Чтобы обновление стартовало в квалификации, очевидно, что обычные игроки не так уж много думают.
Игроки, которые любят казуальную игру, по-прежнему играют в свои обычные матчи и вслепую сражаются в полярных сражениях.
Но для игроков, которым нравятся соревновательные качества, начало квалификации – отличная новость.
Можно сказать, что квалификационный режим полностью отделяет оригинальную игру от двух атрибутов.
Хотя это тоже «Лига легенд», как понимают игру игроки, некоторые игроки после нового периода начали усердно работать, чтобы побеждать и проигрывать.
Это похоже на линию DVA в «Overwatch», которую развивает Ян Чен: играть в игры — значит побеждать.
Для некоторых игроков на самом деле не важен процесс игры, они смотрят на результат.
Даже если это горячий спрей с товарищами по команде в игре, но для того, чтобы выиграть игру, в качестве поддержки, даже если вы только что в последнюю секунду встретили волну родителей с ADC, вы все равно пожертвуете собой, чтобы спасти его, и ваш дом После того, как вы его спасете, ваш АЦП может тупо обрызгать вас и снова умереть. И снова вы можете воспользоваться возможностью своей жертвы и сыграть все свои силы, чтобы привести команду к победе.
Для этих игроков ясно, что они могут добиться окончательной победы в игре, а затем наблюдать, как их рейтинговые баллы растут, что является величайшим счастьем.
А что насчет того, что в игре тебя убили как собаку?
Это не важно.
И что еще более важно, большинство игроков умеют принуждать.
В частности, потирают руки некоторые игроки «Лиги Легенд», считающие себя сильными.
В конце концов, в соответствии с оригинальным механизмом сопоставления, поскольку хорошее сопоставление является постоянным, большинство игроков сталкиваются с ситуацией, когда противник находится на одном уровне с их собственным.
За исключением действительно первоклассных мастеров, мало кто может превзойти очень высокий процент выигрышей.
А теперь, благодаря системе рейтингов, она лучше отражает личную силу игрока.
В то же время для обычных игроков, не столь увлеченных спортом, все же доступны режимы соответствия и режимы полярного хаоса.
Новая версия выходит в Интернет, плюс продвижение Nebula Games для «Лиги легенд», а к «Лиге легенд» вернулась популярность номер один в Интернете.
В том числе количество активных пользователей игроков, а также продолжительность игры увеличились немало.
С другой стороны, «Герои Дракона и Феникса» в игре Net Dragon and Phoenix немного плохи.
Все больше и больше игроков жалуются в сети на игровую механику «Герои Дракона и Феникса».
«Скучно играть!» Режим сопоставления веселее, чем кто-либо другой. '
«Раздражает, какие они товарищи по команде? Если вы вообще не принимаете BUFF, вы узнаете группу. После обновления БОССА вы не вернетесь и не поставите строку. Какая польза от этой игры? У солдата нет на тебя денег. '
«Дюжину раз убить кого-то против линии, 20 раз не победить, блевотина!» '
«Все в порядке!» Просто играю, чувствую, что игра в порядке. '
«Механизм сопоставления все еще кажется немного проблематичным. Я всегда сталкиваюсь с людьми, которые не умеют играть. Предлагаю как можно скорее запустить и режим ранжирования. '
Оценка «Героев Дракона и Феникса» в Интернете немного поляризована, но она все равно выглядит горячей, уступая только «Лиге Легенд».
Однако в конференц-зале «Героев Дракона и Феникса» команда безопасности, члены команды Яохуо и другие с паникой смотрели на статистику больших данных.
Как это могло произойти! ? Это не конец теленка?
Уровень удержания оказался всего около 30%, а продолжительность игры у большинства оставшихся игроков начала уменьшаться.
Даже если постоянно присоединяются новые игроки, ясно, что это чисто жажда питья, чтобы утолить жажду, потому что этот бесплатный игрок, который будет полагаться на старых игроков, должен полагаться на доход.
Если это игра с выкупом, даже если в краткосрочной перспективе она будет холодной, она действительно принесет прибыль. Ведь каждая продажа – это доход.
