Что касается дизайна «Overwatch», то Ян Чен все еще рассматривает его, потому что необходимые изменения необходимы.
Но есть много вещей, которые следует учитывать.
Blizzard в Dream Memory любит учить игроков играть в игры.
Ключевым моментом является то, что Blizzard учит игроков, как играть в игру ненормально.
Например, война оборотней в Hearthstone, воины дороги и дымящиеся ангелы в Overwatch — это, по сути, патч, который идет прямо впустую.
Существует также мощный жанр, нацеленный на «Диабло 3», который практически уничтожен.
Эти изменения, когда Blizzard сталкивались с вопросами игроков, иногда не давали слишком много данных, и последнее предложение часто было «мы думаем, что это изменение будет очень крутым».
На самом деле, в Dream Memory никогда не было версии Overwatch, которая была бы сбалансированной и безупречной. Например, в начале игры, 6 последовательных вспышек Макрея, нет ничего, что нельзя было бы решить шестью последовательными вспышками. Если да, то переверните еще раз шесть раз подряд.
Далее следуют секунданты Roadmaster, энергичный Маомей, комбинация двойной собаки и лицо 4T, ангел-фараон Шуанфэй.
И апперкот, который заставляет дрожать бесчисленное количество вспомогательных игроков, разрушая мир.
Ян Чен совершенно не уверен в том, как на самом деле сбалансировать игру, но единственное, в чем Ян Чен может быть уверен, это то, что игры Nebula могут прислушиваться к мнению игроков.
Если вы находитесь на пути к соревнованиям, то понятно, что полностью прислушаться к мнению игрока невозможно.
Потому что некоторые герои — это пряные цыплята в руках игроков низкого уровня перед игроками высокого уровня.
А вот если это развлечение, то большой проблемы нет, ведь в пирамиде всегда стоит горстка людей.
Для игр, которые имеют тенденцию быть развлекательными, главным приоритетом является забота об опыте обычных игроков и игроков нижнего уровня.
Тем не менее, некоторые модификации все же должны быть модифицированы. Например, большой ход Гэндзи, когда вышел «Overwatch», имел общую продолжительность 10 секунд после того, как он вытащил меч. Можно сказать, что если он будет снабжён монахом с гормонами Мао Мэй и Анны, то шесть человек напротив вас зарубят вас до смерти.
Так что будет соответствующий баланс.
…………
Несколько дней подряд Ян Чен работал над дизайном GDD «Overwatch». Когда программа GDD подошла к концу, Ян Чен позвал всех членов команды в конференц-зал для обсуждения.
Это отличается от проекта обычного производителя игр, когда он берет книгу дизайна, а затем, после ряда утверждений, получает часть первоначального финансирования, делает часть игры, а затем получает последующее финансирование после внутреннего второй обзор.
Можно сказать, что проект Ян Чена из Nebula Games, если вы захотите его сделать, вы сможете его завершить, поэтому он не похож на проекты других производителей игр.
Хотя проект еще не реализован, соответствующая подготовка уже началась.
Например, создание персонажей в игре, фоновая картина мира и создание сюжета, а также дизайн карты.
«Мультяшный стиль тяготеет к азиатскому стилю. Женщины в основном используют соотношение семь голов (восемь голов)». Чэнь Шу посмотрел на требования к дизайну произведений искусства в GDD и выразил удивление.
Мультяшный стиль? В настоящее время мультяшный стиль в играх Nebula, кажется, присутствует только в двух играх: «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» и «Супер Марио: Одиссея», разрабатываемых на коммутаторе? Это неправильно, только что вышедшая «Лига легенд» тоже выполнена в мультяшном стиле.
И что значит установить таких персонажей, как полумеханический ниндзя, ковбой в стиле вестерн, астронавт, девушка Мао, гном-ремонтник и британский рыцарь?
Глядя на документ GDD, который передал ей Ян Чен, Чэнь Шу почувствовала себя немного невежественной.
Она также работала над играми в жанре FPS, включая предыдущую «Call of Duty: Modern Warfare», арт-директором которой является ее арт-директор.
Но требования к дизайну персонажей этого «Overwatch» действительно заставляют ее чувствовать себя немного странно.
По сравнению со странностями Чэнь Шу в отношении дизайна человека, команда разработчиков контента Ван Е была удивлена содержанием игры.
«Г-н Ян? Этот «Наблюдатель»…» Ван Е посмотрел на Ян Чена с небольшим удивлением.
Словно увидев, что хотел сказать Ван Е, Ян Чен кивнул с улыбкой: «Это было вдохновлено «Сумерками богов» из игры Феникс».
Вдохновленный игрой «Тьма богов», Ян Чен подумал об игре «Overwatch», но это не отсылка к игре «Тьма богов».
Но Ван Е, который, очевидно, не понимает воспоминаний о снах Ян Чена, не понимает этого так. Он думает о бодрых «Героях Дракона и Феникса», рекламируемых играми NetDragon и Phoenix, а потом смотрит на полуживого «Дракона и Феникса» и Щас есть Overwatch с теневыми знаками «Вечерних Богов».
В мгновение ока Ван Е заполнил их головы идеями Ян Чена.
Мистер Ян, который, кажется, улыбается, должен играть с собеседником в позитивном ритме!
У нас есть «Лига Легенд», которая, кажется, имеет горячий тренд, а есть «Дракон и Феникс», которые хотят захватить рынок вместе с нами.
Но теперь ваша «Богиня богов» наполовину мертва, нам предстоит выпустить подобную ей игру «Overwatch», а затем сделать эту игру успешной.
Это не мордашка, а ногами пинают!
«Но, президент Ян, похоже, игроки не очень заинтересованы в играх такого типа». Сказал Ван Е с небольшим беспокойством.
Это видно из рейтингов игроков игры «Сумерки богов». Хотя есть и хорошие отзывы, среди них все же больше плохих отзывов от игроков.
И похоже, что дело не в жестком качестве игры, а в основном дизайне игрового процесса, из-за которого игроки не покупают ее.
Из GDD Overwatch кажется, что хоть некоторые из них и были переработаны, но все равно относятся к тому же типу игр?
«Нет~www..com~ два совершенно разных типажа». Ян Чен покачал головой и сказал о странности Ван Е.
С точки зрения Ян Чена, «Even of the Gods» — это, по сути, чистая игра MOBA, но она просто покрыта слоем элементов FPS и ACT.
«Overwatch» — это не чистая игра MOBA, а скорее элементы FPS.
Если оставить в стороне кувалду, героя без методов дальней атаки, традиционные методы атаки FPS Макрея, Черной лилии, Солдата 76, Cracked Sky и других, таких как Bleach, Genji, Hanzo, также требуют от игроков стремления убивать людей. .
Ян Чен не думал, что он должен угодить двум группам игроков. Прежде всего, позиционирование Overwatch — это FPS, что очень важно.
Игра, которая не понимает, в чем заключается ее основной игровой процесс, определенно обречена на провал.
Например, «Сумерки богов», которая сама по себе является игрой FPS, но ее необходимо модифицировать в игру MOBA путем утилизации отходов. Неудача также является вопросом разума.