После окончания игры ни один из 12 игроков, включая Ван Яляна, не вышел из игры досрочно. В игровой комнате на какое-то время воцарилась тишина, а затем голосовой канал и окно публичного чата в одно мгновение взорвались.
«Лежащее корыто! Убей меня! Это не самая лучшая публика. Это самое неловкое в зале! '
«Я все еще могу так играть!» Форт является основным корпусом. '
«Смеюсь до смерти, я больше не могу, я действительно лучший игрок в этой игре!» '
«Слишком светло! '
«Качественный, позорный, нищий!» '
Очевидно, игроки, играющие в Тобион, не ожидали, что это произойдет, и смущенно написали «ха-ха» в чате.
И пока все болтают, по системе «Добро пожаловать на Кингс Роуд» игра перешла в следующий раунд.
Это тоже механизм в игре: бесшовный.
После каждого раунда игры с «Лигой Легенд» происходит выход из игры в интерфейс лобби и перезапуск нового матча.
Поскольку героев в игре можно менять по желанию, а ритм игры быстрее, чем в «Лиге легенд», игроки в «Овервотч» могут продолжать играть бесконечно до тех пор, пока они активно не уйдут, и каждый игра окончена. Позже, если противник или товарищ по команде покинет игру, к нему подключится новый прохожий.
В то же время, если вы чувствуете, что ваш противник хорошо играет с вашими товарищами по команде, и вы хотите продолжать сражаться или сотрудничать, вы также можете оставаться в комнате и в то же время, пока вы активно не покидаете игроков. ' аватары, будут дополнительные специальные знаки ****, которые можно будет накапливать бесконечно. .
В новом раунде остальные игроки почти мгновенно выбрали Тобиона.
При этом сообщения по-прежнему отправляются в окно чата.
«Братья, какой брат приезжает в ДВА и хочет увидеться с ДВА!»
«Трещины! Трещины! Я хочу увидеть трещины!»
«У какого старшего брата кожа Сяомея? Хотите увидеть Сяомея!»
Старые члены команды Тобиона весело болтали, а Ван Ялян запустил игру до того, как игра официально началась.
Без начала нового раунда соревнований также не будет большой игры-отступления, Ван Ялян сказал Ян Чену: «Я чувствую, что есть небольшая проблема с механизмом игры!»
Услышав это, Ян Чен на мгновение замер: «В чем проблема? Есть ли баланс?»
— быстро спросил Ян Чен.
Неудивительно, что есть проблема. Ведь в любой игре есть баг или дисбаланс. Главное – скорость реакции производителя и ответных мер.
«Механизм сопоставления: когда игрок вот-вот проиграет, игрок не наказывается за выход из игры, а обычные игроки в сопоставленной игре также могут войти в игру, в которую играют уже давно и вот-вот потерпят неудачу. , хотя для игроков, которые наткнулись на эту игру. Игровые данные не будут записаны, но впечатления от игры явно не очень хорошие». Сказал Ван Ялян Ян Чену.
Из-за игрового процесса, хотя «Overwatch» и отличается от традиционных игр FPS и MOBA, есть одна общая черта.
То есть, если на вашей стороне нет отдельного человека, можно сказать, что процент выигрышей быстро падает, и в общем FPS игроки покидают компьютерного человека после выхода из игры.
Хотя компьютерный человек в основном похож на Бай Ци, он все же может обнаружить определенное поле зрения. После его смерти, если компьютерный человек еще жив, он сможет управлять компьютерным человеком.
Эта операция явно невозможна в Overwatch. С одной стороны, игрок после смерти не наблюдает за игрой, а воскрешается и через несколько секунд продолжает участвовать в бою.
Во-вторых, добавить компьютерщика, чтобы сделать его сильным, заведомо невозможно.
Если он слишком слабый, то обычный ФПС - зачистить КДА на противоположной стороне, а в "Овервотче" это зарядное сокровище для противоположной стороны, но это в тягость.
В механизме сопоставления игры есть так называемый отсев, и у игроков есть шанс попасть в отсев в качестве подкрепления.
Но эта модель явно катастрофа для игроков, которых заполняют. Они ничего в ней не делали и напрямую испытывали чувство неудачи.
Услышав слова Ван Яляна, Ян Чэнь тоже мгновенно отреагировал и сразу понял это.
Сегодняшний «Овервотч» только на стадии выхода в онлайн. Игроки, естественно, не будут об этом сообщать. Даже если они войдут в такой выход, они всё равно очень рады, ведь даже если они проиграют, это не КАД, и они смогут изучить навыки героя. .
Но после того, как все поиграют, эта настройка явно не так хороша.
Сразу же вернувшись в проектную комнату Overwatch, Ян Чен позвонил Ван Е и другим.
«Добавив новый режим, игроки смогут зарезервировать позиции для игроков, которые случайно покинут игру, и связать их в течение минуты; кроме того, игроки также могут выбрать, присоединяться ли к середине выхода в соответствующем интерфейсе, а игроки, которые присоединяются к средний выход очистит данные предыдущего игрока. И включает только данные о победах, при этом теряется опыт *3, опыт выигрыша *6 на момент расчета, а также добавляется система обнаружения, предотвращающая зависание игроков в игре, а также аутсорсинг обслуживания клиентов, передача отчетов игроков пассивным игрокам».
В проектной комнате Ян Чен рассказал Ван Е об изменениях в выходе игры. Если игрок не желает присоединяться к выходу, он может напрямую удалить эту опцию, а игрок, которого это не волнует, может открыть ее, а дополнительный опыт после присоединения, в том числе дополнительные достижения и золотые награды, будут добавлены позже в приобретайте такие предметы, как скины героев.
На самом деле, эти изменения мало влияют на общую среду игры, поскольку самым важным моментом является то, что база игроков Overwatch находится здесь.
Даже если вы начнете присоединяться к ретриту~www..com~ Может быть, однажды совпадете, вы не сможете присоединиться к игре.
Это заставляет игроков не сопротивляться методу соединения середины и конца, это кажется немного банальным, но, по мнению Ян Чена, наиболее эффективным и прямым является привязка его к награде.
Второе — наказание за злостное зависание и злостный выход игроков из игры.
Если вы хотите, чтобы игра продолжала работать, окружающая среда очень важна, во что всегда верил Ян Чен.
…………
Когда Ян Чен обсуждал с Ван Е вопросы дальнейшего улучшения некоторых механизмов и режимов работы в игре, тема «Overwatch» в Интернете также взорвалась.
Если сказано, что до того, как игра не будет онлайн, игроки больше обсуждают анимированную компьютерную графику «Overwatch», а также ролевые отношения и сюжет игры.
Итак, теперь в Интернете существуют крупные общественные форумы. Игроки обсуждают содержание самой игры Overwatch, а также некоторые стратегии и советы героям.