Великолепный экран вычислений в реальном времени, а также игра, полная деталей, вы должны знать, что в «The Elder Scrolls: Skyrim», хотя и есть много деталей, но это не то же самое, что «The Wild Darts: Искупление» перед ним.
Даже «The Elder Scrolls: Skyrim» — старая игра, выпущенная несколько лет назад.
А использование игровой линзы еще лучше для игр Ян Чена и Небулы.
Использование кинематографического объектива в оригинальной «Metal Gear: Phantom Pain» было просто потрясающим.
Игроки, стремящиеся к быстрому темпу, не испытывают чувства к такого рода кинообъективам, но те, кто не ненавидит их и любит, такие объективы шокируют.
И впервые мне показалось, что все в порядке.
В том числе и игровая индустрия того времени тоже подверглась такому воздействию.
В следующих играх игры Ян Чена и Небулы не использовались, и они использовали этот контент только в рекламной компьютерной графике Warcraft.
Но затем родилась игра Call of Duty: Modern Warfare, которая снова позволила игрокам увидеть достижения Ян Чена через призму игры.
Теперь Ян Чен снова продемонстрировал свои блестящие навыки в The Wilderness: Redemption.
Объектив отображает отдаленный вид: белую заснеженную гору, и далекий пейзаж смутно виден в метели.
Следуйте сюжету игры и спускайтесь вниз, но на этот раз Джозеф был настроен немного скептически.
В Wilderness: Redemption открытый мир?
Как вы считаете, что другого способа играть нет, уже пробежали основную сюжетную линию.
Надо знать, что после того, как «The Elder Scrolls: Skyrim» сбежала из Хергена, можно начинать сравнивать.
Однако, несмотря на некоторую эмоциональность, Джозеф не почувствовал нетерпения.
Потому что качество игры по-прежнему очень хорошее, особенно детали внутри.
С небольшим сомнением Джозеф продолжил продвигаться вперед.
Побывал во льдах и снегах, а тут открылась стихия охоты. В середине он тоже пытался выйти и сравнить волны, но вскоре холодная погода снежной бури преподала ему урок: нечего делать, не беги вслепую, убегай. Он был слишком далеко от лагеря, и был заморожен насмерть в дикой природе.
А еще он получил первое достижение в игре «Первый раз в жизни».
Сюжет медленно продвигался вперед. После спасения Марстона лидер банды Дадж, Артур и члены команды были готовы что-то спланировать.
На этот раз они собирались неприятности с бандой Одриско и схватили в руки взрывчатку, чтобы ограбить поезд.
'У меня есть. Ты просто должен доверять мне (у меня есть план, ты должен мне доверять)'
В доме Дадж позвонил Артуру под присмотром Джозефа и серьезно сказал:
«Weneedalotofmoney (нам нужно много денег)»
Стоя на месте, Дадж похлопал Артура по плечу и утешил его очень заразительным тоном.
«Мы будем в порядке (с нами все будет в порядке)»
Это надежный старший брат!
Глядя на серьезного Даджа перед собой, Джозеф перед компьютером не мог не вздохнуть от волнения.
И люди в банде, похоже, очень доверяли Даци.
Особенно когда женщина в доме была спасена раньше, выступление Даха также заставило Джозефа подумать, что босс должен быть очень хорошим человеком.
По мере развития сюжета дело быстро дошло до того места, где подвергся нападению лагерь Одриско.
Это также первое крупномасштабное сражение, с которым столкнулся Джозеф в The Wilderness: Redemption.
По сравнению с предыдущими битвами с волками в усадьбе и снежных горах, эта сцена взволновала его еще сильнее.
И это также те части, которые Ян Чен намеренно увеличил в игре.
В оригинальной игре «Big Wilderness: Redemption» есть такой эффект убийства, но он срабатывает только тогда, когда убит последний враг.
Этот стиль в основном заимствован из игры под названием «Маркс Пейн».
Ян Чен добавил специальный контент в «The Wild Darts: Redemption». Когда игрок выполняет выстрел вслепую и атакует определенную часть, срабатывает этот особый эффект убийства.
И по сравнению с обычными спецэффектами убийства, Ян Чен намеренно добавил крупные планы пуль.
Аналогично эффекту убийства в игре «Sniper Elite».
Конечно, после присоединения Ян Чен не хотел этого особого спецэффекта убийства, который мешал игрокам играть.
Большинство игроков будут в восторге, когда впервые увидят эффекты убийства.
Но если убить одного и посмотреть еще раз, то это волнение станет раздражительным.
В оригинальной «The Wilderness: Redemption» последний враг используется для эффекта убийства, что учитывается в этом отношении.
Поэтому Ян Чен также представил такую концепцию, хотя и не думал специально о том, чтобы нажимать на определенные части, чтобы посмотреть спецэффекты убийства.
При выстрелах вслепую вероятность открытия экрана эффекта убийства очень мала.
…………
Не только Джозеф знакомится с игрой, но и основные средства массовой информации в стране и за рубежом также знакомятся с игрой «The Wild Darts: Redemption».
В отличие от предыдущей «Dark Soul» также были приглашены специальные средства оценки игры для предпродажной оценки, на этот раз конфиденциальность «The Wilderness: Redemption», можно сказать, очень хорошая.
За исключением того, что официальный представитель игры Nebula и Ян Чен раскрыли некоторый контент, у обычных игроков просто нет других каналов, чтобы понять ситуацию в этой игре.
И оценка приложений и пробная версия основных игровых носителей, естественно, отклоняются.
Содержание пролога «The Wilderness: Redemption» удивило многие средства массовой информации, оценивающие игру.
Потому что по сравнению с открытым миром, упомянутым ранее Ян Ченом, «The Wilderness: The Redemption» вначале больше напоминает линейную игру.
Очевидно, что игроки играют группой членов банды, как они уже говорили, это группа отчаяния.
Как и у большинства думеров, у всех членов банды есть только одно — «деньги».
Просто банда Ван дер Линде, где играет Артур, выглядит немного иначе. Кажется, они хотят стать такими, как Робин Гуд.
Однако это ощущение линейности вскоре исчезло после входа во вторую главу.
Артур в игре, кажется, чувствует себя свободным.
Большой город на востоке можно свободно исследовать.
…………
После разграбления поезд~www..com~ прибыл на новое место. Столкнувшись с прекрасными перспективами, обещанными Даджем, Джозеф приказал Артуру начать новую игру.
На этот раз он наконец нашел то чувство, которое хотел.
На большой карте нет связывающей волны.
Это действительно красиво!
Хотя Джозеф до сих пор не знает, в какую игру можно играть «The Wilderness: Redemption», он еще даже не побывал в городе, о котором сказал Дадж.
Но теперь он не хочет контролировать эти вещи. Он просто хочет хорошенько рассмотреть этот западный мир на своей лошади и, кстати, поохотиться на диких животных.
После прогулки по дикой природе Джозеф направился в сторону города.
Ведь это «The Wild Darts: Redemption», а не «The Elder Scrolls: Skyrim». В дикой природе существуют различные лабиринты. Основной игрой такого типа должны быть деревни и города в игре.