Глава 471: Режим смерти

Хотя здесь есть только простое предложение, других видеосообщений и графических сообщений нет, но этого достаточно, чтобы взволновать игроков.

Игра давно не выходила. Выйдет ли это DLC?

Бесчисленное количество игроков очень удивлены.

И некоторые игроки, которые еще не прошли игру, немного беспомощны. Эта игра еще не прошла, а последующие DLC выйдут?

Означает ли это, что дверь заварена насмерть?

Однако, судя по новостям, раскрытым Ян Ченом, все больше игроков по-прежнему сосредоточились на продолжении.

«Конечно, это снова DLC, то есть никакого продолжения?» '

«Кажется, что когда президент Ян сделает свой ортодоксальный сиквел, я чувствую, что до этого еще очень далеко».

— Ты не можешь так говорить. На самом деле, я считаю, что многие из DLC-контента игр Nebula можно считать только новой игрой. Возможно, другие производители игр смогут сделать так называемое продолжение. '

«Друзья, не будьте смелыми, используйте аффирмации. '

«Но какую историю вы могли бы рассказать о DLC в Dark Souls? '

«Новая карта, новый БОСС наверняка, и, согласно текущей концовке, игрок стал королем странствий души и конца тушения огня. Такое ощущение, что конец огня пройден, и если конец огня пройден, я чувствую, что его должно быть больше. Это всего лишь цикл, и в зависимости от содержания пожарной передачи снова и снова первоначальный пожар становился все меньше и меньше, и, наконец, он ознаменует окончание тушения пожара, поэтому DLC не должен рассказывать эту историю впоследствии, верно? '

+1, я чувствую, что он, скорее всего, расскажет истории из древних времен, например, истории о королях-зарплатах и ​​происхождении бездны. Все это возможно. '

Игроки радостно обсуждают в игре, игроки, выяснившие цель недели, готовы продолжить исследование некоторых неисследованных мест в игре.

Игроки без растаможки, с одной стороны, поглядывали на избалованные лица различных игровых сообществ и форумов, с одной стороны, они всё равно молча страдали в игре.

Именно на этапе, когда игра не выпускается в течение длительного времени, а точка доступа платформы прямой трансляции и видео-сайта поддерживается, что позволяет «Dark Soul» всегда поддерживать высокий уровень популярности в группе игроков.

Несмотря на то, что Ян Чен и их команда DLC только что приступили к разработке нового контента, и были объявлены только официальные новости о Ян Чене.

Но этого достаточно, чтобы взволновать игроков, по одному очень серьезному обсуждению в Интернете.

Что касается того, будет ли огласка слишком ранней, Ян Чен не очень беспокоится, поскольку скорость разработки DLC «Душа тьмы» не очень низкая.

С одной стороны, существует огромная аутсорсинговая команда, которая может взять на себя все конвейерные задачи в игре.

Второе - это разработка DLC, а не разработка совершенно новой игры, все разрабатывается на основе самой игры "Dark Soul".

Конечно, доступно даже некоторое моделирование, хотя многие вещи, основанные на оригинальной игре, можно завершить, конечно, есть еще много работы, которая требует некоторого времени, например, дизайн карты в игре.

Поскольку Ян Чен объявил о содержании DLC «Душа тьмы» в официальном блоге, игроки больше обеспокоены тем, когда они смогут увидеть содержимое DLC, и различными вопросами о содержании DLC.

На сомнения игроков ответил Ян Чен в своем официальном блоге.

«Контент DLC «Dark Soul», собственно, все в игровом сообществе и на форумах тоже догадались. Если история «Dark Soul» — это конец распространения огня, то эра огня подошла к концу. , затем в DLC. Содержимое позволяет игрокам увидеть происхождение мифа об эпохе огня, начало распространения огня в мире и причины распространения огня. Их можно найти в содержании DLC. "

«Во-вторых, игроки в DLC столкнутся с большим количеством монстров-БОССОВ, а также получат новые карты, а сложность также немного увеличится, чтобы дать игрокам больше возможностей ощутить очарование хардкорных экшн-игр. В новом В DLC мы добавим дополнительный режим сложности для игроков. Конечно, для новой сложности мы рекомендуем только достаточно сильных воинов, проходящих мимо огня, чтобы испытать ее».

В конце официального сообщения в блоге Ян Чен отправил большой пакет смайликов.

Решение предоставить игрокам новую сложность — это не дань моде, а уже составленный план.

В игре ИИ NPC «умный». Фактически, с развитием игровой платформы VR ИИ NPC также постоянно совершенствуется. Самое интуитивно понятное, что поведение NPC в игре становится все более «умным». .

По поведению игрока получайте логические инструкции, а затем обратную связь по разработанному плану.

Это «ИИ-интеллект» в игре. В предыдущих играх с открытым миром, если вы хотели, чтобы у игрока было большее ощущение погружения, это требовало огромного количества деталей, что, можно сказать, было очень сложной задачей.

Как и в случае с некоторыми играми в памяти мечты, поскольку ИИ в игре не соответствует требованиям, команде разработчиков и производства приходится работать несколько лет.

Например, когда дело касается погодной системы, когда идет дождь, NPC войдет в дом, чтобы скрыть дождь, снимет одежду и накроет ей голову; в то же время он также будет отслеживать некоторые реакции игрока.

Одним из наиболее типичных примеров является богомол-босс из «Metal Gear 1» в воспоминаниях во сне. Он будет читать, что игрок хочет делать дальше. Конечно, основная причина — спроектировать небольшую заднюю дверь, чтобы можно было читать. Возьмите архив игры игрока и вставьте данные дескриптора на оправдание.

Для некоторых игр в памяти снов применение технологии искусственного интеллекта в этой области определенно полезно.

Открытый мир, как и игры-песочницы, это тренд будущих игр, это несомненно вещь.

Хотя в линейности есть очарование линейности, более массовые игроки по-прежнему предпочитают игры с открытым исходным кодом и песочницей, которые позволяют им чувствовать себя достаточно свободно. Это вне всякого сомнения.

Внесение этого изменения в DLC «Dark Soul» также является решением, принятым Ян Ченом после тщательного рассмотрения. В конце концов, игроки, которые могут купить DLC, в основном это игроки, прошедшие «Темную душу»~www..com~ Они уже достаточно разбираются в этой игре.

Конечно, проще и понятнее сказать, что эта группа игроков, уже прошедших таможенное оформление, обладает большей способностью страдать.

Подумайте о том, что когда вы сталкиваетесь с Дао Дао, вы собираетесь поднять щит и сбить Дао Дао со скалы одной ногой, а затем другая группа унесет вас одного за другим. чувствовать.

Что касается новой сложности, Ян Чен также дал ей красивое название.

«Режим смерти!» '

Первоначально в памяти сна «Темная душа» на самом деле имеет так называемую мертвую версию, но это всего лишь имя и некоторые доработки данных и содержания DLC.

Но теперь этот Ян Чен может похлопать по сундуку и сказать игрокам, что эта другая сложность определенно является совершенно новым игровым опытом и вполне достойна названия «мертвая».

Цена одного DLC, два разных счастливых впечатления, их игра Nebula такая интимная, совсем не искусственная.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии