Глава 538: Причины дать игрокам комфорт

Будучи новичком в воспоминаниях сна, Ян Чен действительно может чувствовать недостатки «Overwatch» в воспоминаниях сна.

Первый — ранний «Овервотч», хотя это модель, в которой уделяется внимание командной работе.

Но хорошо сыгранное разделенное небо, Гэндзи и Макрей, солдат 76 и дорожная ярость определенно обладают способностью к переносу.

Пока товарищи по команде не являются предметами, игроки определенно могут использовать свои личные способности и характеристики героев, чтобы сами стать командными героями.

Но Blizzard явно не хотела видеть такой ситуации, поэтому появление различных изменений ослабило продолжительность большого хода и изменило различные механизмы навыков.

А также ослабление травмы и усиление способностей медсестры.

В результате, если точка выхода в команде не подожжет цель, в противном случае медсестра мгновенно сдаст кровь молоком.

Такая ситуация часто возникает в игре. Изначально вы играли героем с идеальным набором операций, который может напрямую убить противника.

Но после исправленной версии, чтобы ослабить урон, если только нет няни, вы не сможете использовать свой собственный урон, чтобы дать противоположной стороне сильное преимущество.

Особенно когда открыт соревновательный режим, игроки обнаружат, что есть команды с большими нянями и танками, и преимущество немалое.

Напротив, няня, у вас нет няни, и если не сломать технологию, вы не победите.

Возникнет ситуация, когда кто-то в команде должен будет пожертвовать собой, чтобы сыграть так называемое мясо и няню.

Это полностью отличается от опыта «Лиги легенд».

В «Лиге Легенд» поддержка тоже может быть большой радостью.

Например, управляйте паровым роботом, чтобы открыть группу, или, как пожарный в бюро прохожих, например, ударив по спине, выход не будет низким.

Это то счастье, которое могут получить в «Лиге Легенд» помогающие игроки, а также герои-танки могут сражаться против выходных героев благодаря существованию периода состава. После позднего формирования лицо чистого выходного героя становится более мясным. Вы можете ездить на лице другой стороны.

Но «Овервотч» — это другое. Прежде всего, будь то вспомогательный персонаж или танк, «Овервотч» в памяти сна больше предназначен для команды, например, для лечения друзей и защиты товарищей по команде.

Эти счастливые отзывы на самом деле даются тем товарищам по команде, которые получили пользу, но не танкистам и вспомогательным игрокам, если только им действительно не нравится играть такими героями, иначе положительных отзывов не так много.

Позже Blizzard действительно заметила эту ситуацию, некоторые изменения в навыках и облегчение вспомогательным героям играть лучше всего в игре, включая размытые данные и золотую медаль, принадлежащую вспомогательным героям. Все они предназначены для улучшения вспомогательных танков. Игровой опыт игрока.

Но очевидно, что этого недостаточно.

Отменить это сокрытие неясности, но раскрыть все данные, потому что такое сокрытие данных вообще бесполезно.

А для игроков сокрытие данных на самом деле является большим недостатком, потому что невозможно самоутешиться.

Проще говоря, это выбрасывание горшка.

Если вам хочется встряхнуть горшок, вы обязательно сможете найти способ встряхнуть горшок.

Так что для игроков скрытые данные ничем не отличаются от общедоступных.

И открыто ясно, что игроки могут лучше чувствовать себя комфортно и думать о себе.

Например, игра, в которой пострадало 9000 солдат, 76 кувалд и 8000 кувалд.

Если данные скрыты, то Солдат 76 может с уверенностью сказать, что вы представляете собой группу блюд, которые невозможно заставить, см. мне золотую медаль!

Иначе невозможно вывести кувалду 8000, он выводит только 9000. В это время, если вы действительно хотите победить, солдат 76 поймет, что если вы продолжите играть на выходе, вы можете проиграть. В этом случае игрок солдата 76 может сказать команде Майн, давайте поменяем его на кувалду. Вы можете поиграть с выводом.

Конечно, это хорошая идея для атмосферы, и может быть сцена более «элегантная и непринужденная».

Но это не имеет никакого отношения к сокрытию данных или нет, потому что «элегантные и спокойные» игроки не перестанут распыляться из-за сокрытия данных.

Вместо этого данные публикуются, что позволяет игрокам распознавать, кто бедро, а кто яма, и понимать уровень каждого.

Во-вторых, улучшить игровой опыт вспомогательных войск и танков, чтобы у них было больше возможностей вывода и было больше ощущения участия в убийстве.

Вместо обычной атаки стоит потереть энергию, а затем сделать большой ход, чтобы помочь товарищам по команде, хотя этот большой ход очень важен для команды и может даже перевернуть ситуацию.

Это действительно повлияет на ситуацию с балансом, но Ян Чен считает, что это не большая проблема, потому что для большинства обычных игроков с начала игры до ее провала они не будут контактировать с верхним уровнем. .

Высококачественные игры и профессиональные игры для них — совершенно разные игры.

Теперь, когда было решено предпочесть геймплей Overwatch развлечению, Ян Чен никогда не думал об этом с высшей профессиональной точки зрения.

По отзывам обычных игроков с наибольшим количеством баз после запуска игра будет скорректирована.

Например, игроки размышляют о том, что апперкот Теккена слишком страшен, и Теккен действительно набирает обороты в игре обычных игроков, но в профессиональных или высококлассных играх Теккен - просто обычный герой и не такой уж и страшный, тогда Ян Чен все равно будет быть основанным на Tekken в обычном исполнении. Характеристики игры ослабляют железный кулак.

…………

В то время как Ян Чен интенсивно развивал разработку игры Overwatch, уровень «Dragon and Phoenix Heroes» от NetDragon и Phoenix Game начал приходить в упадок.

Квалификация была запущена вместе с «Лигой легенд», которая разделяет обычных игроков и обычных игроков на два модуля, используя «полярную битву» и квалификацию.

«Герои Дракона и Феникса», которые также запустили отборочные соревнования, поначалу действительно накалились, но затем в прыжках в воду он упал.

Не говоря уже об играх NetDragon и Phoenix, игроки это уже почувствовали.

В Интернете также есть форумы сообщества, на которых большое количество игроков «Драконов и героев Феникса» написали сообщения, выражающие свой отказ.

А игроки, которые все еще играют, обнаружили, что большинство друзей в их списке друзей не были в сети.

Однако это не самый критический момент. Самым важным моментом является то, что после того, как большинство игроков ушли, начал появляться механизм сопоставления «Героя Лунфэна».

Согласно обычному механизму сопоставления, игроки, с которыми сражаются обе стороны, должны принадлежать к открытому уровню 55, как и в «Лиге Легенд».

Но для этого есть и обязательное условие: в игре достаточно игроков.

Потеря большого количества игроков теперь оказывает огромное влияние на механизм сопоставления «Героев Дракона и Феникса».

В частности, настроен квалификационный режим для дальнейшего разделения данных игрока.

В том числе многие игроки, которые все еще играют, отреагировали, и время сопоставления слишком велико.

Даже когда идешь в туалет и пьешь слюни, в игру зайти нельзя.

Столкнувшись с этой ситуацией, официальные «Герои Дракона и Феникса» приняли еще одно неверное решение.

Это настройка механизма сопоставления, позволяющая сократить время, необходимое игрокам для сопоставления.

.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии