Что касается заговора Ян Чена, то обычные игроки пока явно не знают о нем.
Но даже в этом случае новых вещей, которые Ян Чен снова раскрыл в официальном блоге, также достаточно, чтобы заставить игроков взволноваться и с нетерпением ждать.
Вышеописанное в сюжете пока сказать непросто. Ведь трейлеров нет. Единственный, кто получил каменный молот, — это Ян Чен, о котором ясно сказано в официальном блоге. Содержанием DLC станет история «Темной души» до пожара.
Например, Гэ Вэнь, король Солнца, и наемные короли ранней эпохи передачи огня, их истории обязательно будут раскрыты в нем.
Но о большем вообще нельзя догадаться.
Ведь там ничего нет, только официальный блог Ян Чена.
Даже если их психиатр хотел провести всевозможные текстовые исследования, у них не было никакой новой информации для изучения.
По сравнению с этим моментом сюжета Ян Чен рассказал в официальном блоге, что одна особенность игрового процесса вызвала у игрока больший интерес.
Ведь самое главное – играть в игру. Хотя сюжет также привлекателен, очевидно, что это все же изменение игрового процесса, что заставляет игроков чувствовать себя еще более обеспокоенными.
Например, Ян Чен сказал о выборе сложности.
Возможность выбрать новую сложность вызывает у многих игроков любопытство.
И только порекомендуете испытать на опыте действительно влиятельных прохожих?
Кого ты презираешь?
Умри еще несколько раз!
С кем?
Знаете, как и оценка ИГР, никто не может пройти таможню, но сдались посреди пожара.
Значит ли это, что игроки, которые смотрят на нас свысока, не являются великими богами?
Думаете, нас разубедит этот новый режим сложности?
Это просто шутка?
Когда многие игроки увидели это, первой реакцией было любопытство, но затем они отказались это принять.
Такой офигенный экшен, можно сказать, что игроки, прошедшие таможню, обладают очень сильной уверенностью в себе.
«Порекомендуете сильных воинов для опыта?» Господин Ян, кого вы презираете? '
— Это означает, что я прошел через высокую стену Лосрика, прорвался через поселение нежити и проник в крепость Фланж. Разве это не могучий воин-воин? '
'Может ли быть что-нибудь? Только воины, сдавшиеся на полпути, нет воинов, которые не смогут пройти таможню. '
'Как трудно это может быть? Я даже снес "Душу Тьмы", но боюсь у вас будет расширенная версия сложности? '
«Слова здесь, новая сложность DLC, я определенно хочу пройти!» '
'Мистер. Ян, наверное, смотрит на нас, игроков, свысока, разве это не сложно? Такая игра, как «Dark Soul», боится, что вы недостаточно сложны. Тогда я увижу, насколько сложна эта так называемая трудность! '
После новости, которую Ян Чен опубликовал в официальном блоге, бесчисленные игроки, полностью завершившие «Душу тьмы», внезапно издали разочаровывающие голоса.
Короче говоря, чтобы доказать одно, то есть они все виноваты.
Эта так называемая высокая сложность вовсе не соответствует действительности.
В конце концов, метод атаки БОССОВ «Души Тьмы» был разработан и прослежен в сочетании с уникальной боевой системой, благодаря которой даже самые сильные мастера экшен-игр могут умереть с первого взгляда. Несколько раз последний раз ознакомьтесь со способностями БОССА, а затем сможете пройти таможню.
Точно так же, если это действительно игрок, у которого вообще нет таланта, то новичок может пройти «Темную душу» только путем длительного ознакомления с навыками БОССа, поэтому игроки говорят, что «Темная душа» — это игра, в которой каждый может очистить игра.
Итак, после первоначальных страданий, по прошествии двух недель, даже если атрибуты монстра увеличатся, но на этот раз мастер-игрок, который уже знаком со всем процессом, даже если все реквизиты с тела будут сняты, это как легко, как снова сыграть босса. Растаможка, разница только в скорости игры.
Но сложность в DLC уже не та, что раньше.
«Через Больницу Нежити игрок добрался до деревни больных и успешно позвонил в два колокола. В это время он отправился в Город Королей, чтобы получить реквизит «Инструмент Короля», прежде чем он смог начать передачу. Кроме того, ярлык был скрыт. немного глубже, за исключением нежити в начале. Дом Демонов дает игроку несколько подсказок о том, как срезать путь, а те, что позади, максимально расплывчаты».
В игровой студии Nebula Ян Чен схватил в руку бутылку жирной домашней воды и сделал глоток, напомнив Ван Е, который работал.
"Понял." Ван Е кивнул, глядя на разрабатываемый интерфейс игры с выражением, которое было трудно описать словами.
Это так жестоко.
Несмотря на то, что контент DLC еще не полностью разработан, Ван Е смог представить шокированное выражение лиц игроков, играющих в контент DLC.
Если оставить в стороне сложность атрибутов монстров в игре, то для большинства игроков одна вещь очень фатальна.
Это костер в игре. Игроки не могут включить его до выполнения предварительного задания, чтобы получить предмет под названием «Инструмент короля», поэтому игроки могут продолжать движение только своими ногами.
Хотя благодаря карте в DLC дизайн очень продуманный, есть много ярлыков, а добраться до места назначения можно всего за несколько минут.
Но Ван Е не верит, что игроки найдут его, когда начнут играть, так что это будет болезненный путь.
Представьте себе, что вы идете к высокой стене Лосрика от Жертвоприношения Проходящего Огня, пересекая по пути дорогу поселений нежити и живых жертвоприношений. Вам остался всего один шаг, и вы достигнете своей конечной цели. На пути товара.
И когда вы воскреснете, вы вернетесь к высокой стене Лосрика, и это будет опыт, когда монстры по пути снова ожили.
Конечно, это всего лишь описание. На самом деле перенести костры в DLC невозможно. Более важным моментом является предоставление игрокам возможности ощутить изысканный дизайн карты.
Если вы просто не можете использовать костер для передачи, повторяющаяся, вонючая и длинная дорога абсолютно отпугивает.
В DLC тонкость в том, что все карты связаны между собой. С помощью лифтов и ярлыков игроки могут за короткое время перейти в другую область.
Если вам нужно что-то сказать, вы можете отправить это к началу костра в «Душе тьмы», что делает дизайн всей игры более художественным на карте большой сцены.
В DLC невозможность передавать и дополнять друг друга картой ~www..com~ усиливает удовольствие от уровня и исследования. Конечно, это еще и потому, что его карта невелика.
Другой момент заключается в том, что для реквизита в игре это также похоже на то, что «Темная душа» намеренно не уменьшала скорость взрыва предметов. Ян Чен также надеется, что игрок захочет получить реквизит, и постоянно усиливает себя, чтобы расшифровать уровень. Победить BOSS с помощью технологий – это хорошо, но это точно не для скрытого реквизита. Чистите одного и того же врага часами. Это «Тёмная душа» вместо «Диабло».
«Как думаете, есть что добавить? Например, разумнее спрятать органы на каждой карте?» Ян Чен коснулся подбородка и спросил Ван Е.
Он все еще думает о том, где еще в игре можно продолжать совершенствоваться.
Президент Ян, я умоляю вас быть человеком, позволить игрокам жить нормальной жизнью?
Ван Е хотел перестать говорить. Он словно говорил то, что думал в своем сердце, но когда это дошло до его уст, это превратилось в другое предложение.
«Я думаю, это идеально. Дизайн карты президента Яна действительно великолепен! '