Глава 482: Отказ от создания открытого мира

Онлайн-игроки также погружаются в многострадальный мир «Души Тьмы». Большинство участков DLC уже прошли растаможку. Конечно, многие люди выбрали DLC после покупки DLC.

А те игроки, которые уже прошли уровень, после успешного открытия «Режима смерти», вошли и сыграли один раз и сразу же вышли из игры.

Этот огонь не будет распространяться.

Кто сможет съесть этот «мертвый режим»!

Вы когда-нибудь видели моба, который может отскочить назад и сломать щит?

Хотя говорят, что в «Режиме смерти» Ян Чен действительно не использовал интеллектуальный ИИ для борьбы с игроками, в конце концов, затрат на его создание достаточно, чтобы выпить горшок.

Обычные игроки не могут справиться с искусственным интеллектом, который можно значительно улучшить.

В сочетании с вредоносным характером оригинальной карты у игроков коллективный аутизм еще до того, как они покинули так называемую деревню новичков.

Этот огонь больше не может двигаться!

В результате большая часть этой группы игроков также стала игроками в видеоигры.

А на основных форумах сообщества группа людей обсуждает «режим смерти», который можно разблокировать только через неделю.

От монстров до процесса таможенного оформления – теоретическая стратегия, обсуждавшаяся выше, имеет здравый смысл.

что? Вы говорите, что мы облачные игроки?

Пух!

Вы облачный игрок!

Доставлять проблемы! Скриншоты игры, скриншоты DLC, идентификатор игры и инвентарь — все это сделано за вас. Мы облачный игрок? Ты купил игру или как?

Мы не переигрываем, но нам лень играть, не видя своих различных процессов и навыков БОССА.

Вы понимаете?

Не торопясь, Ян Чен прогулялся по форуму, а затем взглянул на данные таможенного оформления, отправленные ему оперативной группой. Ян Чен на мгновение молча закрыл форум.

Действительно, если бы не эта цифра процента растаможки, он почти в это поверил.

…………

По сравнению с обычными игроками, которые все еще погружены в «Dark Soul», Ян Чен уже формирует команду разработчиков «The Wild Darts: Redemption».

Во-первых, самый основной момент: аутсорсинг.

Это необходимо, игровая индустрия может быть настолько процветающей, что можно сказать, что индустрия аутсорсинга просто великолепна.

А некоторые мощные аутсорсинговые команды технически не хуже первоклассных вендоров.

Масштаб «The Wild Darts: Redemption» однозначно нужно использовать для аутсорсинга. Это, несомненно, вещь.

Осталось лишь несколько основных концепций развития команды.

На этот раз главные роли в команде занимают не только Ван Е, но и Чэнь Шу, группа старых сотрудников, а также несколько иностранных сотрудников.

«В «Диких дротиках: Искупление» предполагается, что вы уже получили концептуальную книгу предыдущего периода и поняли ее». В конференц-зале Nebula Game Ян Чен также имел видеоконференцию, чтобы встретиться с основными участниками.

«Близко к истине, но это неправда. В этом вопросе не все новички, я думаю, мне не нужно слишком много объяснять». Сказал Ян Чен.

Сделайте мир в игре похожим на реальный мир, но не добавляйте слишком много реального контента.

Например, по дороге вы увидите животных или оставленную чем-то мочу. Если вам достаточно скучно, вы можете даже собрать эти гаджеты вместе, а затем бросить в них гранату.

Езжайте на лошади галопом по западной пустыне, но если ваша лошадь мертва, то она действительно мертва. Она не будет похожа на другие игры. Через некоторое время нажмите, чтобы перезвонить.

В то же время, если вы получили травму в игре, обратитесь за помощью к врачу. Если вы найдете в специальной клинике врача, обладающего некоторыми медицинскими навыками, ваша травма заживет; а если вы только в сельском городке или даже именно на обочине дороги нашел шарлатан-врач, может быть, вылечил вас к врачу, то это реальные условия на западе в то время.

Эти элементы контента дадут игрокам сильное ощущение замены и погружения.

Но если это слишком реалистично, например, игрок должен спать, есть, пить и пить в игре, то вначале игрок будет чувствовать себя очень интересно, но такой распорядок дня стал обязательным. У этого игрока определенно другое чувство.

Всем известно, что люди умрут, если не будут есть, спать, пить воду или испытывать неудобства.

Верна ли эта настройка в игре?

Это слишком реально.

Но когда большинство игроков сталкиваются с такой обстановкой, им поначалу это кажется довольно забавным, но когда это становится своего рода ограничением и такое поведение не может принести никакой пользы, тогда эта реальность становится «Отвали».

Таким образом, в игре игроки могут есть, спать, пить воду и даже решать физиологические проблемы, но это не обязательно, а похоже на небольшое взаимодействие, которое игроки могут выбирать свободно.

Это также общий выбор почти для всех игр с открытым миром.

Слушая Ян Чена, все в команде кивнули, понимая.

От Ян Чена до книги по концептуальному дизайну, которую они могли видеть в своих руках, а также вещей, представленных на встрече, они это поняли.

Как и «The Elder Scrolls: Skyrim», это не формальная игра с открытым миром.

Что такое шаблонный открытый мир? Вкратце - хорошая тема, с честным сюжетом, с картинкой игры в эпоху Лорда, а затем повторяющимся процессом.

В памяти о стране грез Ян Чена есть производитель, который очарован этим набором разрекламированных игр. Сообщается, что игровая компания, принадлежащая французскому серверу, сделана из картофеля: Ubisoft.

Конечно, позже они также признали недостатки формулы игры и внесли изменения и попытки в последующие работы, такие как «Watch Dog 2», «Far Cry 5» и «Assassin's Creed: Origins».

Но очевидно, что большинство игроков, когда они упоминают шаблонный открытый мир, думают о нем. Это имя за ними прочно закрепилось. По крайней мере, в воспоминаниях Ян Чена они не сняли эту шляпу. .

«Узнайте больше о ситуации в западном регионе в то время, посмотрите больше фильмов и документальных фильмов о западном регионе в то время, а также все подготовятся ~www..com~ Через две недели мы поедем в командировку в Техас ." Ян Чен посмотрел на «Все сказали».

Ян Чен всегда верил, что можно создавать игры, которые дают игрокам захватывающий опыт.

Поэтому каждый раз, когда он создает хоррор-игру, Ян Чен позволяет членам своей команды испытать это чувство и атмосферу.

Играя в игры FPS, он даже позволит своим участникам ощутить ощущение милитаризации и связанного с ней огнестрельного оружия и оружия.

Также на этот раз фоном игры был выбран Западный мир, хотя Ян Чен не смог заставить членов команды пересечь ту эпоху.

Но чтобы максимально восстановить его, чтобы его основные продюсеры поняли, на что это похоже, Ян Чен считает, что это все еще необходимо.

Это почти традиция игр Nebula.

Что касается вопроса о ходе разработки проекта, то вот какое сейчас время. Хотя я уверен, что между двумя странами будут некоторые проблемы, дело не в том, что все не могут работать без офиса, и это не длительный срок, а просто опыт. Совсем недолго.

Рекомендации:

Добавьте книгу в "Заброшено", чтобы она не попадала в рекомендации.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии