня, короля зарплат, все это вызвало у игроков любопытство, которое движет их. Узнайте историю создания «Темной души».
Можно сказать, что эта эпическая картина мира в сочетании с методом фрагментированного сюжетного повествования определенно подходит лучше всего.
В конце концов, игроки всегда хотят иметь возможность видеть большие сцены, особенно режим фрагментированных сюжетов, который требует от игроков активного исследования.
Пусть игроки будут более мотивированы. Представьте себе, если «Душа тьмы» — это не история о таком эпическом огромном пожаре, а обычная история, она определенно будет ужасной.
Если вы посмотрите более живо, это похоже на игру под названием «Бог войны» в память о стране грез Ян Чена. Если Кратос не убивает Олимп и не мстит богам, он живет в маленькой деревне, потому что каково было бы мстить Мастеру Вану, которого запугали и заставили сжечь голову в парикмахерской у входа в деревню?
На самом деле, в «Dark Soul» многие игроки все еще не понимают сюжета, но они могут почувствовать в игре темный оттенок отчаяния.
В игре вор, который очень дружелюбен к главному герою, часто посылает ему хорошие вещи, но на самом деле вор просто пытается найти смерть;
Луковый рыцарь в луковичном костюме придерживался соглашения с великаном Юмом. После того, как Юм отказался от огня, был разрушен и обезумел, луковый рыцарь использовал управление штормом, чтобы убить Юма, завершив свое и Юма. После того, как он согласился оставить свое снаряжение и тихо умереть;
Обескураженный брат на огненно-жертвенном поприще поначалу начал самоуничижать и распространять негативную энергию. Вместе с повторяющимися приключениями игрока постоянно менялся и обескураженный брат. Однажды будучи членом французской команды нежити, обескураженный брат взялся за щит. Символ его уныния.
А когда игроки попали в бездну наблюдателя Французской Крепости, обескураженный брат дал игроку ключ команды Французской Нежити, а также тот снова уронил щит. Это доказывало, что он снова пробудился и на этот раз встал на путь поиска силы.
В последнем исследовании силы дракона обескураженный брат согласился на то, чтобы игрок сражался в Храме Клыков, и, наконец, в крепости Фрэн его умершие враги были убиты.
На этот разрозненный сюжет у игроков свое понимание.
Например, в конце игры у разных игроков разные взгляды.
На данный момент онлайн-игроки сделали уже три концовки. Самый распространенный – обычный пожарный финал. После того, как игрок побеждает воплощение короля зарплат, он садится рядом с первоначальным огнем и сжигает себя.
Второй финал заключается в том, что игрок вызвал девушку-огня перед первым пожаром и нашел секрет после того, как огонь миновал ~www..com~ Огненная девушка погасла, и мир погрузился во тьму.
Однако такая концовка нравится подавляющему большинству игроков. Как бы ни выглядел мир после того, как пожар потушен, как приятно быть рядом с несгораемой девушкой своей жены.
Что касается третьего финала, который представляет собой финал с вмешательством в огонь, то, пока игроки соберут 8 темных меток, они проглотят первоначальный огонь и станут новым королем блуждающих душ.
Разные игроки очень шумят по поводу того, какой из них настоящий финал игры.
Поскольку концовка сюжета в «Wolf: Shadows Die Twice» отличается от концовки «Души тьмы», кажется, что хорошего финала вряд ли существует, и эта ситуация усугубила разделение разных лагерей игроков.
Некоторые считают, что истинный смысл — это передача огня, ведь в этом цель всей игры; некоторые считают, что прохождение огня – это, по сути, заговор, и после тушения пожара может возникнуть новое пламя; другие думают, что царь душ должен быть настоящим. Концовка, потому что судя по единственным словам в игре и названию игры "Тёмная душа", очевидно всё должно погрузиться во тьму.
Столкнувшись с тремя концовками, игроки разделились на три фракции и спорили, пока не появилась новая концовка.