Наряду с бурными дискуссиями бесчисленного количества игроков, основные игровые форумы полны игровых дискуссий о «Восемь Путешественниках».
Конечно, есть немало игроков, которые смотрели только прямую трансляцию и не играли в нее.
По сравнению с оригинальным контентом Ян Чен значительно улучшился. Прежде всего, он впитал в память о снах сериал «Игра в права» и игру «Final Fantasy 6», так что групповые портреты в «Восемь путников» по пьесе даже лучше.
Для подробностей о системе, например, о том, как некоторые охотники без ребер хватают домашних животных, Ян Чен также упомянул систему разработки игр под названием Pokémon, чтобы охотники в «Восемь путешественников» могли получить удовольствие от выращивания домашних животных, а также она называется Pokémon, хотя обычные игроки не знают, что это значит.
Другие NPC, соблазненные танцорами, а также NPC, нанятые священниками, некоторые конкретные NPC также запускают побочные задания во время боя, и Ян Чен внес изменения во многие места.
Сочетание ретро и инноваций вкупе с отсутствием достаточно хорошей JRPG в течение длительного времени сделало «Fangfang Traveler» мгновенно популярным среди любителей JRPG, а продажи игры выросли как ракета. Вскоре оно превысило 700 000.
Однако рост продаж и популярности также принес немало негативных оценок, в основном от игроков, которые услышали о популярности «Восемь путешественников» и совершили последующие покупки.
Этим игрокам не очень нравятся долготемповые JRPG и пиксельный стиль. Они просто считают, что «Bafang Traveler» сейчас такая популярная, что это должна быть очень веселая игра, а потом я купил ее, даже не подозревая об этом.
После того, как я купил его, я попробовал его часть, и все было в порядке, но многие люди почувствовали разочарование. Эта игра оказалась не такой увлекательной, как та, в которую играли, поэтому я дал плохой отзыв.
Что касается причины, то большинство из них ограничено тем временем, когда люди еще занимаются пиксельным стилем, или сюжет игры слишком старомоден, игровой ритм слишком медленный и скучный.
Что касается комментариев этих игроков, у Ян Чена нет большого пути.
Поскольку это ограниченная игра, игроки, которым не нравится JRPG, не могут принять пиксельный стиль и не выносят длинного сюжета, обречены не любить игры такого типа.
Если вы взорвете его, вы можете наступить на него. «Восемь путешественников» — это не золото. Как это может всем нравиться?
держа компьютер в своем доме, его ноги покачивались, и Ван Ялян ухмылялся, наблюдая за оценкой «Восемь путешественников» в Интернете.
Рядом с ним выросло мохнатое стальное яйцо, и он ходит по дурацкому месту, пытаясь укусить себя за хвост.
«Что интересного?» Насыпав в коробку немного собачьего корма, Ян Чен поставил маленькую миску перед стальным яйцом, затем снял обувь, подполз к кровати, чтобы присоединиться к Ван Яляну, и посмотрел на экран компьютера.
«Посмотрите на нашу игру, многие люди дали ей хорошие отзывы!» Ван Ялян откинулся на Ян Чена, а затем недоеденное мороженое тоже оказалось в руке Ян Чена.
Можно сказать, что с запуском «Восемь путешественников» и продвижением Galaxy Network популярность игры резко возросла.
Сочетание современности и ретро, классики JRPG — все это возглавило «Восемь путешественников».
Особенно в кругах JRPG почти девять из десяти игроков знают об игре «Восемь путешественников».
Всего за три дня продажи «Восемь путешественников» достигли 750 000 копий. Хотя первоначальный рекорд продаж «Пространства и времени» в 800 000 за 3 дня не побит, в соответствии с этой тенденцией и популярностью этого можно ожидать из уст в уста. Общие продажи «Путешественника Клыка» точно будут не хуже, чем у «Время и пространство».
Обычные игроки максимум удивляются тому, что продажи «Восемь путешественников» будут настолько высокими, но инсайдеры игровой индустрии в игровом кругу шокированы.
