Глава 47: Продажи в первый день

«Ладно-окей, не играй в сокровища, у тебя высокие продажи за один час?» Ян Чен прислушался к возобновившемуся стуку в дверь, отпустив глаза Ван Яляна, встал, открыл дверь и сказал с улыбкой.

У Чэнь Шу у двери все еще было возбужденное выражение лица, но ее глаза капали на стол рядом с Ян Ченом и Ван Яляном, она положила голову на руку и оглядывалась взад и вперед.

«Да, президент Ян, сеть Galaxy Network уже прислала нам статистический отчет, а общий объем продаж всей платформы за один час составляет 30 000!» — очень взволнованно сказал Чэнь Шу.

«Ладно, ладно, я знаю, но в это время праздничного застолья никакой драмы нет. Когда игровая ситуация стабилизируется, я забронирую отель, чтобы отвезти тебя». Ян Чен улыбнулся и сказал.

В игровой индустрии начальный период выпуска игры — самый сложный период, поскольку необходимо продолжать наблюдать за отзывами игроков после выхода игры.

Например, если числовая сложность действительно слишком высока, а затем есть ОШИБКИ, за ними необходимо последовать исправление.

Тогда мы должны заметить проблему, а именно, сделает ли последующий патч недействительным архив игрока.

«30 000 продаж в час? Это число больше или меньше?» После того, как Чэнь Шу вышел из офиса и закрыл дверь, Ван Ялян перестал притворяться страусом, поднял голову и посмотрел на Ян Чена большими глазами.

«Это справедливо, вполне удовлетворительно». Ян Чен с улыбкой подошел к Ван Яляну и нежно сжал лицо другого человека.

В 12 часов вечера я исправил некоторые детали, такие как патч BUG, ​​и передал сотрудникам, которые до сих пор дежурят в Galaxy Network. Ян Чен и Ван Е также закончили работу.

Хотя было уже рано утром, они все еще были очень взволнованы, и весь человек был очень взволнован.

Это не первый их проект, но это определенно самый счастливый проект, который они сделали. Нет необходимости менять содержание игры, потому что руководители бизнес-подразделения указывают пальцами, и нет необходимости превращать игру во что-то, что им не нужно по другим причинам. Так, как я это видел.

«Ладно, пока ничего не должно быть. Завтра все не будут пользоваться компанией на выходной, отдохните хорошенько дома». Ян Чен посмотрел на всех и сказал с улыбкой.

Поздоровавшись с Ян Ченом, они один за другим покинули офис.

После того, как все ушли, Ян Чен вошел в офис и увидел, как Ван Ялян, которая спала на столе, подошел и нежно похлопал ее по лицу: «Пришло время проснуться и пойти домой спать».

«Ууу... все кончено?» — Прищур открыл глаза, сел и потер глаза, — пробормотал Ван Ялян.

«Позволь тебе сначала вернуться, ты должен это сделать». Выключив компьютер, Ян Чен поставила перед собой стакан теплой воды, а затем пальцами ног подняла стальное яйцо, чтобы разбудить его.

«Все на посту, как мне стыдно идти одному». Сказал Ван Ялян губами.

«С точки зрения продаж и рейтингов в первый день успех проекта подтверждается, в зависимости от того, сколько копий удастся продать в итоге, а их бонусы будут выданы вместе во время празднования». Сказал Ян Чен Ван Яляну.

Выдача бонусов по итогам проекта – это нормально. Конечно, есть небольшие заводы, которые их никогда не будут выпускать.

Что касается дивидендов, то общеигровых предметов почти нет.

Есть только некоторые проекты немаленькие, и дивиденды будут. Однако в получении дивидендов участвуют только основные производители, генеральные планировщики и мастер-программы.

На общие должности максимум предусмотрен только бонус.

"Хороший!" Ван Ялян кивнул.

Два человека взяли стальное яйцо, выключили свет и заперли дверь, чтобы покинуть компанию.

…………

В первый день «Bafang Traveller» было продано 150 000 экземпляров. На самом деле этот результат уже очень хороший, но по сравнению с продажами первого дня «Пространства и времени» он все равно хуже более чем в три раза.

Не имеет значения, если между двумя сторонами нет связи, но главное – это хорошее общение, и это все равно своего рода уловка.

В мгновение ока многие люди, заранее посмотревшие «Боевых путешественников», выскочили.

«Конечно же, рынка JRPG и пиксельных игр вообще нет».

«150 000 продаж в первый день? Всех их раздавил в **** «Космос».»

«Просто пошутил, кто-то сказал, что, хотя ARPG — это тенденция технологического развития, традиционный тип JPRG — это определенно не конец. Игрокам не нравятся RPG, но производители не создали ту RPG, которую они хотят…»

С выходом продаж «Восемь путешественников» в первый же день в различных постах сразу же появилась группа людей, которым эта игра не понравилась.

Тем не менее, все еще есть много игроков, которые купили «Bafang Traveler», чтобы помочь игре.

«Группа людей, которые, вероятно, не играли в эту игру, говорят здесь вслепую?»

«Восемь путешественников» — определенно одна из самых интересных JRPG последних лет!»

«О? Самая весёлая JRPG? 150 000 продаж в первый день? Я слышал, что одна только стоимость — десятки миллионов? Если посчитать затраты на рекламу, то даже стоимость не вернётся!»

«Признание не так хорошо, как «Время и пространство»?»

Столкнувшись с пользователями сети, которые поддерживают «Восемь путешественников», выяснилось, что продажи одного предложения не так хороши, как «Пространство-время~www..com~», и в то же время в Changan Studio Линь Цзяи тоже сидела впереди. компьютера и опытных «Восемь Путешественников».

«Смотрите игру соперника?» Дверь кабинета распахнулась без стука.

Во всей студии Чанган таким мог быть только Чжо Цин, старый партнер Линь Цзя.

«Ну и кстати, какой первый день продаж их игры?» Линь Цзя улыбнулся и спросил, глядя на уже скачанную игру.

Хотя говорят, что конфликта с Ян Ченом нет, отношения между двумя сторонами неплохие. «Космос» и «Восемь путешественников» не имеют враждебных отношений.

Но на самом деле Линь Цзяи был очень недоволен в глубине души, особенно предыдущее «Космическое колесо» было взорвано «Комбинацией Исаака», а позже на «Шанхайской независимой игровой конференции» его передняя нога просто сказала, что JRPG — это наследие времена. Продукт ARPG является мейнстримом будущего, а затем был отменен.

Нельзя сказать, что в моем сердце нет неотразимой силы.

«Судя по тому, что другие говорят, что JRPG-игры достигают 150 000, этот результат вполне хорош, это должен быть лучший результат за последние годы, но он все равно намного хуже, чем в нашем «времени и пространстве».» Чжуо Цин сказал с улыбкой: «В последнее время он был занят обновлением следующего контента Time and Space, и на самом деле он мало что знает об этой игре.

«Тогда у них проблемы». Линь Цзя не могла не улыбнуться, когда подумала о предыдущих словах.

Но вскоре улыбка с его лица исчезла, потому что он вступил в игру.

«Этот экран и пользовательский интерфейс!»

После входа в игру, после подтверждения персонажей, посмотрев на официальную сцену игры, Линь Цзя, сидя перед компьютером, почувствовал шок, как будто в его тело пронесся ток.

Рекомендации:

Добавьте книгу в "Заброшено", чтобы она не попадала в рекомендации.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии