По сравнению с темами западного фэнтези, научной фантастики, отечественных боевых искусств и сказок, реалистичные темы можно назвать самой сложной, а также самой неудобной темой в игре.
После того, как Ян Чен анонсировал «The Wild Darts: Redemption», эта игра станет новой работой следующей игры Nebula. Многие люди уделяют этому больше внимания, но не относятся к этому с оптимизмом.
Поскольку эта тема действительно слишком предвзята, «Call of Duty: Modern Warfare», «Metal Gear: Phantom Pain» и другие игры, некоторые из предыдущих игр Nebula с пакетом расширения «Red Alert» «World War» на самом деле все еще имеют много потенциальных игроков, и, что более важно, содержание этих двух игр само по себе достаточно, чтобы привлечь игроков.
Пушки, танки, артиллерия — эти элементы создают достаточно большую сцену, чтобы привести игроков в восторг.
Но что, черт возьми, это западная тема?
Хоть Ян Чен и объяснил, что это открытый мир, но что вы даете игрокам для участия в игре? Может быть, танки и пулеметы уходят на запад? Вешать вестерн скин, чтобы поиграть в "Call of Duty: Modern Warfare" или "Metal Gear Solid: Phantom Pain"?
Эту тему слишком сложно контролировать. Всем заинтересованным людям больше любопытно, как сделать такую игру дальше.
………………
Ян Чен ничего не знает о внешнем мире, но даже если и знает, то не будет обращать на него слишком много внимания и внимания.
В любом случае, игра предназначена для игроков. Когда игра на самом деле делается онлайн, хорошо ли иметь своих собственных игроков, которые могут судить обо всем и так много делать?
Ход разработки «The Wild Darts: Redemption» неплох. Конечно, в основном это связано с тем, что вложено достаточно ресурсов.
Игра "The Wild Darts: Redemption" в памяти мечты, особенно ее вторая часть, выпускается уже 8 лет. Конечно, невозможно развивать игру все эти 8 лет.
Различные изменения контента, переделки и переделки, а также разные другие причины являются причинами траты своего времени.
Конечно, производство различных деталей в игре также полностью подтвердило мощь этой игры.
По мнению Ян Чена, руководство всей командой проекта может понять игру таким образом, чтобы взглянуть на готовый продукт, зная его суть и некоторые места, которые еще не достигли совершенства из-за технологий или по другим причинам, что может позволить команде пройти путь намного меньше Объезда.
В сочетании со зрелой индустрией аутсорсинга, такой как индустриализация, по сравнению с «Зельдой: Дыхание дикой природы», которая требует дизайна и планирования уровней, один храм за другим, с учетом одних и тех же ресурсов, одни и те же ресурсы на самом деле являются «Дикой местностью». прогресс разработки Darts: Redemption идет даже быстрее, чем The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Судя по текущему прогрессу, Ян Чен подсчитал, что ему, возможно, придется подождать выхода «The Wilderness: Redemption» до конца этого года, но «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», возможно, придется подождать до завтра.
Однако большая часть текущих ресурсов склоняется к проекту «The Wilderness: Redemption», а платформа разработки «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» находится на платформе Switch, учитывая верхний предел функции. самого переключателя. Также необходимо попытаться предоставить игрокам стабильные 60 кадров в секунду и игровой процесс с высоким разрешением без сжатия игрового контента.
Все эти факторы складываются, и можно сказать, что «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» должна стать самой долго разрабатываемой игрой Nebula за всю историю.
…………
В студии Ян Чен лежал на массажном кресле, его ноги вытянулись прямо, а затем были подняты руки и он глубоко вздохнул.
Даже если вам не нужно писать код самостоятельно и использовать игровой движок для создания игры, а просмотрите все аспекты хода игры, включая оформление игры, дизайн уровней, дизайн миссий и карты, и даже некоторые детали как это сделать подробнее. Ну, это то, что Ян Чен должен делать сам.
Помимо этого, не говоря уже о сюжете всей игры, Ян Чену самому необходимо обсудить его с планировщиком сюжета и определить основную линию и различные ответвления.
Над сюжетом и заданиями игры работает команда из более чем 40 сценаристов.
Ян Чен готовился написать историю с Артуром Морганом в качестве главного героя. Что касается более поздней истории Джона Марстона, то она, вероятно, будет такой же, как в игре, созданной «Dark Soul», и в предыдущей игре Nebula. Он представлен игрокам в виде DLC.
У каждого свои ответственные роли, как и сюжет, как и в написании сценариев в голливудском стиле.
Писатель, умеющий рассуждать, специализируется на этом элементе, а писатель, умеющий любить, конкретно отвечает за элемент любви. В конце концов каждый завершает ту часть элемента, за которую он отвечает, и думает, как объединить эти элементы в идеальное соединение.
Спя на массажном кресле, Ян Чен закрыл глаза и некоторое время отдыхал, пока заранее установленный будильник на мобильном телефоне не позвонил ему.
Лениво зевая, Ян Чен протер глаза, взглянул на телефон, вытянул талию и встал, направляясь к офису.
Кофейные и спальные подушки, которые обычно используются при сверхурочной работе, не являются редкостью в проектном офисе. Хотя Ян Чен и его команда ничего не говорят о культуре сверхурочной работы, а также не говорят, что они не работают сверхурочно, а затем фактически делятся на различные отделы. Прогресс проекта заставил их работать сверхурочно.
Но когда он действительно прибыл в офис~www..com~, сотрудники на разных должностях стихийно работали сверхурочно. Ян Чен не мог справиться с этим, и он также знал, почему кто-то должен работать сверхурочно.
Максимум, что можно сделать, — это различные социальные субсидии за сверхурочную работу, а также оплату сверхурочной работы, а это большие деньги для сотрудников.
«Г-н Ян, ДЕМО-версия пролога завершена». Глядя на Ян Чена, который подошел к нему, он снял гарнитуру с головы, и Ван Е сказал Ян Чену:
На рабочем столе отображается экран игры «The Wild Darts: Redemption».
Конечно, это не полноценный экран игры, а демо, которое можно использовать как пролог для проверки эффектов.
«Без добавления звуковых эффектов это не кажется странным». «Сними наушники, отпусти клавиатуру и мышь», — сказал Ян Чен Ван Е, стоявшему рядом с ним.
На данный момент в игру добавлены только озвучки исполнителей, а звуки подков и снега, эти звуковые эффекты окружающей среды и некоторые фоновые звуки не добавлены.
Это всегда кажется немного странным, но с точки зрения DEMO, сама игра — это тот эффект, которого хочет Ян Чен.