Если вы хотите докопаться до сути, то, хотя дизайн карты «Темная душа» в DLC довольно умный, можно сказать, что ссылки на каждой карте неожиданны.
Но на самом деле это всего лишь компромисс ресурсов.
Ведь даже Миядзаки Хидео, разработчик «Тёмных душ» в памяти снов, как-то сказал в интервью СМИ, что карт с подобными механизмами, вероятно, больше делаться не будет.
Ведь если посмотреть на сюжет и мировоззрение, дизайн такой карты совершенно неразумен.
Прежде всего, чтобы игроки почувствовали изысканный дизайн карты, должно быть одно: они тесно связаны друг с другом.
Игроки могут быстро перейти к следующей области, используя ярлык в определенной области. Если карта слишком велика, игроку может потребоваться много времени, чтобы срезать путь, и тогда потрясающесть дизайна будет бесконечно ослаблена.
Во-вторых, с точки зрения сюжета, каждый район можно сказать как сосед, и каждый зарплатный король может даже проснуться и сделать между собой дверь.
Однако эти недостатки, появившиеся ради компромисса, не смогли скрыть тонкости дизайна карты, и это основная причина, по которой Ян Чен все же решил производить по оригинальной карте «Темная душа».
Потому что это действительно достаточно хорошо.
«Здесь есть проблема. Не насаживайте на игрока так много врагов. Дополнительная сложность слишком очевидна».
В студии Ян Чен проверил дизайн каждой детали, а затем высказал свои предложения и требования.
«Не создавайте необоснованных затруднений, кажется, что здесь много разных солдат, которые вызывают у игроков очень тяжелое чувство, но на самом деле это чувство заставит игроков чувствовать себя очень плохо, так же, как и вы в игре. Сложность и затем выберите уровень сложности, но так называемая сложность — это атрибут силы атаки противника и объема крови * 10 раз, что не имеет особого смысла». Ян Чен поговорил с командой, чтобы ответить.
Что касается разработки некоторых игровых концепций, то чем больше вы знаете, тем больше вы видите, тем больше классические игры в памяти снов расширяют ваш кругозор, а Ян Чен в то время не был железным Ханем.
А поскольку это большая игра 3А, Ян Чен не может нести ответственность за все ссылки. Общее направление может быть, но в мелких деталях он этого сделать не может. Ведь он не робот.
Улучшение способностей команды – очень важный момент. Когда однажды он закулисно порекомендует, Nebulas все еще сможет создавать отличные игры, и тогда Nebulas можно будет считать настоящим производителем игр.
«Впереди два врага, и здесь игрок заходит в тупик поля зрения этой сцены карты, также есть скрытый враг, так что не бдительные игроки могут быть внезапно атакованы, или другая идея пусть этот тупиковый враг стал более ярким, давая игрокам инициативу обнаружить, что я видел такого рода «трюк», но на самом деле, пока игрок смотрит вверх, он обнаружит, что есть враг спрятанный в верхушках деревьев над его головой. Это настоящее предзнаменование».
«Позвольте игрокам создать проблему «Я недостаточно осторожен, чтобы умереть здесь». После смерти игроки будут чувствовать, что, если они будут осторожны в следующий раз, они не потерпят неудачу, если будут стараться изо всех сил. Уметь направлять игрока постепенно становиться более опытным после совершения ошибки, чтобы игрок мог справиться с задачей и преодолеть последующие трудности, чтобы обрести чувство выполненного долга».
Ян Чен указал рукой на экран компьютера.
Люди рядом с ними задумчиво слушали слова Ян Чена, и Ван Е, который слушал вместе, тоже внезапно сказал: «Значит, у игрока есть ощущение, что его продали, и он все еще считает деньги для других?»
Что за метафора? Ты будешь говорить?
…………
После временного прекращения разработки DLC «Dark Soul» Ян Чэньшунь отправился в производственную команду над «Легендой о Зельде».
Общий каркас в основном завершен, и теперь главное в «Легенде о Зельде» — это дизайн храма.
Это будет частью основного развлечения для игроков, и каждый храм также должен иметь уникальный дизайн. Ее нельзя рассматривать как формальную игру-песочницу. Ранняя стадия удивительна, а поздняя стадия повторяется.
Кроме того, «Душа тьмы», продаваемая на платформе Switch, тоже неплоха, конечно, она явно не так хороша, как платформа ПК.
Что касается коммутатора, то текущий объем продаж достиг 5 миллионов единиц, что можно назвать очень высоким.
По сравнению с переключением в воспоминаниях о сне, Ян Чэнь не слишком заботился о продажах в течение такого долгого времени.
Ведь масштабы другие, и зарубежные каналы только пытаются открыться, а вложенные ресурсы и влияние бренда не одного ранга.
Иметь возможность иметь 5 миллионов поставок – это уже очень хорошо.
Ян Чен также считает, что с учетом монополии на платформу коммутатора и увеличения числа сторонних трансплантаций также появится много людей, которые захотят купить коммутатор.
Для игроков, у которых много времени и которые могут сидеть в гостиной и играть в игры перед компьютером, портативность коммутатора может оказаться для них не очень удобной.
Но для нуждающихся портативность коммутатора на самом деле очень привлекательна.
В то же время многие сторонние производители игр, распробовавшие сладость, в последние годы в основном пытались портировать некоторые шедевры на свитч-платформу~www..com~ Надеюсь, что пока количество игр на этой платформе увеличится не большой на ранней стадии, хочу схватить побольше Ешьте жирное мясо.
Ведь хотя коммутатор сейчас и продается в Китае, там уже 5 миллионов поставок. По консервативным оценкам, 10 миллионов поставок не являются большой проблемой.
Это несравнимо с ПК и мобильными игровыми платформами, но это немного, и самое главное, что текущая конкуренция между платформами переключения не такая жесткая.
Что касается «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы», Ян Чен хотел сделать ее похожей на «Супер Марио: Одиссея». В конце концов, Ян Чен, обладающий памятью снов, понимает, что это «Как провести очаровательную игру».
Но для большинства игроков понятно, что «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» не так важна, как «Тёмная душа». С одной стороны, это причина для платформы, а с другой стороны, "The Legend of Zelda: The Wilderness" Breath of Life для них совершенно новый IP, а "The Soul of Darkness ранее проложила путь" с «Wolf: Shadows Die Twice» Все уже знают, что это за игра.
Но на данный момент, хотя по поводу разработки «Legend of Zelda: Breath of the Wild» все еще много дискуссий, больше внимания по-прежнему сосредоточено на DLC «Dark Soul».