Глава 54: Аудит

Resident Evil 2 — первая пробная версия игры Ян Чена уровня 3А. Причиной, по которой он выбирает игры ужасов, является, главным образом, его собственная неопытность.

Даже несмотря на наличие воспоминаний во сне, Ян Чен чувствует, что ему трудно контролировать такие игры, как «Машина для штабелирования воинов-ведьм», «Я не пройду мимо этого огня», «Не решаюсь проиграть», «Живи».

Поскольку задействованные ценности и элементы действия слишком велики для мировоззрения, это не означает, что существуют готовые игры или вы можете их создавать, если понимаете, как в игру играть.

Если говорить об Resident Evil, то достаточно рассказать хорошую историю и уловить в ней атмосферу, чтобы показать вкус всей игры.

Большие JRPG-игры из воспоминаний о мечтах в сочетании с играми-песочницами представляют собой промышленные продукты лучших команд плюс гениальные идеи создателей игр.

Незаменим.

Любое звено не может тащить задние ноги.

И такие игры ужасов, как Resident Evil 2, — это тоже огромная серия, но по сути каждую можно сделать как самостоятельную историю.

И самое главное: такого рода приключенческий хоррор, будь то числовое значение или боевой опыт, не является основным содержанием этой игры.

Дизайн головоломок уровней, создание атмосферы ужаса и глубокое повествование — наиболее привлекательные аспекты такой игры ужасов, как Resident Evil 2.

Для игр ужасов технологии — не самое сложное. Для пробивки сюжета, доводки света и звука, включая оформление арта, это не техническая работа, а доработка в деталях. И даже игры ужасов — самые сложные из всех типов игр.

Но это сложно, но для Ян Чена в памяти сна есть игра в качестве ориентира, но сделать эту игру проще всего.

Что касается того, чтобы вложить столько денег сразу, что мне делать в случае неудачи, Ян Чен никогда об этом не думал.

не уверен, что он не потерпит неудачу, но Ян Чен уверен в том, что сможет начать заново после неудачи. Ян Чен, обладающий памятью снов, чувствует, что это не сложно.

Соответствующая игровая GDD все еще находится в разработке. В то же время новый офис, который компания только что арендовала, также ремонтируется и подключается, а также отправляется набор сотрудников в отрасль.

По сравнению с немногими людьми, которые набирали резюме после успешного «Комбинации Исаака», Ян Чен сказал, что после того, как Nebula Studio проведет расширенный набор сотрудников, соответствующие должности объявили, что они получили большое количество резюме.

Нет сомнений, что успех «Восемь путешественников» уже заставил многих людей броситься в студию Nebula.

Но на этот раз набор людей более строгий, чем Чэнь Чен и Ван Е до Ян Чена.

основаны не только на опыте работы, но и на проектах, в которых они участвовали ранее, и на личных работах.

…………

На второй неделе продажи «Baofang Traveler» превысили 2 миллиона, наряду с выпуском игр Phoenix и некоторых производителей игр квазипервого и второго уровня в отрасли.

Направление ветра в ретро-JRPG, которое раньше было поднято, наконец, подошло к концу. В конце концов, это всего лишь JRPG-игра. При успешном устранении первых игроков его популярность неизбежна.

Это также нормальная ситуация для большинства однопользовательских игр. Если не добавить многопользовательский режим, первые три месяца после релиза составляют практически 70% всех продаж игры.

Что касается остальных 30%, то их распродавали крупные площадки во время праздников и скидок.

Яньцзин, внутри офисного здания официальной игровой платформы.

В отделе группы обзора игр Лу Ин просматривала игру, но когда она увидела информацию, предоставленную игрой, на заднем плане игры, она внезапно показала удивленное выражение лица.

«Игра общественного благосостояния? Или это игра общественного благосостояния, созданная студией «Восемь путешественников»?»

Глядя на информацию, представленную в разделе обзора, Лу Ин не мог не ошеломиться.

«Бафанг Путешественник» — это игра, она никогда не играла, но работает над официальной игровой платформой, плюс некоторое время назад эта игра очень популярна, она тоже слышала о ней.

Но почему у этой студии появилась еще одна благотворительная игра?

Знание об играх общественного благосостояния не случайно. Короче говоря, большинство из них приносят прибыль.

Потому что смысл другой.

Обычные игры прошли обзор, лишь бы без слишком серьезных проблем по рейтинговой системе они представлены на официальной игровой платформе.

Но для игр общественного благосостояния требования к проверке могут быть намного выше. Короче говоря, обычные игры можно размещать на официальной игровой платформе, даже если она 18R.

Но для общественных игр необходимо поддерживать уровень, подходящий для всех возрастов, даже если в ней есть немного неподходящего контента, ее не пройдут.

Запуск игры по общественному благосостоянию, по сути, призван отразить социальную ситуацию~www..com~ Большая часть не будет продана, даже если есть прибыль, она будет пожертвована, а это означает, что коммерческого дохода нет. То есть государство дает вам небольшую субсидию, чтобы вы не потеряли деньги.

Поэтому публичный игровой обзор, полученный официальной игровой платформой за год, точно не превысит 20 моделей, и большая часть из них — это те, которые крупные компании поддерживают положительный имидж бренда.

Последний раз я сам пересматривал благотворительную игру, кажется, это было еще год назад? Лу Ин подумал.

Но любопытство любопытством, сомнения сомнениями, а мою работу еще предстоит сделать.

Откройте игру, наденьте гарнитуру, и Лу Ин просмотрит игру.

С логотипом Nebula от Nebula Studio экран компьютера постепенно потемнел, и в то же время со звуком фортепиано, похожим на звук пишущей машинки, в центре экрана появились субтитры.

«В Китае десятки миллионов слепых людей. В среднем на каждые 100 человек приходится 1 слепой, и каждую минуту прибавляется в среднем 1 человек. Кроме того, в Китае проживают десятки миллионов людей со слабым зрением. '

«Из-за недостаточного внимания к социальным общественным объектам и недостаточного внимания людей безопасность путешествий всегда была самой большой проблемой, беспокоящей людей с нарушениями зрения. Мы надеемся, что, восстановив в игре перспективу слабовидящих, каждый сможет почувствовать сторону своей жизни, чтобы пробудить понимание и внимание людей к слабовидящим. '

Черно-белый стиль рисования, исчезновение интерфейсных субтитров официально вошли в игру.

У черно-белого рояля только шляпное сиденье, и вся картина крайне размыта. Лу Ин чувствует себя как старые черно-белые фотографии.

Нет, это должно быть более расплывчато.

«Глава первая - Последняя песня»

Звучал успокаивающий звук фортепиано, а в наушниках шло повествование главного героя.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии