На следующий день
Игра Дракона
Как и отечественный отдел выпуска ролевых игр Tenghua и Phoenix, трех основных игр NetDragon, настроение Ли Цин не очень хорошее.
«Хорошей игры не бывает».
Рынок ролевых игр сокращается. Даже ARPG входит в одну из категорий, но по сравнению с традиционными играми FPS разрыв все равно вполне очевиден.
Особенно это отдел распространения РПГ. Если они в отделе R&D, то несколько шедевров ARPG производства собственного NetDragon точно не проблема выполнить KPI.
Но дело в том, что это издательский отдел!
За исключением двух недавних ролевых игр Линь Цзяи, других игр, которые стоит посмотреть, не так уж и много.
«Рынок ролевых игр уже сжимается, и становится все меньше и меньше студий и производителей, желающих создавать игры такого типа. Где я могу найти столько хороших игр, которые можно использовать? И индекс уступок, который мне дают каждый год, настолько велик, хорошо игра выглядит нехорошо, плохие игры не используются, кто это выдержит?" Сердце Ли Цин полно обид.
Подумав об этом, Ли Цин вспомнил об игровом проекте, о котором он недавно рассказывал.
«Восемь путешественников»? Кажется, это именно эта игра. Оригинальная «Комбинация Исаака» стала независимой лошадью года. Он одним махом завоевал миллионы продаж. Я слышал, что его новая работа — РПГ. Поначалу он был настроен весьма оптимистично, но потом другая сторона выяснила, что пиксель все еще остается JRPG, что лишает Ли Цин дара речи.
Это расширение достижений!
пиксели, JRPG, такое ощущение, что две темы, заброшенные рынком.
Услышав эту новость, Ли Цин был полностью оптимистичен в отношении другой стороны, особенно после завершения игры, Ли Цин потерял дар речи.
— это не пиксельный стиль в традиционном понимании, а очень сложный вид, но как бы вы ни были сложны, вы все равно остаетесь пикселями.
А себестоимость можно сделать 3D более изысканным, это не без штанов пердеть?
умеет делать 3D пиксели, если такой человек есть в NetDragon, то ему ноги придется перебивать!
В то же время запрашиваемая цена другой стороны довольно высока, стоимость игры прямо здесь, и в передней части были достигнуты некоторые хорошие результаты, но если вы делаете такую игру, как «Комбинация Исаака», то Ли Цин может заработать решение, ничего не сказав. Решение пойти на уступки по процентам также находится в его компетенции.
Но вы — JRPG в пиксельном стиле, разве это не хлопотно?
Покачав головой, Ли Цин включил компьютер и вошел в отраслевую группу, чтобы посмотреть, не произошло ли чего-то важного.
'+999'
Как только интерфейс группы был открыт, Ли Цин увидела количество сообщений сзади.
? ? ? ? ?
У тебя во рту Гатлинг?
Кажется, прошлой ночью я спал больше, чем немного. С часу до восьми утра вы говорили о +999?
Ли Цин, выражение лица которого напоминало вопросительный знак Ника Яна, открыла чат-группу.
«Игра «Восемь путешественников» разошлась таким тиражом? '
«На самом деле это не непредсказуемо. Хотя это пиксельная JRPG-игра, она полностью отличается от обычного пиксельного стиля, и на самом критичном рынке никогда не было игр такого типа. '
«Да, элементы боевой системы также больше склонны к стратегии, например, применение очков BP, убийство БОССА за раунд очень полезно. '
«Но это не похоже на такой взрыв. Если бы не учетная запись привязки к игровой звезде и механизм обзора для ответов на вопросы, я сомневаюсь, что Nebula Studio и Galaxy Network купили военно-морские силы. '
«На самом деле, мне действительно нужно сыграть в эту игру, чтобы знать, что она хорошо продается без всякой причины. Дубляж и резюме – все это роскошные составы. Лихуэй проделал хорошую работу в этих аспектах. Хоть сюжет и немного старомоден, его можно даже назвать клише. Но он совпадает с чистым царским заговором, но он не из тех, которые спасают мир, когда он возникает, а связан с целью восьми человек. '
«Да, это тоже совпадение. Сюжет нынешней основной игры, по сути, состоит в том, чтобы спасти мир и спасти людей. Игроки действительно немного устали».
«Восемь путешественников» стали взрывом?
