В настоящее время кажется, что молва хорошая, и оценка публичных комментариев игрока также очень высока. Рост пользователей плееров увеличивается. «Герой Дракона и Феникса» даже превзошел «Героя» благодаря энергичному продвижению Phoenix Games и NetDragon. Позиция «Союза».
Помимо игроков, обсуждающих эту игру в Интернете, включая многие профессиональные отраслевые форумы, занимающиеся дизайном и разработкой игр, многие люди также обсуждают «Героев Дракона и Феникса».
«Кстати, у кого есть данные «Героев Дракона и Феникса»? По такой популярности и счету, я чувствую, что не проиграл «Лиге Легенд!»
«Phoenix Games и NetDragon заслуживают того, чтобы стать ветеранами-разработчиками игр. Предыдущая «Богиня богов» должна была быть лишь маской. На этот раз они действительно вышли из «DOTA» и «League of Legends».
«Это правда, что предыдущей идеей Nebula Games была «DOTA», чтобы завоевать рынок элитных товаров, а «League of Legends» — это умеренный рынок с уведомлениями о развлечениях. Однако, по оценкам, игры Nebula имеют никогда не думал о NetDragon и Phoenix Games. Выстрел такой быстрый, иначе на какое-то время определенно будет большой приоритет «Лиге легенд».
«Ну, я боюсь, что о рынке света действительно сложно сказать».
«Были получены соответствующие данные, количество регистраций пользователей превысило 10 миллионов за три дня, и оно превысило 2 миллиона, когда количество онлайн-пользователей одновременно является самым высоким. Это все еще немного отличается от предыдущего данные «Лиги Легенд», но это не слишком много.»
«Так безжалостно!»
«Похоже, что режим «Герои Дракона и Феникса» — это будущая тенденция развития легких игр!»
«Просто не знаю, как обращаться с играми Nebula».
…………
В отечественной игровой индустрии обсуждается ситуация с двумя играми, а NetDragon и Phoenix Games уже заранее начали праздновать.
Бао Фэн и Яо Хо, как главные ответственные лица, были очень взволнованы.
Судя по данным этой игры, они добились большого успеха!
Когда все думали, что Nebula Games готовится к сложившейся ситуации, Ян Чен проводил совещание в команде проекта Overwatch.
Основное общение происходит с арт-командой. Общение между Ян Ченом и Чэнь Шу посредством человеческого дизайна не является большой проблемой.
В конце концов, Чэнь Шу появился вместе с началом игры Nebula, и можно сказать, что художественные требования Ян Чена — это просто пустяк.
Мгновенно поймите, как выглядят персонажи «Overwatch» Ян Чэнь Яо.
Остальные — основные карты в игре.
«Основные карты в игре основаны на характеристиках различных стран, таких как Башня Лицзян, полная китайской атмосферы, Маршрут 66, представляющий Соединенные Штаты, и Цветочная деревня в Японии. Каждая карта имеет символическое значение». Ян Ченкан Саид, команда художников.
Люди установили этот аспект для Чэнь Шу и его команды художников, и моделирование изображений карты также должно быть синхронизировано, иначе Чэнь Шу и их прогресс в разработке будут немного задержаны.
«На этот раз мы не будем выезжать на место происшествия. Фотоматериалы и имиджевые материалы по всему миру внутри компании, а также материалы, использованные ранее, доступны».
Кстати говоря, Ян Чен дважды кашлянул.
Если подумать внимательно, то, за исключением мест, которые более хаотичны и отстают, кажется, что большинство стран мира вынудили команду компании выйти на сцену раньше.
В конце концов, они не являются независимыми, но должны быть синхронизированы.
Данные навыков игры также претерпели небольшие изменения баланса. Ван Е и их сторона уже передали конкретные данные Ян Чену.
Ян Чен также не ожидал, что в этом типе игры удастся по-настоящему улучшить баланс, когда она будет запущена онлайн.
Потому что во время игры игрок всегда находит больше, чем разработчик.
Например, многие операции в «Overwatch» в Dream Memory, суперпрыжок Гэндзи, тройной прыжок и последующие стрелы Ханзо.
Что касается трехсегментного прыжка Гэндзи, то здесь также есть суперпрыжки, и некоторые из них действительно слишком сильны, поэтому Ян Чен не готов их добавлять.
Но поначалу игроки окрестили Хандзо методом «Следующей стрелы», который в основном был основан на его E-навыках. После выстрела он мог его выбросить, причем угол выброса полностью зависел от промежности, за исключением случаев, когда он попадал в промежность других.
Может быть, звезду, полную крови, вы можете потерять напрямую, или маленький ДВА без меха не может потеряться ни на секунду, или, очевидно, вы смотрите рядом с ней фильм.
Ян Чен не собирается вносить изменения в этот навык. Оригинальная Blizzard в памяти мечты призвана сделать «Overwatch» более конкурентоспособным, поэтому некоторые настройки, связанные с удачей, по сути, вырезаны напрямую, так что у игроков действительно есть только лучшие технологии. Только технологии могут использовать лучшие способности героя.
Например, атака Roadmaster разбрасывается правой кнопкой мыши. С самого начала он может выстрелить в голову судьбе. Позже его необходимо подключить к людям. Ему нужно использовать трюки, чтобы убить 250 кровных врагов. Это улучшение маневренности героя от Blizzard. И внесены изменения.
А также изменения героев, таких как Тобион, оригинальный большой ход плавящегося ядра, игрок превратит форт в трехэтапный форт и вообще будет бросаться на врага с молотом и кричать 80, 80, 80 .
Но тогда ключевым моментом является то, как справиться с магмой большого движения.
По сути, это своего рода усиление таких героев, как Тобион, но для игроков его интерес на самом деле ниже.
Ведь игрок, который играет Тобионом, бежит в свой форт, так называемый он сильный, а я играю Тобионом.
Преимущество этого, естественно, состоит в том, что герой становится менее неуверенным и делает профессиональную игру более стабильной.
Но для игроков это гораздо менее весело.
Поэтому некоторые герои Ян Чен решили пересмотреть версию «Overwatch» в воспоминаниях о последующих мечтах~www..com~, а некоторые не изменили ее.
Что касается баланса, то, если он не слишком несбалансирован, он, прежде всего, предназначен для обеспечения удовольствия.
В конце концов, Ян Чен никогда не думал о том, чтобы сделать Overwatch эталоном соревновательных игр.
Это игра, которая позволяет игрокам чувствовать себя счастливыми и расслабленными. Именно этого Ян Чен надеется достичь в Overwatch.
…………
Однажды основное направление Ян Чена временно было сосредоточено на разработке «Overwatch», а командой проекта на стороне «Лиги легенд» Чэнь Чуаня также командовал Ян Чен.
Ан Ан постоянно проводил новую версию теста квалификационного механизма, например, введение квалификационного механизма после квалификации и корректировку механизма подсчета очков в этом аспекте позиционного соревнования.
Что касается «Героев Дракона и Феникса», то с развитием онлайн-времени и постоянным продвижением игр NetDragon и Phoenix в ее оценке появились различные споры и мнения игроков.