Что касается рангов в рейтинге, Ян Чен не внес особых изменений. Это все еще те чины, от высшего короля до мастеров ниже, бриллианты, платина, золото, серебро, бронза.
Что касается сегмента черного железа, который был добавлен позже, Ян Чен не представил его.
Что касается следующего GDD «Лиги легенд», Ян Чен быстро его завершил. Даже продолжение «Wild Darts: Redemption», продолжения DLC Марстона, так и не началось. GDD, который был у Ян Чена, был передан им Чэнь Чуаню.
В конце концов, самое сложное значение среди них является для Ян Чена самым расслабленным.
В недавно созданной команде проекта «Лига Легенд», в конференц-зале.
Чэнь Чуань и другие посмотрели на документ GDD в руке Ян Чена, и все выразили удивление.
Сначала они думали, что это может быть похоже на другие игры на рынке, и ставили их по модели Dota и Dynasty Warriors.
Но что касается игры «Лига Легенд», то они обнаружили, что хотя по сути она и похожа на башенную игру, с точки зрения стиля она совершенно другая.
Многие вещи упрощены, и наиболее очевидными и интуитивно понятными являются положительные и отрицательные дополнения и горная местность. Такое изменение было сделано.
Более того, простой и грубый урон в игре напрямую делится на ADAP и реальный урон, уникальный для навыков или талантов. Хотя разнообразие игры с определенной точки зрения ослабевает, начать легче.
В DOTA есть разные герои, которые определяют, какое защитное или атакующее оборудование.
Например, некоторые мясные ядра, если вы хотите повысить боевую эффективность и увеличить производительность, большинство новичков напрямую выбирают оборудование с силой атаки, например артиллерию, золотые обручи и убийства. Посмотрите, какую высокую атаку добавляет это оборудование, я выхожу. Должен быть сильный толчок.
Ветеран знает, что это мясное ядро хочет увеличить производительность, в результате чего появится снаряжение, обладающее как скоростью атаки, так и броней.
А вот в «Лиге Легенд» четкое разделение атрибутов экипировки и сочетание навыков с так называемыми атрибутами AD и AP можно сказать простым и понятным для новичков.
Я хочу выводить высокий уровень, мой навык героя - бонус AD, тогда у меня будет снаряжение с высоким AD, вас не волнует, прав ли он, но урон должен быть, верно, то же самое справедливо и для AP, а я наоборот физическое Если героев много, я буду отчаянно раздавать броню, и наоборот.
Игроки высокого уровня знают, что мне придется атаковать Бинсинь, если скорость атаки высока; Я хочу получить Лэнгтона, когда будет слишком много критических ударов; но что касается новичков, мне не о чем сильно беспокоиться. Пока это броня, я тебя подниму.
И в этом плане будет значительное улучшение. Изначально кто-то другой убил тебя двумя ножами. После того, как вы выйдете, люди порежут вас тремя ножами.
«Г-н Ян, у меня есть идея!»
После того, как Ян Чен кратко представил некоторые основные ситуации «Лиги легенд», Чэнь Чуан в свободное время сказал, что ему есть что сказать.
«В чем идея?» Ян Чен взглянул на Чэнь Чуаня и кивнул ему.
«Генерал Ян, характеристики нескольких героев, упомянутых в вашем плане, я чувствую, что мы можем полностью связать собственный IP нашей игры Nebulas, и на самом деле их много на ролевой карте «Warcraft». В ней много игроков. IP хаос, но из-за автора очень много проблем с балансом и зрелищностью." — взволнованно сказал Чэнь Чуань Ян Чену.
В настоящее время у Nebulas Games много крупных IP-адресов, и он считает, что будет очень интересно поговорить о связи этих IP-адресов.
И это тоже очень ярко. Например, Ян Чен предоставил героический взрывной меч, созданный Хао Ясуо в книге дизайна, который может полностью превратиться в волка в «Wolf: Shadows Die Twice».
А сестра удачи охотник за головами тоже может стать королём Адой, Гален может стать Артасом, а ледяная стрелок тоже может стать Сильваной.
Разве это не довольно наглядно?
Услышав слова Чэнь Чуаня, на лице Ян Чена не могло не появиться странное выражение.
Шторм в огне!
В сознании необъяснимого Ян Чена появились четыре крупных персонажа.
