Если оставить в стороне элементы соревнования, то она превращается в развлекательную игру.
В отличие от слабеющей «Лиги легенд», которая ориентирована на развлечения, Ян Чен решил сделать «Overwatch» полноценной развлекательной игрой, а не профессиональной соревновательной игрой.
Почему «Overwatch» в памяти сна внезапно рассеивается после повышения температуры, Ян Чену кажется, что плагин и нестабильные обновления - это один аспект, но это также и момент, что отношения между развлечением и соревнованием не сделаны хорошо. .
Поначалу «Овервотч» не выходил в онлайн, как квалификация. Этот особый соревновательный режим привел к появлению раннего состава. По сути, составы, с которыми каждый сталкивался в игре, были братьями Шиманда, восстанавливающими империю, а затем в сочетании с Сплит Скай, 76 лет, МакРэй.
То, что пять выходов, шесть выходов, можно сказать, очень распространено.
Ведь у каждого есть шоу-сердце.
Ощущая острые ощущения от одного выстрела Черной Лилии, наполовину обладая драконом, чтобы уничтожить врага, Гэндзи вытащил свой меч и убил шестерых. Макрей прибыл в полдень, какой красивый.
Для сравнения, какая меня кувалда ест, или пауза Лусио здесь, в основном все способствуют товарищам по команде, и естественно меньше людей любят играть.
Это явно отличается от первоначального намерения Blizzard: мы считаем, что игроки должны сотрудничать друг с другом!
Как вы собираетесь воспроизводить результат?
В эту игру так не играют!
Так Blizzard начала учить игроков играть в игры.
Во-первых, выход слишком сильный, давайте его обрежем, и кстати усилим бак и вспомогательное, чтобы было сложно убить противоположный танк или медсестру, когда выводишь человека, а потом ограничить то же самое герой, чтобы сыграть и открыть квалификацию.
Так что эта игра, которую поначалу все считали развлекательной, сразу стала соревновательной.
В соревновательной игре главным счастьем, очевидно, является победа, и о чувстве проигравшего в соревновательной игре также следует позаботиться.
Благодаря различным позициям и данным в «Лиге легенд» игроки могут четко понять, почему они выиграют и почему они проиграют, а влиятельные игроки, которые в результате операции нанесут экономический ущерб, также могут помочь команде победить.
Однако в соревновании «Overwatch» даже позиция C сделала большой шаг, чтобы убить двух или трех ключевых людей на противоположной стороне.
Однако выиграть команду по-прежнему сложно, когда у другой стороны есть большой ход, а у другой стороны нет большого хода.
Потому что большинство героев Overwatch способны переломить ситуацию.
Во-вторых, есть самый критический момент – это проблема обучения новичков.
Вроде бы носит скин из FPS-игры, но для Overwatch в большинстве случаев на победу в командном бою действительно влияет не точность вашего выстрела, а использование больших движений и навыков.
Резервуары, выходы и медсестры, можно сказать, составляют единое целое. Например, в таких играх, как «DOTA» и «League of Legends», есть очень четкие обучающие материалы для новичков, которые рассказывают игрокам, какие возможности имеет каждая позиция.
Например, вспомогательный отряд должен позволить сформироваться старшему брату, чтобы привести команду к победе, передний танк должен защищать строй, защищать своего вспомогательного отряда и старшего брата, а АЦП должен убивать всех, кто может убить. его и нанести наибольший урон, убийца - это убить основного персонажа с наивысшим выходным баллом противника, даже если они меняются один за другим.
Эти «Наблюдатели» в памяти сновидений не имеют систематического обучения.
Кроме того, это очень важный момент: развлекательный игровой процесс и режим PVE, они предназначены для усиления развлекательного режима.
Это режим личного соревнования, специально подготовленный для игроков, которым нравится играть в C-bit. Он специально подготовлен для команд из двух человек и режима командного противостояния из трех человек, которые любят играть против маленьких игроков.
Существует также режим случайного героя, режим, в котором игроки не могут использовать большие движения, и боевой карнавал с бесконечной огневой мощью, включая даже пользовательский режим, который позволяет игрокам самим устанавливать правила игры.
Даже ожидаемый игроками PVE-режим был выпущен всего несколько раз за время фестиваля, а затем новостью, которую ждали игроки, стала прямая продажа его как новой игры.
Что касается многопользовательского противостояния? Второе поколение можно сравнить с первым поколением.
Так что же это за новая игра? Разве это не эквивалентно контенту DLC?
И все без исключения модели, ориентированные на развлечения, только и ждут, пока спадет популярность игры, производители запускаются один за другим.
Включая еще одну «Королевскую битву», «Выживание джедая» на самом деле похоже на ситуацию «Overwatch».
Когда игра горячая, чиновник думает, что они первые в мире, медленное обновление и концепция отношения «Я учу игроков играть в игры».
Когда игра уже не горячая, безумно запускаются различные активности, обновления и новый контент.
В воспоминаниях снов так много уроков, что у Ян Чена также есть очень четкая цель для «Overwatch»: отложить в сторону соревновательный фокус и хорошо развлечься.
Нет необходимости открывать слишком много режимов в начале игры.
Обычный дополнительный режим, игрок выбирает все, что хочет; в личном соревновательном режиме игрок сразу воскрешается на карте, и побеждает игрок, убивший за отведенное время 40 врагов, или игрок, убивший больше всего врагов по истечении времени; случайный режим, каждая смерть игроков случайным образом выбирает любого героя и совершает самоубийство не заменяет существующего героя; в режиме слепых выборов оба игрока выбирают героев для другого игрока, и каждого героя можно выбрать только один раз.
Что касается нескольких режимов в начале игры, Ян Чен быстро на них остановился. Кроме того, при первом запуске игры будет сюжетный режим, главным образом для того, чтобы игроки могли более точно понять навыки и расположение героев в игре.
Другими словами, можно понять, что этот сюжетный режим является режимом обучения новичков.
Ян Чен не слишком беспокоился об успехе игры, потому что оригинальный Overwatch в Dream Memory на момент своего запуска представлял собой всего лишь обычный режим сопоставления.
Вопрос, который больше всего беспокоит Ян Чена, заключается в том, смогут ли внесенные им изменения продлить жизненный цикл Overwatch.
Немного усовершенствовал дизайнерские идеи по изменениям в Overwatch, взял следующий стакан и отпил, и вдруг Ян Чен что-то придумал.
«О, с точки зрения компьютерной анимации!»
Ян Чен хлопнул в ладоши ~www..com~ Сказать, какие другие аспекты «Overwatch» в воспоминаниях сна заслуживают похвалы, за исключением ягодиц, это компьютерная анимация, связанная с сюжетом игрового персонажа.
Поскольку Overwatch является обломком Титана, нет никаких сомнений в том, что у Overwatch тоже есть свое мировоззрение.
Это определенно большой проект по интеграции огромного мировоззрения в PVE, и Ян Чен изначально планировал продвигать PVE через обычаи, а не через чистый сюжет.
В таких обстоятельствах нет никаких сомнений в том, что компьютерная анимация — лучший способ завершить игровой сюжет.
И Blizzard сделали то же самое в Dream Memory, по крайней мере, всегда так делали.
Ведь недобросовестная кинокомпания - это не смешно, и есть даже игроки, отдающие игру зря, а компьютерная графика - это шутка тела.
Если вы хотите сказать, кто может быть более безжалостным, чем Blizzard, то все, что вам нужно сделать, это действительно снять фильм, а затем почти обанкротиться, Square Enix даже лучше.