Глава 478: Кто я? Где я?

Не только Чэнь Сюй, но и бесчисленное количество игроков, купивших DLC, с большой радостью вошли в игру, но, познакомившись с игровым контентом, все они остались в неведении.

Поскольку это DLC «Dark Soul», большинство игроков, которые его приобрели, уже поняли суть игры «Dark Soul» и играли в нее некоторое время.

Есть даже много игроков, которые прошли таможню.

Точно так же, как когда я учился в школе, я усердно работал над решением математической задачи и всегда чувствовал, что у меня это получается особенно хорошо.

Как игроки, которые могут пройти «Темную душу», большинство из них испытывают чувство уверенности в том, что они очень сильны.

Такая сложная игра зависит от вашего упорства в прохождении игры. Какие еще игры вряд ли смогут их победить?

Более того, это всего лишь DLC. Хотя это может быть сложнее, в чем же дело?

Это были уже не те огненосцы, которых еще воспитывал судья пепла Гуда.

Теперь они все закаленные в боях люди!

Однако после того, как они вошли в DLC «Dark Soul», они все были ошарашены, а содержимое внутри оказалось совершенно не таким, как они думали!

По сравнению с содержанием самого «Dark Soul», сложность боя в этом DLC не сильно изменилась.

Например, в обычном режиме игры Ян Чен не устроен так, что игрок должен стоять на месте и пить оригинальную бутылку, а может выпить оригинальную бутылку с первого взгляда, как и раньше.

Конечно, это ограничивается обычным режимом. После того, как игроки пройдут DLC в течение недели, они откроют легендарный режим смерти. В дополнение к значительному увеличению ИИ монстра, он также включает в себя необходимость стоять на месте, чтобы выпить оригинальную бутылку.

Однако доводка этих боевых деталей не означает, что DLC не сложный.

Но сложность игры выражается не только в элементе боя, но и в координации карт и боя.

Например, на карте игры указано количество костров и их нехватка, а вокруг костра находятся монстры, блокирующие дорогу, а также заведения, игрокам необходимо открыть еще один ярлык, чтобы иметь возможность общаться друг с другом.

В то же время костер по-прежнему не может телепортироваться до того, как получит королевское оружие.

Это значительно продлевает напряженный боевой процесс игрока.

Можно сказать, что в игре с высокой сложностью, такой как «Dark Soul», если вы хотите повысить сложность, вам даже не нужно делать монстра сильнее. Вам нужно всего лишь уменьшить количество костров в игре, чтобы довести сложность игры до предела. Большая трудность.

В конце концов, костер — это своего рода точка сохранения, и это точка сохранения, которая позволяет игроку пополнить полное состояние.

Помимо дизайна карты в игре, карта города нежити за городом на самом деле является просто закуской. Когда игроки входят в темноту, но все они представляют собой ловушки и трущобы, больные деревни учреждений и монстров, тогда игроки поймут то, что называют жестокостью президента Яна.

Многие геймеры подверглись безумному насилию в игре. Менее чем через три дня после выхода DLC Nebula Games опубликовала новые данные.

Игроки DLC накопили более 50 миллионов смертей, и это число все еще растет со скоростью сотни тысяч в час.

Когда игроки включают онлайн-режим, они могут видеть на мосту летающего дракона пятна крови, которые можно назвать трупами.

На этом мосту сгорело бесчисленное количество героев.

В темной и странной больной деревне, перед каждой лачугой была кровь, оставленная игроками, которых развлекали восторженные жители деревни.

Страх оказаться под контролем двойного лука Ванчэна, когда он идет за угол.

Что касается некоторых новых «Dark Souls», я слышал, что в этом DLC рассказывается история, предшествовавшая «Dark Souls». Я думаю, что еще серьезнее подумать о том, чтобы испытать новые переживания в порядке временной шкалы.

Выйти на кладбище, прогуляться по Лунду, ехать верхом на черном, сразиться с красным драконом на мосту, выйти из Гавела и пройти к главному входу в больную деревню — все это основные операции.

Конечно, эти места означают, что игроки немного пострадали. Вы не можете умереть максимум один или два раза.

