Что касается продолжения «Обители зла», то не случайно Ян Чен напрямую передал его студии Линь Цзяи «Шан Хай» на их стороне.
Что касается истории об охотнике на демонов «белого волка», у Ян Чена действительно есть такая идея.
Жанровое определение игры с открытым миром на самом деле очень широкое, и у разных игроков есть свои уникальные взгляды на этот тип игр.
Например, в «Legend of Zelda's Wilderness» чувствуется даже предвзятое отношение к изолированным, абсолютно вольным играм.
Или, как в «Искуплении диких дротиков», он создает реальный мир. Различные небольшие игры и взаимодействие различных звеньев в этом игровом мире дарят игрокам настоящие ощущения.
Но помимо этого есть еще один метод, который заключается в том, чтобы погрузить игроков в этот мир через достаточное количество ветвей и сюжетных текстов, чтобы игроки чувствовали, что каждый раз, когда они принимают новое решение, они производят цепочку. Реакция.
Есть такая игра. Хотя бесчисленные игроки в памяти снов высмеивали его, колдуна-забойщика, «охотника за естественным дефицитом кальция», но нет никаких сомнений в том, что он определенно великий. игра.
Чистая РПГ.
Если оставить в стороне основной игровой процесс и второстепенный сюжет, он не совсем «открытый», но может опираться на богатый сюжетный контент, чтобы дать игрокам захватывающий опыт.
«Ведьмак 3», так называется игра.
В «The Redemption in the Wilderness», «The Elder Scrolls Skyrim» и «The Legend of Zelda's Wilderness» Ян Чен почувствовал, что такая игра, как «Ведьмак 3», также незаменима.
Однако по сравнению с «Искуплением диких дротиков» развитие сюжета «Ведьмака 3» может быть гораздо выше, либо Ян Чэнь может проделать слишком много работы.
Потому что с «Искуплением диких дротиков» Ян Чен может поручить команде отвечать за построение различных ветвей задач, чтобы обеспечить их последовательное соединение.
«Ведьмак 3» — отличная игра, адаптированная по мотивам самого романа. Мировоззрение и сюжет в игре последовательно связаны с некоторыми ветвящимися сюжетами, а не являются полностью независимыми. Это для Ян Чена. Способов украсть кур не так уж и много.
Он должен быть полностью вовлечен в формирование истории игры.
«В ближайшее время эта игра не сможет выйти». Потянулся, пробормотал тихим голосом.
После окончания видеоконференции я заметил движения Ян Чена, и Ван Ялян, получавший компьютерную анимацию из Overwatch, был отправлен на сторону Ян Чена.
Глядя на папку под названием «Белый волк», которую она только что создала на рабочем столе, она почувствовала себя немного странно и спросила: «Новая игра? Вы снова создали новый документ?»
"Имя главного героя игры, но в одном вы ошибаетесь, это не документ, а папка." Сказал Ян Чен с улыбкой.
Услышав слова Ян Чена, Ван Ялян, стоявший рядом с ним, не мог не закатить глаза.
Стоит ли этим гордиться?
«Как насчет компьютерной анимации в Overwatch?» Ян Чен спросил Ван Яляна, глядя на него.
«Этого эффекта невозможно достичь только с помощью вычислений в реальном времени». Сказал Ван Ялян, указывая на экран компьютера.
Что касается анимации, то их, естественно, несколько.
Благодаря пиксельному стилю, мозаике и многоугольным персонажам в игре, ее отображение через компьютерную графику очень привлекательно.
И это также награда для игроков за прохождение определенного уровня.
Позже, с развитием технологий, чувства игроков постепенно изменились. Например, csg постепенно заменяется экраном вычислений в реальном времени. Некоторые игроки даже думают, что компьютерная графика вставлена для экономии, а расчет в реальном времени — это большая постановка.
На самом деле это тоже неправильное понимание. Действительно качественно сделанная cg анимация может стоить намного дороже, чем потребление вычислений в реальном времени.
Фактически, расчет в реальном времени более экономически эффективен.
Но даже в этом случае Ян Чен не будет вставлять в игру cg-анимацию. Ведь большинства игроков это на самом деле очень раздражает.
Таким образом, помимо некоторых конкретных игр, Ян Чен и его команда также уделяют внимание эффекту погружения игрока, то есть они понимают сюжет во время игры и участвуют в нем.
…………
В новом месяце медовый месяц между NetDragon и Phoenix Games полностью завершился. «Dragon and Phoenix Heroes», игра, которую ранее ожидали NetDragon и Phoenix Games, не смогла вызвать бурю.
Однако в игровом мире произошло важное событие, а не новости о NetDragon, Tenghua, Phoenix Games и их последних играх с открытым миром.
Это был отечественный производитель игр из другой сети, который сообщил много новостей и резко отверг свой план действий.
В одном из своих проектов Чиновник, перенесший неизлечимую болезнь, хотел прервать свое социальное обеспечение и позволить ему подписать расторжение трудового договора.
Статья вместе с записями и другими соответствующими материалами мгновенно попала в заголовки новостей. Хотя Иван тоже ответил немедленно, согласно опубликованной информации, это было явно не очень убедительно.
Для игроков эта новость явно не слишком достойна внимания. Ведь реального отношения к ним это не имеет, но вызвало много движения в игровом кругу.
Отечественные производители игр первого и второго уровня, включая NetDragon, Tenghua, Phoenix Games и Jiasheng, также столкнулись с множеством проблем.
С течением времени игра Nebula, которая была тихой, утащилась в воду.
«У нас плохо с сотрудниками?» Ян Чен просмотрел заголовок статьи на официальном сайте ~www..com~, повернулся к Ван Яляну, который держал маску на кровати, и сказал, немного потеряв дар речи.
Ван Ялян, который спал на кровати в маске, очевидно, был слишком ленив, чтобы заботиться о нем, и медленно поднял руку, показав большой палец вверх.
Со смехом Ян Чен снова повернулся к официальному блогу, и на самом деле ему не требовался ответ, потому что внутренний отдел по связям с общественностью компании уже ответил.
По сравнению с Иваном, который представляет собой просто восстановление простого текста, отдел по связям с общественностью Nebula Games явно пользуется большим доверием.
Непосредственно объявляется ситуация во внутреннем чате компании, а затем анонимная ситуация с благосостоянием.
Просматривая новости в Интернете, Ян Чен улыбнулся, зашел в свой официальный блог и отправил сообщение.
«We Nebula Game — небольшая мастерская, которая едва жива благодаря любви всех игроков. Большая выгода на самом деле ничто. Единственное, что мы можем сделать, — это обеспечить, чтобы сотрудники могли получать зарплату вовремя каждый месяц, а иногда и работать сверхурочно. Небольшая субсидия и оплата сверхурочных. Также обратите внимание на наши игровые продукты. '
.