«Это отдельный ИП и имеет свое мировоззрение». Ян Чен покачал головой в сторону Чэнь Чуаня.
Это не означает, что Ян Чен не признает концепцию, представленную в этом IP. На самом деле эта модель очень интересна, а также очень привлекательна для игроков-фанатов.
Например, некоторые из двухмерных игр с персонажами в памяти сновидения, даже если баланс не был нарушен и даже авторские права не были приобретены, все являются гомофонными, но все еще есть много фанатов и заинтересованных игроков;
«Понятно, президент Ян». Чэнь Чуань послушал Ян Чена и кивнул.
Поскольку «Лига Легенд» запускается как самостоятельное ИП и к тому же имеет свое мировоззрение, играть в мешанину из всевозможных персонажей, естественно, невозможно.
"Но эта идея действительно очень интересна. Оригинальные персонажи не изменены, но у каждого героя позже будет соответствующий скин." Ян Чен улыбнулся Чэнь Чуаню.
На мгновение он был ошеломлен, но затем Чэнь Чуань внезапно осознал.
«Я понимаю, президент Ян, с одной стороны, это может повысить привлекательность фанатов для игроков, а в будущем это также может позволить игрокам иметь цель сбора. В сочетании с улучшением сундука с сокровищами в соответствии с системой фрагментов скинов в упомянутой вами игре вы можете значительно повысить вовлеченность игрока в игру». Чэнь Чуань выглядел так, будто я понял, и высказал Ян Чену свое мнение.
Несколько застенчивых сотрудников рядом с командой проекта Чэнь Чуань бесследно склонили головы.
«Хорошо, что касается изобразительного искусства, оно по-прежнему в основном основано на некоторых основных героях. Я уже дал конкретные требования. Проведите ДЕМО-версию теста как можно скорее, дайте мне увидеть реальные результаты». Ян Чен сказал Чэнь Чуаню и нескольким другим.
В ранней версии Ян Чен не собирался делать всех героев. Можно сказать, что на ранней стадии достаточно 60–70 героев.
Некоторые из них не требуют слишком большого количества действий, например Гален, Стоунмен, Ледяной стрелок, Обещанный Джаггернаут, Дебонский исследователь, хотя им нужно уделять много внимания, когда они хорошо играют, например, позиционирование и высвобождение навыков. Подождите, но они очень простые и жестокие.
Кроме того, есть некоторые герои, которые на первый взгляд более способные и красивые, такие как тень клинка, взрывной мечник, слепой монах и мастер теневого потока.
В характеристиках героев Ян Чен также в основном отметил форму и стиль героев, таких как взрывной мечник и тень клинка, которые более искусны.
Подводя итог, можно выделить две характеристики: красивый и крутой.
Это должно заставить игрока почувствовать чувство сердца.
Есть даже ощущение, что пусть этот герой и не силен, но играть ему придется.
Красавчик закончился.
Но представьте себе, что хотя навык Е героя меча порывистого ветра очень радует, если он не является образом лихого фехтовальщика, а становится неряшливым дядей средних лет, держащим в одной руке собачью палку, а в руке держащую куриную ножку. это не было съедено, и буква Е, которая гоняет толпу, не такая порхающая и ветреная ~www..com~, а скользящая по банановой кожуре вперед.
Смысл картины пропал.
Что касается героев «Каменного человека» и «Краба», Ян Чен решил предоставить Чэнь Чуаню и художественному отделу решать. В конце концов, ему нужно записать всех героев, даже художественные требования к экипировке, тогда Ян Чен действительно почувствует себя слишком бедным.
Некоторые из героических характеристик, которые в основном отмечал Ян Чен, до сих пор присущи ряду героев, таких как Тимо, Анна и так далее.
Передайте весь GDD Чэнь Чуаню. Ян Чен не собирался участвовать в остальной части процесса разработки, но был готов дождаться завершения и увидеть реальные результаты.
В конце концов, самая сложная часть этой игры — это герой, а также системные настройки и ценности в игре. Это не большая проблема. Остальному Ян Чену нужно только проверить, каковы реальные впечатления после создания игры.
Помимо разрабатываемой «Лиги легенд», последующий DLC «The Wilderness: The Redemption» представляет собой историю Марстона, а также переключатель «Legend of Zelda: Breath of the Wild» Ян Чен также уделяет внимание. немного.