В конференц-зале NetDragon Ма Лэй, включая Чжан Ида и другие, были людьми средних лет и смотрели в конец стола.
Когда ему было за тридцать, он носил очень тревожные волосы, очки и спортивную рубашку.
Зида, как гейм-дизайнера, которого только что повысили в NetDragon, на самом деле, вес дискурса Зиды на встречах этого уровня находится на самом низком уровне.
Но у него есть и свои амбиции.
То есть быть человеком, ответственным за проект в одиночку, а затем добиваться некоторых успехов, чтобы его можно было лучше продвигать внутри компании.
И на этот раз «Лига Легенд» предоставила ему очень хорошую возможность.
С точки зрения затрат, стоимость разработки таких игр, как League of Legends, можно назвать очень низкой.
Для него это, можно сказать, очень хорошая новость, ведь если «Лига Легенд» — это некое масштабное производство уровня 3А, то его квалификация в NetDragon не получит соответствующих ресурсов.
Что касается игры Nebulas, она вышла на этот рынок заранее, и ее создание выглядит очень горячим, что является для него еще более хорошей новостью.
У всего есть плюсы и минусы. С точки зрения всей игровой компании NetDragon, Nebula Games вышла на рынок первой, съев во рту самый большой и жирный кусок мяса. Позже, если вы захотите есть мясо, вам придется использовать Небулу. Рот игры открылся.
Но есть старая поговорка: предшественники сажали деревья, а остальные наслаждались прохладой.
Игры Nebulas расширили рынок, а это означает, что риски, на которые приходится идти опоздавшим, можно сказать, намного меньше, а пользователи также получили поддержку.
"Какая у тебя идея?" Ши Лэй мягко кивнул Зиде.
Услышав слова Ши Лея, Зида высказал мысли, которые были заранее отсортированы в его голове: «Ма, Ма, «Лига Легенд» об играх Nebula, на самом деле меня всегда беспокоил нижний порог игрового тела. бесплатные и упрощенные игры. Сложность игры позволяет игрокам сразу приступить к работе. На мой взгляд, это лучшие места, которые есть в League of Legends».
Предыдущий Зида отвечал за отдел онлайн-игр. Понятно, что бесплатная и упрощенная сложность игры очень привлекательна для большинства игроков.
В самых ранних ММОРПГ не было возможности автоматически принимать лекарства, не было автоматического поиска пути и даже большой карты, все нужно было исследовать самостоятельно.
Позже, поскольку это MMORPG-игра, в нее встроена автоматическая медицина, автоматический поиск пути и различные карты. Можно сказать, что это совершенно две крайности.
Некоторые игроки считают, что это регресс, но тот факт, что такие игры существуют, показывает, что этот тип рынка очень велик.
Конечно, можно сказать и по-другому, что это игра, в которой этого не делается, потому что все сделанные игры умирают в огромном океане игр, и нет лидера.
Если в эпоху MMORPG, когда каждый автоматически находит свой путь, принимает лекарства, сражается с монстрами и следует большой карте, MMORPG внезапно кажется ретро и имеет большой успех.
Другие производители игр, естественно, будут создавать подобные игры, точно так же, как Nebula Games пробовала игры ужасов и добилась успеха.
В то время большинство производителей также начали пробовать игры ужасов. Некоторые производители преуспели, некоторые потерпели неудачу.
Хотя никаких последующих игр, таких как «Resident Evil», «Escape» и «Silent Hill», так и не появилось.
Но недостатка в шедеврах нет. Рынок хоррор-игр действительно вырос. В конце концов, капитал ориентирован на прибыль.
Как и в случае с отдельными играми и шедеврами 3А, если производитель докажет, что может зарабатывать деньги, то в эту область естественным образом потечет большой объем капитала.
По мнению Зиды, по сути, изменения «Лиги Легенд» — не что иное, как сделать игру начинающим игрокам более приятной и комфортной.
Антикомпенсационный механизм был удален. Пока вас не убьют, пока вы сможете набираться опыта, уровни обеих сторон будут совершенно одинаковы, максимум подавлены в экономике.
Вместо двойного подавления экономического опыта, как в ДОТА.
Также существует четкое разделение труда. Даже в геймдизайне официал четко разграничил различные позиции, а со стороны новичка-гайда тонко навел игрока на мысль, что этот герой должен быть диким, и его следует поставить в порядок.
Кажется, что это ограничивает воображение игрока, но облегчает ему начало работы.
Будучи игроком, это содержимое может ничего не ощущать во время игры.
Но как гейм-дизайнер Зида ясно понимает загадку.
До того, как Зида начал играть в две игры «DOTA» и «League of Legends», то же самое верно, он знал, почему начало «League of Legends» имеет такой импульс по сравнению с оригинальной «DOTA» в Warcraft. Чтобы быть более жестоким.
Бесплатность и простота в использовании, можно сказать, что комбинация этих двух элементов напрямую поражает самое критическое место для игроков.
Это два наиболее важных элемента в основе. Все остальные апелляции должны пройти эти два теста.
Игрокам интересно, но если игра заряжается, то будет порог зарядки.
Во-вторых, сложность начала работы слишком высока, и игроки будут отговариваться от сложности начала работы.
Возможно, игроки чувствуют, что это не главная причина, почему игра им нравится, но это действительно влияет на выбор игроков.
«Господин Ма, я думаю, мы можем разработать игру такого же типа, но с другим ядром. Мы продолжим упрощать некоторые элементы игры, чтобы игроки получали лучший опыт. Хотя «Лига Легенд» было в оригинальной DOTA. Некоторые облегчили начало работы, но на самом деле для новичков все равно будут некоторые сложности». Зида сказал Ма Лею с уверенным лицом.
На данный момент в сети «Лига Легенд» не так много новостей о сложности игры. По мнению Зиды, есть два основных момента. Во-первых, игра не скоро появится в сети. Большинство игроков в нее не играли, но примерно через неделю или две разрыв быстро увеличится в зависимости от таланта игрока.
Тогда же «Лига Легенд» объявит об обновлении рейтинговой системы.
Это не магия Зиды, но в основном это соревновательная игра.
«Продолжить упрощать? Включая ту часть игроков, которых уволили из League of Legends?»
Слушая слова Зиды~www..com~, глаза Ма Лея сузились.
Захватить рынок с «Лигой легенд» или «ДОТА» очень сложно, и Ма Лэй тоже вынужден это признать.
Потому что он слишком далеко позади, и в этом типе игры, как только вы приобретете привычки в яме, если вы захотите выбраться из ямы, если только в игре нет больших проблем, в противном случае липкость игрока будет очень высокой.
Ма Лей не знает об этом.
Только то, как упростить и насколько велик рынок, - это самый важный вопрос для Ма Лея.
«Расскажи мне о своем плане».
На мгновение Ма Лэй обратился к Зиде.
Он считал, что раз Зида сказал это, то должен быть законченный план.