Глава 548: Операция Венеция.

Однопользовательский сюжетный режим и режим обучения на самом деле разработаны Ян Ченом.

В отличие от старта «Лиги Легенд», который заставляет игроков выходить на обучающий уровень, в игре «Овервотч» нет такого количества сложных вещей. Если вы играете в игры FPS, вам нужно сделать только одно.

Это нужно для того, чтобы знать выигрышные и проигрышные решения тележек и очков, а также функции навыков героев, а также потому, что я хочу сделать игру более интересной.

Таким образом, в игре Ян Чен не заставлял игрока напрямую обучать объединительную панель тренировочной площадки, но давал игроку возможность напрямую испытать игровой контент без обучения, в сюжетном режиме.

Но на самом деле это тоже тонкий режим обучения.

При этом Ян Чен ссылается на некоторые модели из «The Legend of Zelda: Breath of the Wild».

Строгого режима обучения нет. Когда игроки управляют маленькой зеленой шляпой Линком, чтобы проснуться с исходного места и начать исследовать окрестности, это на самом деле режим обучения.

Просто игроки этого не осознавали, а думали, что начали играть в игру свободно, и ждали, пока у них появится парашют, чтобы покинуть исходное место, и оглядывались на игроков, чтобы понять, что это деревня новичков для новичков. обучение!

Overwatch, не игра с открытым миром, естественно, не имеет возможности сделать это, как «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», но она также может учиться на концепциях.

Включите обучение новичков в сюжетный режим PVE через сюжет, чтобы игроки могли понять, как ведется игра и как используются навыки героя.

И Ян Чен также внес некоторые изменения, то есть отменить расположение героев в игре и сохранить только их коэффициент сложности.

Позиционирование героев расплывчато, а у Ян Чена не было обязательных правил, как у Blizzard позже, надо играть в составе 2V2V2.

Все усилия направлены главным образом на то, чтобы сделать игру более казуальной и легкой.

В конце концов, философия Blizzard состоит в том, чтобы сделать игру более формальной, ориентированной на профессиональные игры, а 2V2V2 действительно делает профессиональные игры более приятными, но обычные игроки могут видеть в игре только доброжелательность и мудрость.

Включив в игру дополнительные награды за задания, Ян Чен также постарался сделать игру более развлекательной.

Как и в случае с Blizzard в оригинальном воспоминании о сне, существуют и связанные типы, такие как выполнение задания и взятие коробки со скинами.

Но условием выполнения задачи является просто быть напрямую связанным с соотношением выигрыша и проигрыша.

Все сосредоточено вокруг конкурентного сознания игрока.

Ян Чен больше позаимствовал из другой игры под названием «Ночь крепости».

Сделайте процесс награждения за задания интересным.

Например, уничтожьте определенное количество игровых консолей, Илиоса, Башни Лицзян и т. д. на этапе нападения Хуакун и во время ожидания забросьте баскетбольный мяч в корзину или разрушьте разрушаемый забор в игре.

После победы передайте привет MVP в команде с помощью голосовой рулетки.

На самом деле, Ян Чен также рассматривал возможность, например, после установки конца игры дать собеседнику возможность отправить «приятной игры» и другие голосовые задания.

Но, подумав об этом, Ян Чен все же решительно отдал этот выбор этому месту, потому что Ян Чен задумался об этом варианте, который изначально был предназначен для того, чтобы сделать всех счастливыми. В конце концов, это превратилось в нелепую насмешку, и он последовал за карточной игрой «Играй хорошо».

Игрокам, естественно, неясны различные функции в игре, а также «обучение», которое на самом деле не было выбрано в начале.

«Что касается нападения в Осло, единственная информация, которую мы можем получить на данный момент, это то, что мы можем знать только то, что организация связана с человеком по имени Антонио, но он очень влиятельный бизнесмен. У нас нет прямых доказательств и даже принудительного ареста. Те друзья по его военному делу считают, что он будет рад ему помочь. «Солдат 76 на складе разговаривает с игроком как Рейес.

«Сколько времени нам нужно?» Особые обстоятельства, нам нужны особые ситуации! «Лейс наблюдала за протестом Солдата 76.

Окончательное разногласие между двумя сторонами разочаровало, но Рейес, хотя и был недоволен, решил последовать плану Солдата 76 по медленному сбору информации о другой стороне.

Но Overwatch будет подчиняться правилам порядка, но это не значит, что и «Чёрный коготь» тоже будет подчиняться. В процессе сбора информации об Антонио подразделение Overwatch подверглось нападению со стороны Черного Когтя, а Рейес — уважаемый офицер. Умер от этой атаки Черного Когтя, и на этот раз он наконец решил не следовать правилам.

«Снова и снова выслушиваем наши неудачи только потому, что мы, Overwatch, должны действовать по правилам!» Черный Коготь не нужен! На складе Рейес в очередной раз расстался с Солдатом 76.

И на этот раз он решил действовать согласно собственным представлениям. Рейес вместе взял своего подчиненного ученика Маккрея и Гэндзи в Венецию, чтобы арестовать Энтони.

Серия компьютерных сюжетов и диалогов не очень длинная, но Чэнь Сюй уже кое-чему научился.

Очевидно, это сюжетная линия до распада Overwatch. В настоящее время Рейес присоединился к Черному Когтю не для того, чтобы стать убийцей смерти. В настоящее время он все еще является членом Overwatch.

«Э, ты можешь выбрать героя? Но в этом сюжете выбирать могут только четыре героя?»

После короткой компьютерной графики, посмотрев на интерфейс выбора, только четыре героя Гэндзи, Рейес, МакРей и Мойра Оделина, Чэнь Сюй не смог удержаться и причмокнул.

«Этот герой на первый взгляд чувствует себя героем-сиротой!» Глядя на четырех героев, которых можно выбрать только в интерфейсе выбора, он посмотрел на тело Гэндзи, и в сознании Чэнь Сюя внезапно возникла «Лига Легенд». Он часто убивает дюжину мертвых героев: Blast Sword Hero.

Хотя он еще не играл в нее, у него возникает сильная догадка, только если он взглянет на 5-звездочную сложность действий героя, двухуровневый прыжок, лазание по стенам, а также навыки отскока и мгновенного перемещения.

Однако догадка превратилась в догадку. Он очень тщательно выбирал Гэндзи.

Круто ли выбрать красивого героя?

«Ладно, пойдем, нам нужно придать им немного цвета «Черному когтю», не забывай громко говорить и осторожно пробраться в дом Антонио».

Убедившись, что герой выбран, в наушниках послышался голос Рейеса.

Затем в левом верхнем углу появится подсказка задачи.

«Уничтожьте всех врагов~www..com~ Разве вы не сказали, что не хотите ничего говорить, и пробрались к ним домой?»

Вы имеете в виду, что эта подлость - яркая и большая подлость?

Убийство всех свидетелей - идеальное погружение?

Лицо Чэнь Сюя было ошеломленным, но он сразу же улыбался, когда думал о чем-нибудь.

Очевидно, это официальный сталкер в «Assassin's Creed»!

Как и в предыдущем рекламном ролике «Overwatch», в «Game King» играют люди, и все они — яйца.

А теперь, если присмотреться, этот Гэндзи выглядит как молния в сюжетной линии серии «Metal Gear».

А МакКри рядом с ним очень похож на ковбоя из «Дикие дартс: Искупление».

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии