Пока часть команды переезжает из «Dark Souls» в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», онлайн-популярность «Dark Souls» все еще бродит.
Хотя для большинства мастеров сегодняшние DLC ими очищены.
Но для игры, даже для такой хардкорной ****-игры, как «Dark Soul», мастера на вершине пирамиды никогда не являются основной группой, а наиболее популярными играми являются игроки среднего и нижнего среднего уровня. Основная группа.
Для них прошло много времени с момента открытия DLC, хотя в сети уже есть процесс разработки стратегии для сравнения.
Конечно, игроки Liver Emperor не относятся к этой категории.
Только на этот раз остальные производители игр на рынке, за исключением некоторых мелких производителей третьего и четвертого уровня, также объявили о плане игры, аналогичном «Dark Soul».
Первоклассные производители, такие как NetDragon и Tenghua, не готовы создавать свои собственные игры для души.
Когда «Wolf: Shadows Die Twice» была популярна раньше, они пробовали воду в играх такого типа.
Но конечный результат оказался не очень хорошим.
На этот раз «Dark Soul» даже популярнее оригинального «Wolf: Shadows Die Twice».
Но Tenghua, NetDragon и другие производители не дураки, они понимают, насколько сложно разрабатывать игры такого типа.
Во-первых, сложность выше. Игроки, которые хотят зацепиться, не мучаются и не плачут, но и позволяют им по-настоящему почувствовать трудности.
Во-вторых, сюжет не должен быть слишком плохим, а дизайн карты и оформление карт не должны быть слишком плохими.
Наконец, есть более важный момент, то есть впереди жемчужина «Темная душа», и разработанная ими игра определенно более чем ругается.
Немного похоже будет застегнута большая плагиатная шляпа.
В этом жестком экшене крайне сложно внедрять инновации.
Ведь боевая система — это не что иное, как уклонение, отскок и блокирование этого набора путей.
Если это игра типа FPS, то это вроде «Call of Duty: Modern Warfare» или «The Elder Scrolls: Skyrim».
Если вы будете следовать за трендом, он будет следовать за трендом. В конце концов, шутеры от первого лица и открытые ролевые игры можно назвать мейнстримовыми играми. А что касается шедевра 3А, даже если он разработан по шаблонному процессу, риск не слишком велик.
Хардкорная игра «Dark Soul» требует слишком большого риска, хотя рынок, безусловно, есть.
Но почему бы не заморачиваться?
NetDragon, Tenghua и другие ведущие отечественные производители игр не намерены следовать этой тенденции. Что касается производителей игр третьего и четвертого уровня, следующих этой тенденции, Ян Чэнь не слишком заботился.
Сейчас Ян Чен находится в игре «Небула», обсуждая с Сюй Юем следующую стратегию.
«Консолидировать зарубежные рынки?»
Внутри офиса Ян Чен посмотрел на Сюй Юя и сказал.
Игра с туманностью в основном стабилизирована. Главный опыт Сюй Юя некоторое время назад заключался в плане создания интеллектуальной собственности вокруг игр Nebula.
Однако, в отличие от оригинального «Сайлент Хилла», «Обитель зла» как научно-фантастическая зомби-тема будет в несколько раз крупнее с точки зрения инвестиций и масштаба.
«Наша репутация за границей немаленькая, но она все же намного хуже, чем энергетический шторм. Во-вторых, хотя на зарубежном рынке дела обстоят хорошо с точки зрения серверов, но, например, есть и другие факторы, такие как реклама и распространение, у нас есть сделано Недостаточно». Сюй Юй сказал Ян Чену.
На самом деле, игры, разработанные Nebula Games, очень хорошо известны за рубежом.
Например, «The Elder Scrolls: Skyrim», «Resident Evil», «Metal Gear Solid: Phantom Pain» и другие игры сами по себе более вестернизированы, но и немного более критичны.
То есть эти игры ранее были выпущены на UEGAME. За исключением некоторых геймеров, которые поймут производителей, многие зарубежные игроки считают, что все эти игры принадлежат UEGAME, а не разработаны Nebula Games.
И только после того, как игры «Warcraft», «Call of Duty: Modern Warfare» и не так давно «Dark Soul» были выпущены за рубежом, игра Nebulas стала понятна все большему количеству игроков.
"Что ты имеешь в виду?" Чэнь Сюй посмотрел на Сюй Юя.
«За рубежом — это большой рынок, мы никогда не можем сдаваться, IP и компания должны выходить, нам нужно проводить независимые зарубежные операции, не вовлекая круг эмиссии UEGAME, я более склонен мотивировать их боевую сетевую платформу, что то есть отдельная платформа публикует только свои собственные игры». Сюй Юй сказал Ян Чену.
Выслушав Сюй Юя, Ян Чэнь мягко кивнул.
После этого Сюй Юй рассказал Ян Чену о создании зарубежного филиала.
Но в основном сказал Сюй Юй, а затем Ян Чен выразил некоторые сомнения.
Когда придет время создавать зарубежную компанию, Сюй Юю все равно придется работать.
«Кроме того, я думаю, что следующая игра президента Яна должна стать массовой. Хотя продажи «Dark Soul» неплохие, но…» — сказал Сюй Юй Ян Чену.
Хотя репутация «Dark Soul» достаточно велика, а объем продаж находится на высшем уровне, ее можно сравнить с такими популярными играми, как «The Elder Scrolls: Skyrim» и «Call of Duty: Modern Warfare». ***» Продажи «Dark Souls» действительно им не ровня.
Даже по известности и популярности кажется, что «Dark Soul» не уступает играм «Call of Duty: Modern Warfare», но на самом деле игроков в ней еще немало.
«Расслабьтесь, у меня уже есть идея для следующей игры, игры с открытым миром». Ян Чен улыбнулся, услышав слова Сюй Юя.
Даже если Сюй Юй этого не говорит, Ян Чен на самом деле хочет разработать популярную игру.
Раньше были типы FPS, а недавно был разработан такой ****-экшен, как «Темная душа».
Ян Чен также хотел вернуться к теме открытого мира, которая могла бы сделать игры Nebula по-настоящему известными.
Хотя «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» можно назвать шедевром темы открытого мира, UU читал www.uukanshu.com, но в то время это была игра на платформе Switch.
Кроме того, чтобы соответствовать функциям платформы, изображение также создается методом мультяшного рендеринга.
— У тебя уже была идея? Сюй Юй был удивлен, когда услышал слова Ян Чена.
Даже если не в первый раз, я был удивлен, что Ян Чен продемонстрировал эффективность нового проекта сразу после «Темной души».
Но больше всего радуется только потому, что Ян Чен может каждый раз завершать проект, а наличие хорошего проекта также очень помогает ему в разработке игр Nebula для внешнего мира.
Как и в бою на поле боя, разница в вашей игре эквивалентна использованию банана в качестве меча, а в хорошей игре на поле боя используется АК-47. Этот разрыв можно увеличить.
«На данный момент есть идея, группа гангстеров, произошедшая в эпоху освоения пустошей на западе США, и история о спасении». Ян Чен улыбнулся, поднял руки, а затем создал новый на компьютере, открытом рядом с ним. Папка-"Дикие дротики: Искупление"