Ли Цин на некоторое время замер и не смотрел на то, о чем продолжали говорить люди в группе, а сразу закрыл чат-группу и открыл специальный веб-сайт со статистикой продаж.
Продажи «Восемь путешественников»: 550 000.
Двухдневные продажи 550 000 копий! ?
Мои глаза устали?
Глядя на данные о продажах первой игры на сайте статистики продаж, Ли Цин был ошеломлен.
Продано 550 000 копий, в первый день продано 150 000, это значит, что 400 000 копий было продано сразу на следующий день?
Это взрыв молвы?
Мозг Ли Цин был немного невежественным.
Разве это не JRPG-игра? Разве это не игра в пиксельном стиле?
Разве это не должно быть рейвом для нишевых игроков? Почему эта игра может так хорошо продаваться?
Бесчисленные мысли внезапно пронеслись в голове Ли Цин. Ли Цин, сидя перед своим сиденьем, чувствовал, что не может этого понять.
…………
По мере того, как онлайн-время «Восемь путешественников» становится длиннее, игра медленно разворачивается перед игроками.
У восьми путешественников с самого начала не было миссии по спасению мира. Как и у обычных людей, у каждого есть свои маленькие цели.
Чтобы найти охотника пропавшего мастера, танцора мести и фехтовальщика погибшей страны, чтобы проследить правду прошлого, я хочу встретиться с торговцами внешнего мира.
У каждого своя независимая история. Эта история не о спасении жизней людей, а об их собственных делах.
Благодаря развитию сюжета каждого персонажа и музыкальной теме, специально разработанной Miracle Entertainment и Chen Gang, игроки могут погрузиться в истории этих персонажей.
Особенно по сравнению с оригинальным «Путешественником Клыка» из воспоминаний о сне, Ян Чен усилил связь между восемью людьми в игровом контенте. Это уже не история о том, что один человек — главный герой, а остальные — бандиты.
На этом жизненном пути они объединились в команду из-за каких-то мелочей, помогая друг другу или временно оставив полпути.
В связи с этим Ян Чен упомянул множество игр и вещей из воспоминаний о сновидениях, например, при расположении групповых портретов, Ян Чен в основном ссылался на игру «Final Fantasy 6» и игру под названием «Правильная «игра» на телевидении». серии, что делает сюжет всей игры более тесно связанным.
Независимо от того, JRPG или ARPG, если она не продает овечье мясо с учетом бараньей головы, то на самом деле она рассказывает историю, и «Bafang Traveler» — именно такая игра, даже если кажется, что сюжет королевского пути несколько банален. , в конце концов, история по-прежнему вращается вокруг королевского заговора о мести, искуплении и спасении~www..com~ Но, вырезанная из личного опыта восьми персонажей, она дает игрокам несколько иной опыт.
«Эта воровская игра очень интересная! Сначала я отказался от пиксельного экрана, но после начала он показался мне красивым. Снежная сцена, вполне реальный песок в пустыне и отраженное количество света и тени действительно прекрасны».
«Сюжет тоже великолепен! Хотя я выбрал в качестве главного героя брата вора, все чувствуют, что я главный герой, и во время игры меня привлекают их истории».
«Когда я думаю о музыкальной теме «Мисс Мейден», у меня мурашки по коже!»
«Я только что играл с Мисс Сестрой Дэнсер и убил доминатора. Я решил, что надену на свое тело все лучшее снаряжение для Сестры Мисс. Я поклялся, что ей больше не будет больно».
«Брат наверху серьезно? Скажи мне заранее, ты рассердишься и захочешь разбить компьютер».
«Броня ломается! → Чудо-танец Маха (4 типа эффектов) → JP 2 раза! → Опыт 100 раз! → Все участники умирают! → Все на земле ранены! → Игра окончена!»
«2333, наверху хороший визуальный обзор».
«Потанцевать немного — это всегда круто, танцевать постоянно — это всегда круто, но не забудьте заархивировать!»
«Однако музыка и резюме в игре просто великолепны! Каждая песня ощущается так же хорошо, как и сцена, и сюжет, и персонажи!»
«Мне нравится Мисс Сестра Девушка, Сестра Сестра Девушка — лучшая в мире!»
«Глупые бизнесмены и девушки — король!»
«Нет, самая интересная часть этой игры, разве это не вор, который крадет большого ребенка NPC?»
«Извините, покемоны и призыв наемников — самые интересные места!»