Но для этой игры, которая опирается на долгосрочный операционный доход, удерживать старых игроков абсолютно фатально.
И новые игроки постепенно станут старыми игроками.
«Есть ли статистика основных причин ухода старых игроков?» — спросил Цзо Хо, сидевший на главном месте в конференц-зале, глядя на сидевшего там Зиду.
«Посредством СМС и анкетных опросов большинство игроков вышли из игры из-за механизма игры, в основном потому, что у них не было экономической системы, ведущей к победе, они должны снять элементы BUFF в механизме карты, но поскольку нет снежного кома, все Боевая мощь в основном сбалансирована, что приводит к тому, что в командном бою на одного человека меньше или игрок, который не играет, будет побежден». - сказала Зида.
Услышав слова Зиды, Яо Хо и охранник рядом с ним поняли ключ.
В «Героях Дракона и Феникса» они хотели доставить удовольствие начинающим игрокам, поэтому начать было просто и не было никакого ****-эффекта.
Однако начинающие игроки тоже будут расти. Поняв механику игры, они обнаруживают, что у игры по сути нет личного шанса противостоять небу, то есть проверить, какая команда сыграет с большей вероятностью.
Двум пожарам, сидящим на главном сиденье, и безопасности двух людей стыдно. Они вообще не понимают игру. Наоборот, их могут взять на себя Phoenix Games и NetDragon, чтобы взять на себя этот проект. У этих двоих еще много навыков.
Раньше они были только в этой горе, а теперь, учитывая текущую игровую ситуацию, быстро пришли к выводу.
Бесконечный цикл!
Как будто попал в бесконечный цикл.
Перед ними есть только два пути. Первый – идти на компромисс, подобный реальности. Обратитесь к «Лиге легенд», чтобы повторно добавить механизм, похожий на снежный ком, чтобы дать игрокам возможность лично героически действовать.
С другой стороны, стоит расслабиться и заняться профессиональным киберспортом, который, возможно, сможет спасти.
«В профессиональном киберспорте, в конце концов, каждый игрок станет ветераном, и введение режима рейтинга аналогично «Лиге легенд», чтобы отделить легких геймеров от игроков-ветеранов».
Услышав предложения этих двоих, Зида, сидевший в конце сиденья, посмотрел на лежащий перед ним отчет с данными и тайно покачал головой.
Действительно ли это может спасти игру?
Это кажется совершенно бесполезным, ведь игроков волнует не киберспорт!
После этого периода разработки игры, а также статистики игроков и статистики отзывов, у Зиды сложилась приблизительная концепция.
Независимо от того, игра высокого класса или обычная игра, в отличие от профессиональных игроков, обычные прохожие не играют в игры.
Помимо побед и поражений, они также больше внимания уделяют ощущению самосуществования в игре.
Например, даже если вы проиграете, игроки могут сказать, что это нехорошо для меня? Убейте 20! Жаль, что я так и не смог прийти~www..com~ Потом товарищи по команде, которые меня подгоняли, сказали, что они дали мне слишком много.
Другой пример: чтобы выиграть, игрок может похлопать себя по груди и сказать: «Это делает меня крутым?» 20 раз мертв! Ни одна волна не опиралась на вскрывшуюся моим телом плоть и впитала в себя тонны травм.
Однако этих ощущений существования нет в «Героях Дракона и Феникса», особенно чувства формирования и ожидания, вызванного покупкой оборудования, например, когда вас избивают, несмотря на то, что вы находитесь в невыгодном положении.
Но вы вычистили ключевую часть оборудования, вы внезапно почувствуете уверенность в себе, и есть ожидание, что вы сможете выиграть следующую командную битву.
В «Драконе и Фениксе» можно не сомневаться, что это чувство ожидания полностью отсутствует.
Командный бой проигран, ой, тогда проиграй, все равно ресурсы на другой стороне не достанешь; командный бой выигран, ох ты победил, ресурсы все равно не добудешь.
А получение ресурсов равно половине процента выигрыша. У этих товарищей по команде есть особая способность играть, но толку от этого мало, а есть специальная яма, то и теленок закончился.