Поскольку эту чисто соревновательную игру решили начать бесплатно, у нее также должен быть проект, приносящий доход.
Что касается вопросов баланса в игре, то добавить что-либо атрибутами, конечно, невозможно, даже если это кажется незначительным.
Оригинальные настройки рун «Лиги Легенд» в памяти сна, похоже, мало влияют, и кажется, что все руны игроки могут купить бесплатно за золотые монеты.
Но на самом деле она существует как отдельная точка дохода, ведь в самой игре руну изменить нельзя. На странице рун заранее задается только руна.
Обычным игрокам, очевидно, можно использовать только несколько общих рун, а также специальные руны, которые особенно нравятся героям.
Игроки, выбравшие rb для покупки страниц с рунами, могут быть оснащены различными рунами, специально предназначенными для различных ситуаций.
Например, если противник — рекламный состав, я — руна брони. Во время построения у меня будет на несколько сотен единиц техники больше, чем у противника, или если у моего героя большой прирост скорости атаки, я приду атаковать руну. .
На самом деле, этот вид невидимого дохода на самом деле начнется с дополнительной руны.
После того, как у разработчиков «Лиги Легенд» не хватило денег, и игра вошла в пост-эпоху, новых людей прилилось немного. Почти у большинства людей есть родственные руны. Прибыль, создаваемая этим моментом, не так уж высока. Решительно отменив руны при смене версии, вы сможете мельком увидеть одну или две.
Ян Чену не нужна League of Legends, чтобы полагаться на эти разные места для получения дохода, и хороший пример уже есть.
Это и есть «Биохимическое Выживание», действовавшее ранее. Игра является хорошим доказательством того, что скины-реквизиты могут принести большую прибыль, и это не влияет на баланс игры.
При этом существует очень много IP собственных продуктов, которые можно легко интегрировать в игру.
Это не похоже на «Лигу Легенд» из воспоминаний о сне. Большинство ранних салютов кожи предназначены для увеличения точки дохода за жару. В конце концов, разработчиков «Лиги легенд» в то время можно было назвать бедными и безжалостными, например, начальная серия металлического оборудования стала серией исходного плана из-за избежания нарушений авторских прав.
По сравнению с "Лигой Легенд" в памяти сна, Небулас имеет слишком много преимуществ, и дело не только в собственном айпи Небуласа.
После того, как «Лига легенд» показала достаточный потенциал, Ян Чен смог найти других производителей, таких как Power Storm и даже NetDragon, Tenghua и Phoenix Games. Пошли руть волну авторизации скина по IP персонажа.
Конечно, этот тип скина в игре принадлежит к серии ip, или скин с высокими спецэффектами относится к очень хорошему скину, и в соответствии с различными уровнями скина Ян Чен также назначает отделу планирования уровень .
Скины ранних героев мало используются. Достаточно следить за тем, чтобы у каждого героя было примерно один-два-два скина.
После официального запуска игры на основе данных игры игрока мы проанализируем, какие герои самые популярные в игре и какие скины самые лучшие.
Это также стратегия большинства игр, как и «Лига легенд» в памяти снов, какие слепые монахи, Ясуо, Эзреаль и некоторые герои-женщины с высоким номиналом, все виды скинов отсутствуют нон-стоп.
А Ургарт, Мамочка Тентаклей, такой себе герой с низким номиналом, скин какой-то жалкий.
Если можно выбирать людей в игре из-за сильного выбора, то нормально, если игра по-прежнему находится на уровне rbq.
Извините, не говоря уже о скине, возможно, игроки и съемочная группа забыли всех ваших героев. Когда однажды вы не можете придумать нового героя для обновления, мы тянем вас и переделываем его.
…………
Кстати, обратите внимание на разработку "The Legend of Zelda" в середине разработки.
По мере развития «Лиги Легенд» в Интернете также появляется все больше актуальной информации.
Игроки также знают, что это за игра «Лига Легенд».
Игра, похожая на доту, но по сравнению с ней она проще и подходит для игроков, которые считают, что дота слишком сложна, чтобы от нее отказываться.
При этом после разработки «Лиги Легенд» для доты также будет разработан отдельный клиент, и тогда все данные игроков на дота-карте «Варкрафта» будут перенесены.
Разумеется, предыдущая новость о «Лиге Легенд» была официально анонсирована через официальный блог и официальный сайт.
В следующих новостях о доте официальный сайт только что объявил, что в будущем планирует разработать независимую клиентскую игру, которая удовлетворит всех пользователей Dota Warcraft.
Затем мозги игроков следуют за воображением.
Но в любом случае, как только эта новость вышла, игроки моментально породили множество тем.
«Это проще, чем дота? Все в порядке. Дота действительно слишком сложна. Я играл с другом в "Варкрафт". Поиграв во вспомогательную игру, я получил пару туфель. Мне было всего 13, когда моему противоположному брату было 25».
'+1, это слишком сложно, а контрдополнение в игре меня убивает! '
«Очень интересно наблюдать за игрой других. Трудно понять после игры. Это слишком сложно! '
Некоторых игроков, интересующихся этим типом, рвет под официальным блогом Ян Чена. Они по-прежнему очень заинтересованы в так называемой игре «Лига легенд», которая снижает порог для начала.
Конечно, есть и другая причина: бесплатно, ведь если в Доту хочется играть в Варкрафт, ему все равно нужно купить копию Варкрафта.
Именно из-за этого порога дота выглядит не такой уж и горячей.
И некоторые имитации производителей игр второго и третьего уровня ~ www..com ~ также не имеют основной причины взрыва, то есть они отличаются от воспоминаний о сне.
Карты, разработанные самими Nebulas с использованием «Варкрафта», достаточно доработаны, а обновленный контент не так разрушительен, как память снов, так много разрушительных ошибок, а также плохих операций и обновлений.
По разным причинам игры этого типа еще не полностью раскрыли свою магию.
А когда игрокам стало жарко в Интернете, прогресс в разработке «Лиги Легенд» тоже подошел к концу.
Почти полная версия уже завершена, а остальное в основном предназначено для внутриигрового тестирования.
С точки зрения баланса, ее невозможно протестировать за короткое время, и на самом деле сложно проверить все реальные ошибки в игре.
Такая игра предполагает сочетание различных навыков и моделей, и неизбежно появление различных ошибок.
.