Это вот-вот взорвется!
Продажи «Совмещения с Исааком» превысили миллион. Хоть это и шокировало, но на самом деле это не шокировало.
С одной стороны, это уникальная креативность самой игры, а затем цена игры, цена в 58 юаней, аналогична обычной независимой игре.
Однако «Восемь путешественников» — другое дело. Цена первой обычной версии — 116 юаней — в два раза выше, чем у «Комбинации Исаака». Это превысило ценовой диапазон независимых игр. Проще говоря, это продать два экземпляра. «Комбинация Исаака» эквивалентна продаже экземпляра «Восемь путешественников».
«Это только начало, но на этот раз наша студия, по оценкам, будет значительно расширена». Ян Чен улыбнулся, наблюдая, как Ван Ялян потирает голову, и сказал.
Я не говорил этого раньше, главным образом потому, что денег, вложенных в «Комбинацию Исаака», нужно больше вкладывать в игру, а дома в Цзянши недешевы, хотя их район довольно отдаленный, но это тоже почти миллион или два.
Учитывая стоимость «Восемь путешественников» и оборот студии Nebula, Ян Чен всегда вкладывал эту идею в свое сердце.
Но с продажей «Восьми путешественников» Ян Чен считает, что это не проблема.
«Ты просто решаешь». Ван Ялян ничего не сказал, просто наклонился к Ян Чену и мягко кивнул.
«Так, разве ты не говоришь, что хочешь научиться играть в игры? Сейчас я тебя научу!» «Ян Чен вдруг о чем-то подумал», — сказал взволнованный Ван Ялян.
Через полчаса...
Глядя на кучу электронных учебников TXT, загруженных с компьютера, а также на кучу видеографики и учебников, улыбка на лице Ван Яляна постепенно исчезла.
嘤嘤嘤......Я хочу пожалеть, что делать?
…………
«Бафанг Путешественник», не хочу всем угодить, классическая JRPG»
«Bafang Traveler», ностальгический гимн JRPG! '
«Тёмная лошадка в независимом игровом кружке! Секрет студии Nebula! '
«Шок! Создатель такой игры, UU Reading www.uukanshu.com, даже сделал такую игру! ? '
Наряду с горячей продажей «Восемь путешественников», Galaxy Network также вложила много денег в маркетинг. В августе сильных соперников не было. «Восемь путешественников» успешно завершили небольшую игровую версию игрового мира.
Различные средства массовой информации разного масштаба хвалили «Восемь путешественников», которые почти подобны богам. За несколько дней почти все игровые СМИ превратились в собак-лизателей Ян Чена. «Безумное облизывание».
И в рамках такого маркетинга «Восемь путешественников» на одиннадцатый день опубликовали последнее объявление о продажах и успешно достигли 1,5 миллиона копий.
………………
После того, как эта новость стала известна, все люди, которые раньше наблюдали за приходящим в упадок «Путешественником Клыкастого Клыка», почувствовали прилив изумления.
В студии Changan Линь Цзяи беспомощно смотрел на окончательный отчет о допуске на экране компьютера.
потерянный? Опять проиграл?
На самом деле, он может найти немало оправданий. Например, игра «Восемь путешественников» на самом деле не так уж и хороша. Старомодный королевский сюжет имеет множество деталей, например, шпору, позволяющую угадать финал.
Причина, по которой он так популярен, заключается в том, что он просто использует преимущества рынка. Не существует однотипной игры, в которой использовались бы чувства юношеских воспоминаний.
Но это всего лишь оправдания.
Но что его больше всего смущало, так это то, что он и раньше говорил, что JRPG — продукт времени, но теперь, когда продажи «Восемь путешественников» перевалили за 2 миллиона, не является ли это для него ударом?
Хотя объем продаж «Время и пространство» недавно превысил 2 миллиона, отправная точка у двух сторон совершенно разная.
Есть ли у этого человека такая злая дверь?
Линь Цзя выглядел беспомощным.