До выхода «Call of Duty: Modern Warfare» и более позднего выхода «Dark Soul» такой ситуации, как «Ты мой», никогда не случалось.
Основная причина в том, что, копнув глубже, основные производители игр очень четко представляют себе эти две игры. Среди них «Call of Duty: Modern Warfare» достигла вершины благодаря внезапной тенденции.
Если это современный военный шутер от первого лица с только сюжетным режимом, это большой враг, но у него все еще есть силы сражаться.
Помимо сюжетного режима в игре есть даже многопользовательские режимы PVE и PVP, и судя по последующим отзывам, все равно очень хорошо. Согласно традиционному шаблону FPS, быстрое убийство собственного кровного пути Call of Duty: Modern Warfare, и самым важным моментом является то, что игры Nebula не являются чем-то новым для работы многопользовательских игр.
Есть предыдущий опыт работы в играх с участием нескольких людей, таких как стратегия операций «Биохимическое выживание», «Король игр», «Варкрафт», «Call of Duty: Modern Warfare», хотя она не похожа на ту, что была в памяти сна под названием FF14. Он непобедим и продвинул так называемое производство навоза с самого начала до MMORPG высшего класса в последующих обновлениях и эксплуатации.
Но, по крайней мере, это замечательно. Оно не ищет заслуг, но ему нечего делать. Этого вполне достаточно, чтобы соответствовать превосходному качеству игры самой «Call of Duty: Modern Warfare».
По сравнению с «Dark Soul» и «Call of Duty: Modern Warfare» эти две игры не обязательно успешны, даже если на них тратится много ресурсов.
В качестве открытого мира «The Wilderness: Redemption» явно подходит больше всего.
Потому что самое лучшее в «The Wild Darts: Redemption» не в его сюжете и не в его геймплее.
Хотя сюжет «The Wild Darts: Redemption» очень хорош, геймплей неплох.
Но самым ответственным моментом является создание мира в открытом мире в «The Wild Darts: Redemption».
Это дает другим производителям игр новую идею.
В памяти сновидений мало кто из создателей игр будет изучать «The Wilderness: Redemption». Основная причина в том, что он потребляет слишком много ресурсов, а производственный цикл слишком длинный.
Никогда не знаешь, чему будет принадлежать игровой рынок будущего.
Это похоже на игру под названием «Герцог Разрушения», которая навсегда останется в памяти во сне, игру, которую пропускали 13 лет.
Цикл разработки слишком длинный, что приводит к увеличению периода времени. Производственная группа имеет в своем распоряжении новые игровые технологии. Их первоначальная топовая технология снова отстает, поэтому ее снова и снова отодвигают в прошлое.
Точно так же самый большой и самый важный риск такой игры, как Wilderness: Redemption, заключается не в том, что стоимость слишком высока, а в том, что цикл слишком длинный.
Но в реальности вместо проблемы воплощается то, что является самым важным в воспоминании сновидения.
Достаточно зрелая команда аутсорсинга в сочетании с инновационными технологиями игровой индустрии, пока идеи производителя не являются проблемой, нет проблем слишком длительного производственного цикла, в лучшем случае он немного превышает общее время производства шедевра 3А, а ресурсы потребляется также больше.
Действия крупных производителей онлайн-игр заставили многих игроков расплакаться.
Главное, очевидно, что крупные производители игр видят план новой игры с открытым миром, анонсированный из-за «The Wilderness: Redemption».
Некоторые игроки, которым нравится «Wild Darts: Redemption», а также игроки в игры Nebula, естественно, занимают позицию Nebula Games, чтобы атаковать других производителей игр.
Какое-то время игроки из двух лагерей в Интернете вели себя довольно шумно.
Спору между игроками Ян Чен не уделял слишком много внимания, главным образом потому, что он не имел особого смысла.
Дело не в том, что я собираюсь обратить на это внимание, спор не закончится или что другие производители игр не будут разрабатывать игры того же типа.
Других сотрудников, в том числе Nebulas Games, эти онлайн-новости также не затронули.
Если бы это была игра Nebula, которая только что вошла в игровую индустрию, как Ван Е и их сотрудники, они могли бы чувствовать себя неловко перед лицом этой ситуации.
В конце концов, это первоклассные производители игр, такие как NetDragon и Tenghua.
Действительно хотите сделать свою однотипную игру, чтобы не тереть их об землю?
Но сейчас можно сказать, что это того стоит, тем более, что «The Wild Darts: Redemption» добилась таких хороших результатов.
В игре Nebula Ян Чен обращает внимание на отчет с данными.
Отчет о данных, представленный оперативной группой Warcraft, или, точнее, отчет о данных, представленный оперативной группой двух карт DOTA и Dynasty Warriors, и предложение, которое, как они надеются, сможет разделить две игры Dota Yu Shin Sangoku. Musou как отдельные проекты.
Спустя столь долгое время основные карты для ролевых игр в Warcraft появляются через регулярные промежутки времени, и в рейтингах доминирует новая карта.
Но в списке карт есть две карты, прочно занимающие лидирующие позиции, и нет никаких признаков того, что их превзойдут.
Дота и Dynasty Warriors.
Конечно, количество онлайн-игроков в DOTA больше, чем у Dynasty Warriors, и основная группа игроков Dynasty Warriors состоит из отечественных игроков, а количество игроков на зарубежных платформах очень редко.
Даже в обеих играх уже есть очень стабильная группа игроков, а также мероприятия, организованные третьими лицами.
Что касается двух ролевых карт Dota и Shin Sangoku Musou~www..com~ Ян Чен планировал поместить их в "Warcraft", но не превратил их в идею независимой клиентской игры, в конце концов, с памятью о мечте Редактор Warcraft отличается, редактор, разработанный Nebula Game, гораздо мощнее.
И то ли картинка, то ли различные факторы очень хороши, и текущая производительность двух карт после приземления на «Варкрафт» тоже это доказывает.
Но есть еще одно обстоятельство: эти две игры пока очень сложно начать.
Включая некоторых производителей онлайн-игр и игр второго уровня, они на самом деле создавали такие игры, как Dota и Dynasty Warriors.
Однако сильного шторма не было. Хотя одна или две из них довольно популярны, их можно считать достаточно хорошими для других игр Nebula.
Но, по сути, глазами Ян Чена эти игры еще не выскочили из разряда DOTA и Dynasty Warriors.
Некоторые даже не меняли механизм умения, просто поменяли скин и назвали его.