Ян Чен очень хотел нарисовать то, что хотел, но главное в том, что он вообще не рисовал. Нарисуйте эскиз человека. Даже если он не нарисовал хороший взгляд на стикмене, это уровень живописи Ян Чена.
Художественный стиль игры в воспоминаниях о сне можно назвать довольно уродливым и отвратительным.
Вы можете выбирать стиль оформления, сочетать сюжет и даже комбинировать геймплей, говоря, что все это связано одно за другим.
Но основная причина в том, что этот стиль легче создать. Ян Чен все еще имеет некоторое суждение.
Дизайн игрового процесса, креативные элементы и т. д. Ян Чэнь чувствует, что другая сторона намного выше его, но с точки зрения художественных элементов Ян Чен считает, что другая сторона существует только из-за проблем с ценами, и нет возможности нанять особое искусство.
Если вы посмотрите внимательно, то обнаружите, что в игре по памяти большинство персонажей и монстров вырезаны по слепку.
Ян Чен — человек, занимающийся художественным аутсорсингом, который может сделать картинку лучше, а персонажей — милее.
Но Чу Хэ решил следовать стилю по памяти.
не для других, просто для трюка.
В играх на рынке все милые и милые девочки, и вдруг появляется большая птица, чтобы помочь ей, вам будет любопытно, а потом посмотрите?
это как женская одежда мальчика, которая проистекает из любопытства человека. Многие женские вещи на видео-сайте чрезвычайно пикантны, но громкость кликов все равно достаточно высока.
это из-за психологии охоты.
Что касается стиля игры, Ян Чен не собирался делать это отвратительно, а выбрал гротескный и уродливый путь.
В конце концов, Ян Чену нужен трюк, который заставит игрока чувствовать себя странно, а не вызовет у него отвращение.
Это также самый безопасный метод. Что касается сохранения оригинального вкуса игры, то это нужно делать в соответствии с реальной ситуацией.
Например, стиль живописи должен больше соответствовать китайской эстетике и ослаблять оригинальную сюжетную линию.
По сюжету этой игры «В память снов» она из западной Библии, но китайские игроки не знают, что это за Библия.
Изменить историю, время не позволяет, по крайней мере, за такое короткое время придумать хорошую историю, Ян Чен считает, что его способности недостижимы.
Так что чтобы ослабить качество сюжета, сосредоточьтесь на геймплее, это основная задача.
Почти обсуждали около часа. По просьбе Ян Чена Чу Ян нарисовал довольно радостного второстепенного персонажа с большей головой и без носа.
«Да, это стиль монстров, сохраняющий гротескный стиль, но при этом немного милый, не отвратительный и не ужасный». Ян Чен кивнул и посмотрел на оригинальную картину на компьютере Чу Яна.
«Это стиль? Я так понимаю?»
Сохраните файл, и Чу Ян встал: «Если вы предоставите сценарий игры, мы сможем создать его лучше».
Эти вещи имеют в сознании продюсера четкий образ, точно так же, как сценарий комикса и дизайн разбитого зеркала.
нужны слова для описания конкретных вещей. Невозможно, чтобы каждый персонаж оставался рядом с художниками Ян Чена, рассказывая ему, что ему нужно.
К счастью, в мелком производстве не так уж много всего, но оно предполагает большие игры, особенно уровня 3А.
«Лайт» — это рукопись, посвященная искусству, поэтому ее определенно можно рассматривать как роман средней длины.
Когда я ушел с «В погоне за мечтой» и вернулся домой, было уже около 5:30 вечера.
"Как дела?" Ян Чен, который вошел и посмотрел на дверь, Ван Ялян, сидевший на диване и смотрящий телевизор, встал и спросил Ян Чена.
«Сила противника довольно высока. Помимо искусства, им передается на аутсорсинг все, включая программу, но мне нужно предоставить им сценарий, который позволит им более интуитивно определить, в каком стиле игра». Ян Чен Положите сумку на стол, затем достаньте подписанный контракт и положите его в книжный шкаф в своей комнате.
Вся игра отвечает за общее направление вышеуказанного производства, а все остальное, даже программа, передается на аутсорсинг.
Звучит ненадежно, но на самом деле это нормальная вещь. Даже некоторые крупные производители часто поступают подобным образом, передавая игровые проекты на аутсорсинг другим студиям, но у них есть более Профессиональная, она звучит лучше, и имя ей: OEM.
Проще говоря, принцип размещения плакатов в реальной жизни аналогичен.
Что касается того, будет ли это плагиат, Ян Чен совершенно не беспокоится, потому что обе стороны пойдут в игровой комитет, чтобы зарегистрировать соответствующую информацию.
Это также необходимо для того, чтобы избежать творческих жанров или сюжетно-ориентированных игр от аутсорсинговой компании до енота для принца. UU читает www.uukanshu.com
"Такой!" Ван Ялян ответил внезапно.
«Однако дайте мне завтра найти работу, ведь я не смогу долго пользоваться мной». Сказал Ван Ялян, лежа на теле Ян Чена, прижав лицо к лицу.
Хоть и сказано, что она отвечала за первоначальный персонал и финансы, они по-прежнему остаются скудными командирами, а все программы игрового искусства отдаются аутсорсинговым компаниям.
«Нет, мы скоро расширим масштабы. С учетом объема «погони за мечтой», если все пойдет хорошо, они смогут завершить демо-версию примерно за неделю. Когда игра дойдет до бета-версии, ее можно будет напрямую продано заранее. Мы набираем сотрудников для завершения последующего обновления игры." Ян Чен покачал головой и подробно рассказал Ван Яляну.
Конечно, есть одно предложение, которое он не сказал, то есть это основано на успехе игры.
Если игра провалится, то у него действительно может не быть таланта в игровой индустрии, ведь это тоже считается тем, что он стоит на плечах гигантов, чтобы они могли потерпеть неудачу, тогда он, вероятно, не подходит, даже если ему очень нравится игра. Одна линия.
«Игра заработала, хочу купить самоеда, всегда хочу сделать рейз!» Ван Ялян положил подбородок на плечо Ян Чена и сказал:
«Самоед кажется не очень умным? И по сравнению с проблемой с собакой, я хочу знать, когда мы сможем поесть, у меня желудок голоден!» Повернув голову, Ян Чен поднял руку и очень серьезно ущипнул Ван Яляна по лицу. Дорога.
«Ах... я забыл это сделать?» Ван Ялян услышал слова Ян Чена, склонив голову набок.
Итак, вы действительно забыли это сделать, а не поленились это сделать?
Ян Чэнь посмотрел на Цзо Гую и с нетерпением ждал возможности не смотреть прямо на свою девушку, но не мог не вздохнуть в тишине: «Забудь об этом или поешь внизу».