Игроки, которые не нашли в игре все ярлыки карт, будут в замешательстве, пока однажды не умрут.

кто я? Где я?

И после того, как игроки изо всех сил старались успешно позвонить в два колокола, они обнаружили, что это был лишь первый шаг на пути к огню.

Более сложные монстры и боссы, а также карты, полные злобы, стали причиной гибели бесчисленного количества игроков.

Конечно, из-за сложности прогресс мастеров и обычных игроков совершенно разный.

Обычные игроки все еще ходят по приходу нежити и больной деревне и хотят удачно позвонить в два колокола.

Хай-игроки успешно воскресили несгораемую девушку, встали на путь распространения огня и начали урезать королю зарплату.

Конечно, независимо от того, являются ли они высококлассными игроками или обычными игроками, у них есть общая черта: они много раз умрут, столкнувшись с новой картой и новыми врагами в игре.

Но в это время в Интернете появились темы про DLC к "Dark Soul".

Основное обсуждение — сложность игры и место для костра.

«Игра такая сложная!» Я не чувствую, что огонь может пройти! Жалкий костер был слишком плох, чтобы его можно было телепортировать. Я поехал в больную деревню и хотел вернуться на пожарный жертвенный двор. Бог знает, что я испытал. Пройдя большую часть пути и внезапно умер, это чувство! '

'+1! В карте в игре нет ничего зловещего, но это действительно невыносимо! Почему вы хотите отменить функцию передачи костра! '

«Крах, крах, кто меня спасет, я не хочу ходить за покупками в больную деревню!» '

«Книги крови людей просят развести костер!» '

Многие игроки в Интернете жалуются. В конце концов, когда содержимое дизайна игровой карты не найдено, костер, который невозможно передать, и плохой костер действительно являются большим ударом для игрока.

Ведь в глазах большинства игроков ясно, что этот участок дороги мною уже пройден. Почему я должен проводить время в дороге?

Эта идея купила мне игру, зачем мне в нее играть?

На самом деле, это немного похоже.

На новости в Интернете, естественно, обратила внимание и команда проекта Nebula Games.

Завершив проект DLC «Dark Soul», Ван Е, который был переведен в команду проекта «Legend of Zelda: Breath of the Wild», спросил Ян Чена: «Господин Ян, в Интернете о DLC «Dark Soul». тема , Должны ли мы ответить? Кажется, есть много игроков, которым это не нравится!"

Глядя на новости в Интернете, Ван Е немного волновался.

«Проблема невелика, основная причина в том, что игроки этого не почувствовали». Ян Чен покачал головой и сказал.

Он уже был к этому готов.

Изысканный дизайн этой карты можно будет понять только после того, как игроки перейдут к следующему изображению и узнают.

Если это похоже на «Легенду о Зельде: Дыхание дикой природы», которая сейчас находится в стадии разработки, Ян Чен, естественно, может открыто выложить подсказки на поверхность ~www..com~Позвольте игрокам продолжать копать.

Но это «Темные души». Исследовать неизведанное – самое большое удовольствие. Если добавить заметные отметки, удовольствие от исследования исчезнет.

Такой дизайн карты становится бессмысленным. Лучше напрямую увеличить настройку костра, чтобы карта выглядела как есть, вместо того, чтобы использовать дизайн карты первого поколения «Темной души» из памяти сна.

Но в настоящее время в DLC только что вышел сюжет, в который большинство игроков еще не играло. Количество игроков, отыгравших задний сюжет, с одной стороны слишком мало, а с одной стороны, многие не обратили внимания на детали этих карт. Существование Императора Персеверанса.

«Конечно, должны быть какие-то ответы, хотя бы для того, чтобы вдохновить игроков». Ян Чен остановился и посмотрел на Ван Е.

Умело присоединившись к игровому сообществу, Ян Чен молча открыл трубу, которую после входа в систему повысили до 12-го уровня.

Бывшая учетная запись модератора была обнаружена игроками как официальная учетная запись Nebula Games, и теперь вы можете полагаться только на новую жилетную трубу, если хотите стать «игроком».

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии