После прохождения первого сюжетного режима PVE Чэнь Сюй вышел из сюжетного режима PVE и просто сыграл первую главу, а также просмотрел главы сюжетного режима Overwatch. Глав не так много, только следующие несколько уровней. Ничего лишнего.
А перед тем, как игра вышла в сеть, Nebula Games также сообщила в официальном блоге, что сюжетный режим не выпускается весь сразу, а выходит с интервалами, как и расширение онлайн-игр.
Так что для того, чтобы испытать это в первом сюжетном режиме, это почти то же самое, что понять этот игровой процесс. Для него будут подготовлены еще сюжеты об «Овервотче», дождавшись его прямого эфира позже.
В конце концов, Чэнь Сюй очень уверен в своих технологиях и может быть злоупотреблен сюжетным режимом во время игры.
Значит, он должен оставить себе корень!
В остальном, теперь в сюжетном режиме круто есть круто.
А что насчет следующего прямого эфира?
Пройти сюжетный режим еще раз, а потом придется делать вид, что ты его раньше не видел и не знаешь сюжета, это дурак?
Поэтому, хотя Чэнь Сюй и хотел продолжить игру, он решительно отказался от однопользовательского сюжетного режима.
«О, улучшенный? Есть две коробки?» Выйдя из режима истории, посмотрев на значок двух коробок в столбце с припасами, Чэнь Сюй не мог не заинтересоваться.
Откройте коробку, он знаком с этой штукой!
Знаете, в «Короле игр» и «Биохимическом выживании» он открыл много коробок.
При входе в интерфейс распаковки там правильно размещается коробка с иконкой Overwatch.
Чэнь Сюй слегка постучал по коробке, а затем коробка перед ним начала вибрировать, а затем из четырех лучей света внутри коробки с грохотом вышли два голубых, один белый и один золотой луч.
Сине-белые лучи света Чэнь Сюй даже не взглянул на него. Хотя он и не смотрел рейтинги уровней скинов Overwatch, он также может быть уверен, что белый, зеленый и синий определенно того же уровня, что и глупый брат. Вроде.
Что действительно хорошо, так это, как правило, золото, фиолетовый и красный.
«Почему это не кожа Гэндзи? Маленький человечек?» Чэнь Сюй не мог не разочароваться, когда посмотрел на золотую кожу как на тобиона, держащего молот.
Хотя он определил, что герой Гэндзи должен принадлежать к тому типу героев, который либо ****, либо сирота, как взрывной мечник.
Но этот герой терпеть не может красавцев.
Излишне говорить, что он также может лазить по стенам, прыгать в два этапа, плюс телепортироваться и даже обновлять компакт-диск навыков телепортации посредством непрерывных убийств, плюс клинок дракона из большого трюка, он действительно красив. Ты больше не можешь быть красивым.
Продолжайте открывать вторую коробку, на этот раз Чэнь Сюю не так повезло: два белых и два синих, как голубое небо и белые облака.
«Давайте сначала посмотрим на навыки». Оденьте только что открытый скин тобиона, а затем Чэнь Сюй пришел на тренировочную площадку, захотел посмотреть, каковы навыки различных героев, а затем выбрать того, который подходит вам лучше всего. из.
Хотя нельзя сказать, что Гэндзи красив, на самом деле Чэнь Сюй подсознательно исключил этого героя из своего пула героев.
Кажется, что этот герой очень всеобъемлющий, бросает дротики на расстоянии, карабкается по стене в два шага, отскакивает и телепортируется, большой ход может порезать людей.
А большой ход способен только рукопашный бой, единственное, что может сократить дистанцию, это мгновенный сдвиг.
На первый взгляд, это тот тип, который пытается убить нежить, и вы умрете, чтобы показать вам.
Чэнь Сюй не уверен, что сможет хорошо сыграть этим героем, а это не обычный шутер от первого лица, поэтому Чэнь Сюй все еще хочет посмотреть, есть ли герой, который ему особенно подходит.
…………
Когда Чэнь Сюй экспериментировал со своими героями, у большинства игроков не было такого терпения. После простой тренировки или сюжета новичков они сразу перешли в многопользовательский матч.
Внутри игры Nebula Ян Чен также временно отложил сюжет проекта «Ведьмак» и дизайн книги по игровому дизайну и сосредоточил свое внимание на работе «Overwatch».
«Обратите внимание на механизм последующей корректировки и сопоставления, а также сбора больших данных от игроков». В проектной команде Overwatch с ними общаются Ян Чен и Ван Е.
Как игра с шутером от первого лица и навыками героев, «Overwatch» определенно может поначалу преподнести игрокам всевозможные сюрпризы и уникальное развлечение.
Например, изучение того, какие сао-операции можно проводить с помощью навыков различных героев, а также различных навыков и больших ходов — это новый опыт.
Можно сказать, что на ранней стадии игры, когда игроки не могут играть, они в основном играют вслепую, и для игроков в это время определенно новый период.
Даже большинство игроков с сильным чувством победы в это время будут чувствовать себя равнодушными.
Если вы выиграете, вы сможете смеяться, даже если проиграете, вы можете смеяться.
Однако по прошествии определенного периода времени, даже если Ян Чен не начал отборочную игру с такими намерениями и идеями, обязательно найдутся игроки, стремящиеся к победе.
Ведь даже в сугубо развлекательной «Полицейской лиге» в «Лиге легенд» найдутся игроки, которые из-за побед или поражений начнут «рафинироваться и быть легкомысленными». Этот момент очень ясен. Ян Чен очень ясен. Гармоничная частично развлекательная многопользовательская игра, даже если **** жив, не сможет этого сделать.
Даже в «Моем Мире» нет недостатка в сварливых братьях, не говоря уже об этих играх с элементами противостояния?
Итак, о чем Ян Чен может подумать, так это о том, что, с одной стороны, он улучшает механизм самой игры, чтобы сделать ее более интересной, а с другой стороны, он настраивает механизм сопоставления так, чтобы обе стороны начали совпадать.
Например, команда из 6 выходных героев, без мяса и без молока, хотя Ян Чен и добился баланса в игре, какое-то влияние обязательно будет.
Если у каждого нет сильных личных способностей, без прикрытия мяса и быстрого лечения медсестры, они смогут добиться наибольшего результата в одном бою~www..com~ В противном случае они определенно окажутся в невыгодном положении.
Ян Чен делает танки и медсестер более агрессивными, то есть этот герой тоже может понравиться некоторым игрокам.
В конце концов, наибольшую долю в игре всегда составляет выходной игрок. Керри покоряет сердце каждого. Фильмы о супергероях могут быть популярны какое-то время. Это показывает достаточно проблем. Каждый хочет быть героем, спасающим мир. Игра еще более такова.
Конечно, такие изменения могут позволить некоторым игрокам полюбить танки и помощники, но это не лучший путь.
Например, настройте механизм сопоставления, чтобы игрокам, которым нравится играть в вывод, было проще сочетаться с игроками, играющими в вспомогательные устройства и танки, или чтобы сопоставлять всех игроков, которым нравится играть в вывод. 6 человек в своей семье любят играть в выход, 6 человек на противоположной стороне тоже любят играть в выход.
Кроме того, игрокам необходимо учитывать процент побед игрока, KD, урон и другие кривые производительности и назначать игроков одного уровня.
Можно сказать, что дело не в том, что нет механизма ранжирования, но Ян Чен скрывает этот механизм ранжирования, чтобы лучше подобрать наиболее подходящего противника.