Глава 481: 2 разных типа открытого мира

Можно сказать, что открытый мир, будь то мир воспоминаний снов или мир реальности, является очень популярным типом игр для игроков.

В воспоминаниях о сновидениях упоминаются игры типа открытого мира.

Бесчисленное количество людей хранят в своих сердцах свои шедевры: «Ведьмак 3», «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы», «The Elder Scrolls: Skyrim», «Assassin's Creed: Odyssey», «Киберпанк 2077», «Лошадь». езда и хакерство: Лорд» и так далее.

Но игроки, понимающие, что это за игра с открытым миром, не осмелятся сказать 100%, но минимум 90% упомянут производителя игры и две его игры.

В RockstarGames игроки ласково называют их R Star и две разные серии игр с открытым миром: GTA и Wild Darts.

Первая — это игра на криминальную тематику, действие которой происходит в городском контексте, а вторая — игра, действие которой происходит в эпоху западного развития.

Если между ними и есть какое-то сходство, то и GTA, и Wilderness — замечательные игры с открытым миром. В то же время игроки не являются праведными персонажами в игре.

Они будут делать хорошие дела, но чаще всего они делают плохие дела.

В отличие от игры с открытым миром «Legend of Zelda: Breath of the Wild», у игроков есть бесчисленное множество способов играть и использовать игровую механику для создания более причудливых игр.

На самом деле, будь то «ГТА» или «Дикий Дартс», это больше похоже на линию*.

Но главное в том, что можно сказать, что игра действительно создала целый мир, и у игроков слишком много возможностей для игры.

Это дает игрокам ощущение ни с чем не сравнимой свободы.

Если хотите сделать метафору, то игра «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» похожа на неукрашенный дом. От вашего выбора зависит, хотите ли вы украсить дом.

Две разные темы «GTA» и «Wild Darts» подобны десяткам отремонтированных домов. Независимо от стиля оформления, вы сможете найти место, где захотите жить. .

Можно сказать, что открытые миры последних двух игр нагромождены бесчисленными деталями, благодаря чему игроки действительно чувствуют, что это большой открытый мир, где они могут делать что угодно.

Даже если вам придется это сказать с силой, игроки, не знающие игру, могут подумать, что «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» не является настоящим шедевром 3А.

Но когда мы столкнемся с двумя последними играми, даже если об этом никому не нужно говорить, они создадут концепцию.

Это так называемый шедевр 3А.

Alotoftime (очень длинный производственный цикл), Alotofresources (много производственных ресурсов), Alotofmoney (много денег).

Это стандарт шедевра 3А, о котором часто говорят. Конечно, это уже старый календарь. С развитием игровых технологий и процветанием аутсорсинговой индустрии цикл производства игр фактически сильно сжался.

Нынешний стандарт 3А на рынке, в большей степени, чем 3А в устах игроков, относится к картине основной эпохи и технологиям разработки игр, которые находятся на переднем крае.

Ян Чен также много думал о выборе Wilderness: Redemption в качестве следующей крупной игры, которую предстоит разработать.

Во-вторых, Ян Чен хочет создать действительно лучший шедевр 3А, а не тот шедевр 3А, о котором все сейчас думают.

Изображение, игровой движок, техника исполнения — все находится на переднем крае игрового производства.

На самом деле, в памяти сна есть много игр, которые нравятся Ян Чену. Если делать это шаг за шагом, пока текущая игра Nebula находится под контролем Ян Чена, ее можно даже создавать в виде конвейера.

Но Ян Чен не хотел этого делать. Игра в памяти сна стала настолько совершенной, насколько это возможно, чтобы больше игроков могли получить удовольствие. Это то, что хочет сделать Ян Чен.

Что касается заработка, то период первого создания игры Nebula и период разработки были основными, но сейчас он не главный, а попутно.

Для игры «The Wild Darts: Redemption», или игр такого типа, игровой процесс второстепенен.

Настоящий ключевой момент заключается в том, что детали этой игры и формирование всего открытого мира могут вызвать у игроков ощущение погружения.

Если вы не умеете предельно хорошо отполировать мир в игре, любой геймплей и сюжет — ерунда.

Game of the Wild: The Redemption — это круто?

На самом деле, можно только сказать, что он достаточно богат, но это не удивительно;

Интересен ли сюжет Wilderness: Redemption?

То же самое можно назвать только превосходным, но на самом деле это не удивительно;

Но ключевой момент заключается в том, чтобы «The Wild Darts: Redemption» создать для игроков настоящий фэнтезийный мир прошлого века, позволяющий игрокам по-настоящему интегрироваться в него и вызывающий сильное чувство погружения.

Я хотел бы спросить, если «The Wilderness: Redemption» стала обычной 3D-игрой в пиксельном стиле, и все детали были удалены, то будет столько игроков при сохранении оригинального сюжета. Вы погружены в это?

Я ничего не отрицаю~www..com~, но именно «The Wilderness: Redemption» представляет собой игру такого типа, в которой демонстрируются высшие игровые навыки.

Возможно, в ней нет ни отличного геймплея, ни потрясающего дизайна уровней карты, ни неожиданных поворотов эпических сюжетов.

Но создания открытого мира, в который погружаются игроки, достаточно, чтобы сделать игру отличной.

«Сколько времени займет цикл разработки нового проекта?» Сюй Юй спросил Ян Чена.

Для него это очень важно для выполнения заморской игровой верстки Nebula.

«Я не фея. Вся работа, проделанная на данный момент в новом проекте, — только это». Услышав слова Сюй Юя, Ян Чэнь, сидевший перед компьютером, сердито указал экраном компьютера на Сюй Юя и только что указал пальцем на компьютер. Была создана пустая папка с именем.

В конце концов, как разработать «The Wilderness: Redemption», а также связанную с ним GDD и всю команду.

Он еще не подготовил эти вещи, как можно было получить цикл разработки.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии