Что касается «Героев Дракона и Феникса» NetDragon и Phoenix Games, Ян Чен обратил на это внимание и отложил это. Ведь игра еще не вышла и непонятно, что именно она собой представляет.
И самое главное, Ян Чен по-прежнему очень уверен в «Лиге легенд».
Если он основан на версии «Лиги легенд», только что появившейся в памяти сна, столкнувшейся с сильным соперником из той же игры, нет сомнений, что она немного подвисает.
Однако в случае, когда яма была остановлена заранее и сама версия игры вполне зрелая, Ян Чена не слишком беспокоит проблема «Лиги Легенд».
И на данный момент обновлён только новый режим. Последующие запуски новых героев, а также некоторые развлекательные режимы, такие как IMBA, неограниченная огневая мощь и режим клонирования, могут привлечь игроков. Всевозможные новинки.
Для онлайн-игры необходимы постоянные обновления, чтобы повысить популярность и привлечь пользователей.
Это не просто реальность, в том числе бесчисленное количество производителей в память о мечтах сдали лист ответов.
Среди них «Лига легенд» была ее частью на заре, а также есть игра боевого типа под названием «Крепость Ночь», которая всегда может поддерживать жару и свежесть и частые обновления с ним. связанный.
По сравнению с сосредотачиванием внимания на задаче «Лиги легенд» против Net Dragon и Phoenix, Ян Чен сосредоточился на другой игре.
Вскоре он появился в сети, и его считали брошенным сыном «Сумерек богов», от которого отказались Phoenix Games.
Элементы FPS, а также элементы экшена и элементы MOBA заставили Ян Чена задуматься об очень горячей игре Dream Memory, но затем быстро остывшей — «Overwatch».
В отличие от штормов, над которыми высмеивали игроки, «Овервотч» какое-то время был по-настоящему горячим, пока не появился его соревновательный режим и плагин не затопил, заставив большое количество игроков отступить из ямы. Игра постепенно стала обычной игрой.
Благодаря характеристикам Dusk of the Gods от Phoenix Game, первым изображением в мозгу Ян Чена является игра Overwatch.
А как насчет такой игры?
На самом деле геймплей не уникален, ведь в памяти сна, начиная с «Overwatch», присутствует толстяк, который не может сосчитать до трёх, чтобы сделать популярную игру «Team Fortress».
Однако Blizzard сделали ставку на остатки «Титана» в утробе матери в сочетании с моделью «Крепости» и, ссылаясь на особенности игры MOBA, просто сделали «Overwatch» феноменально горячей игрой.
Если это будет так же, как «Team Fortress», то очевидно, что «Overwatch» точно не станет феноменальной игрой.
Эти основные элементы уникального игрового процесса обсуждаться не будут. Еще одним моментом является набор персонажей в игре, который, можно сказать, является одной из главных причин, сделавших Overwatch хитом.
Потому что помимо «Overwatch» у него есть еще одно название «Overwatch ass», которое высмеивают игроки. Даже на некоторых видеосайтах, которые могут видеть только большие таланты, время поиска книг и 3D-анимации всегда было самым популярным. Высокий.
И по сравнению с Blizzard в памяти снов, игры Nebula на самом деле имеют большее преимущество, то есть контроль над плагинами.
Если «Овервотч» в памяти сна менялся из игры феноменального уровня, внезапно накал обрушивался на обычную игру, с одной стороны, это было связано с ее медленным обновлением и медленным выходом новых героев, новых карт и контента. С другой стороны, у него конкурентные элементы и плагины.
Особенно два ключевых момента: спорт и плагины.
Нет сомнений в том, что у людей есть конкурентная психология. Если они просто сопоставлены и не связаны с другими элементами, психология соревнования не будет усиливаться.
Победа с улыбкой, поражение НМБ, особенно по сравнению с игрой «Лига Легенд», которая может играть роль отдельного героя.
«Overwatch» также соответствует последовательному стилю Blizzard, то есть команде и балансу, но они думают, что баланс состоит в том, чтобы поднять нижний предел игрока и понизить баланс верхнего предела игрока.
Например, расположение и сдержанность героев позволяют без ограничений сужать верхние и нижние границы между игроками.
Гэндзи с 200 кровью, способный мгновенно приходить в норму и атаковать, можно назвать убийцей в игре, специально используемым для убийства героев заднего ряда друг друга, таких как медсестры.
Но однажды встретившись с Уинстоном, знатоком ринга, он был просто побеждён.
Количество крови гуще, чем у тебя. Он толстый и толстый. Электрическая атака игнорирует ваш отскок. Навыки смещения намного короче вашего компакт-диска.
Если разрыв не слишком велик, Гэндзи не сможет победить Уинстона.
Поскольку атрибуты героев отличаются от их обязанностей, это означает, что в игре будет судьба.
Например, на одном уровне в вашей семье нет няни, а в моей семье есть няня. У меня должно быть преимущество няни.
Этот героический разрыв становится еще более серьезным, особенно в случае неравных уровней игроков.
Например, летающий в небе Фараонов Орел, справиться с которым смогут только Макрей, Черная Лилия, Ханзо и Солдат 76.
А что, если вода выстрелит, а за ним стоит ангел-мать, привязанная к фараоновому орлу?
Это просто непобедимо!
Потому что этому традиционному персонажу FPS нужно прицеливаться, а фараонов орел в небе прямо берет базуку.
Следствием этого является то, что я не смогу победить тебя и присоединюсь к тебе.
Сидя перед столом, Ян Чен посмотрел на текущее предложение GDD и нахмурился.
Нетрудно сделать Overwatch недолговечной игрой.
Особенно по сравнению с суровыми условиями во сне~www..com~ Почти в любой игре FPS есть свой плагин. Юридическая состоятельность и надежность игровой индустрии, а также обнаружение и предотвращение использования технологии плагинов не говорят о том, чтобы плагин полностью вымер, но, по крайней мере, не так, как игры в памяти снов, как будто все открыт.
Но если это единственный способ, то в самом режиме "Овервотч" после ввода соревновательных атрибутов тоже войдет в бесконечный цикл.
Поскольку Blizzard изначально не думала об этом с точки зрения игрока, классической командной конфигурации танков, производительности и лечения, а также героической сдержанности, которая отбрасывала в сторону личный героизм, можно сказать, что «Overwatch» начался с «Лига Легенд» «Такая конкуренция переходит в игру.
В какой-то степени основная суть Overwatch и Storm Hero одна и та же: создать серию лиг и сосредоточиться на киберспорте.
Самая большая разница в том, что «Overwatch» действительно крутой, а «Storm Heroes» всегда в огне.
Вспомнив «Overwatch» из своего сна и некоторые связанные с ним материалы, Ян Чен вскоре принял решение.