Однако по сравнению с NetDragon, который практически отказался от идеи Overwatch, у Phoenix Game есть небольшая идея.
Возможно, мы сможем использовать его для мусора!
Некоторые игровые дизайнеры нацелились на отрывок из предыдущей игры Phoenix — «Сумерки богов».
Хотя эта игра ранее была запущена на игровом рынке для исследования «Лиги легенд», это не означает, что ее качество недостаточно хорошее.
Напротив, предшественник «Вечера богов» очень хорош, но геймплейная и сюжетная элементы проекта не вызывают оптимизма во время закрытого теста.
Чтобы вовремя остановить потери, этот проект был отменен, а затем, совпав с запуском «Лиги легенд» от Nebula, эта игра под названием «Dusk of the Gods» была вытеснена в качестве рыночного теста.
Но его собственное художественное моделирование, ощущения от стрельбы и действие — это уровень шедевра 3А.
Кроме того, «Сумерки богов» ранее были специально модифицированы с учетом особенностей таких игр, как «Лига легенд».
Хотя в конечном итоге это провалилось, если вы посмотрите на это сейчас, отбросив некоторые элементы, разница между «Сумерками богов» и «Overwatch» не будет такой уж большой!
Может быть, вы можете использовать эту игру впустую?
Это идея гейм-дизайнеров во многих играх Phoenix.
Если будет реализован новый проект, такой как «Overwatch», обычные гейм-дизайнеры не смогут получить его без этого разрешения, а дизайнеры с определенными навыками и статусом никогда не задумывались о таком.
Невозможно использовать провалившуюся в компании игру для смены скина для утилизации отходов, и она не потребляет слишком много ресурсов, а также может потереть волну взрывных игр, таких как Overwatch. !
…………
Ян Чен не совсем понимает, как Phoenix Game подготовилась к реинтеграции ранее неудачных фрагментов игры «Сумерки богов» и приготовлению новой еды.
Продолжение «Overwatch» — это, по сути, стабильная работа, включая PVE-сюжет «Overwatch».
После расставания Рейеса и Моррисона организация Overwatch официально распалась, бывший Моррисон также превратился в солдата 76, плюс террористическая организация Черный Коготь опустошила мир, вторая вспышка кризиса умных машин, а затем Уинс Дантон воссоединился. Overwatch против Черного Когтя под предводительством Кулака Смерти.
Содержание сценария в этом отношении в основном установлено. Это всего лишь обновление версии за версией, и в то же время получение отзывов игроков об игре для выполнения правильных последующих операций, в принципе проблем не будет.
Включая продолжение, такое как «Warcraft», введение правил игры, определяемых игроками, и даже создание новых героев, по сути, входят в план последующих обновлений.
Но остальным членам команды было дано больше, и Ян Чен сам не мог сосредоточиться на этом.
«Генерал Ян, проблема с оптимизацией все еще существует, но это не техническая проблема, а ограничение реальной платформы коммутатора». В проектной комнате «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы» беспомощно сказал человек, отвечающий за проект оптимизации Ян Чен.
Однако из-за функции переключателя, например, в густом лесу, некоторые кадры все равно будут пропущены.
Это не то, что можно решить путем постоянной оптимизации, а ограничение функции.
В конце концов, нельзя ожидать, что видеокарта и процессор 15-летней давности смогут работать на сегодняшнем шедевре 3A.
Если вы хотите, чтобы ваша работа работала плавно, используйте не оптимизированную, а правильную черную технологию.
Услышав это, я попробовал это на себе. Ян Чен не мог не задохнуться и мягко кивнул, принимая этот факт.
Хотя переключатель, разработанный Nebula Games в Dream Memory, добился больших прорывов в различных функциях, включая трансплантацию сторонних устройств, в принципе, это не является большой проблемой.
В значительной степени это позволяет избежать широкого использования переключателя в памяти сновидений игроками. Выше приведена неловкая ситуация с маленькой игрой 4399.
Однако по сравнению с обычными машинами функция переключателя все еще слишком слаба. Карта «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» на самом деле не слишком велика по сравнению с другими играми с открытым миром и не похожа на «Wildness». Big Darts: Redemption имеет столько же ресурсов.
Но это не значит, что «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» малосодержательна и может взаимодействовать практически со всеми объектами. Камень на карте, колышущаяся на ветру трава, похож на декоративное дерево.
Игроки могут манипулировать Линком, чтобы взбираться на каждую гору, каждое дерево и даже рубить деревья оружием.
В игре оружие игрока больше не является тем, которое можно использовать в бесконечном цикле. Каждое оружие имеет прочность. Конечно, большинство игроков с оружием также сожалеют о том, что получали его неоднократно.
Однако есть небольшое количество оружия, которое, можно сказать, использует немного меньше, даже если игрок не читает файл, его может быть только распродано.
Кроме того, чтобы сэкономить занятые машинные ресурсы, в игре используется не физический рендеринг традиционной игры, а рендеринг мультфильмов с меньшим соотношением занятых ресурсов, чтобы гарантировать возможность применения этой функции к игровому контенту. в большей степени.
А аспект специальных эффектов — это не универсальный генератор частиц для программного создания специальных эффектов взрыва частиц, а использование покадровых анимационных эффектов, которые являются более четкими и узнаваемыми, и все это с целью сотрудничества с The Legend of Zelda: рендеринг мультфильмов. стиль Дыхания дикой природы.
Разумеется, не только «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы», но и в «Овервотч» Ян Чен тоже использовал этот метод производства.
«Лига Легенд» считает, что практически ни один игрок не будет использовать для игры 3D-режим, который по сути представляет собой ракурс Бога с точки зрения, поэтому использование более удобного и заметного физического рендеринга и специальных эффектов частиц.
«За исключением разработки «The Legend of Zelda: Breath of the Wild ~ www..com ~ Splatoon»?» Ян Чен обратился к людям в студии.
Помимо «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», эксклюзивной игры для платформы Switch, существует также «Splatter», которая также находится в стадии разработки.
В основном это игра-стрелялка, в которой используется соматосенсорная ручка-переключатель, а игровой процесс также ориентирован на отдых и развлечения. Мультяшный стиль плюс сочетание атрибутов навыков, одежды и оружия. Главный способ выиграть или проиграть — занять как можно больше. область.
Однако, учитывая уникальный соматосенсорный геймплей игры и отечественную среду шутеров от первого лица, Ян Чен считает, что, хотя эта игра и не тихая, она вряд ли достигнет взрывных результатов, но зарубежные каналы, возможно, смогут этого ожидать.
Конечно, «Воин Всплеска» кажется Ян Чену дополнением. Что действительно имеет значение для Ян Чена, так это игра «Legend of Zelda: Breath of the Wild».
Из предыдущей «Супер Марио: Одиссея» уже почти пора выйти первой партийной монополии на переключатель.