Глава 556: Выпущен промо-ролик.

Благодаря сильным сторонам игр Nebula было создано так много классических продуктов, что ни игроки, ни производители в этом практически не сомневаются.

Когда компания Nebula собиралась выпустить игру «Legend of Zelda: Breath of the Wild», многие представители индустрии также нацелились на нее.

Если вы хотите сказать, какой производитель игр является лучшим в играх с открытым миром, раньше можно было сказать, что у каждого есть свои взгляды.

Отечественные Tenghua, NetDragon и Phoenix не говорят о старомодных производителях игр. В список также входят зарубежная энергетическая буря и UEgame.

Но теперь почти подавляющее большинство игроков будут упоминать название Nebula games.

Если предыдущая «The Elder Scrolls: Skyrim» еще немного незрелая, то из-за технологии игры «Небула» на тот момент было много мест, которые невозможно было усовершенствовать, а МОД сделал мир под названием «Провинция Скайрим» очень очаровательным.

После этого «Metal Gear Solid: Phantom Pain» — это еще один путь, пройденный Nebula Games, если открыть игру, которая не открыта.

В более поздней «Большой пустыне: Искупление» это шедевр. Есть даже игроки и некоторые практики игровой индустрии, которые считают, что в ближайшие три-пять лет, возможно, не будет никаких игр, кроме «Большой дикой природы». : Redemption, дизайн открытого мира.

Теперь Nebula Games выпускает игру Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Но по сравнению с этим «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» многим кажется немного неуклюжей.

Поскольку эта игра является эксклюзивной игрой для платформы Switch, ограниченной функциями этой платформы, предполагается, что «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» не будет иметь шокирующего качества и качества «The Wilderness: The Redemption». ". Контентное наполнение.

И эта игра была создана даже раньше, чем «The Wild Darts: Redemption».

Судя по некоторым пейзажным фотографиям, опубликованным Ян Ченом и официальным представителем Nebula Game Bo, это действительно доказывает эту точку зрения.

Это оказалась игра в мультяшном стиле.

И это не мультяшный стиль Overwatch.

Хоть это и не уродливо, но даже дает людям ощущение очень комфорта, но, очевидно, это все еще ограничено функцией, и этот метод можно использовать только для экономии ресурсов.

При этом в «Легенде о Зельде: Дыхание дикой природы» заведомо невозможно создать настоящий человеческий мир, подобный «The Wilderness: Redemption».

Без благословения фона и накопления множества деталей ножом отрезано то место, которое действительно привлекает игрока.

Сможет ли такая игра покорить игроков, совершенно неизвестно.

Хотя по текущим данным, опубликованным Nebula games, картинка «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» уже достаточно хороша на портативной платформе Switch.

Но перед лицом массового шедевра платформы ПК 3A все еще чувствует себя намного хуже.

…………

Пока все говорили о конкретной ситуации «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы», официальный блог Ян Чена, как и прежде, тайно обновил видео.

Что касается рекламного ролика «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы», то в тот момент, когда этот рекламный ролик был обнаружен, всем игрокам или другим людям, которые следили за ним, было приказано войти в первый раз. Я хотел посмотреть, какой будет игра. один из.

Специально в команде проекта «Город неба» Tenghua Games видео открыли сразу после получения новости. Я хотел посмотреть «Легенду о Зельде: Дыхание дикой природы» из экранного арт-спектакля. , в чем разница по сравнению с ними.

…………

Когда видео началось, зазвучала мелодичная музыка.

На экране появилась бирюзовая водная гладь, и можно было увидеть рябь, колеблющуюся от ветра.

На экране появился небольшой кусочек пляжа и кокосовые пальмы у бирюзовой водной глади, далекие скалы и белые облака. Под звуки нескольких чаек камера медленно переключилась на скалу.

Перед экраном отображается верхушка айсберга в стране Хайлару.

Яркие цвета напоминают сон с далеким морем и солнцем.

Когда камера переключается, мы видим покрытый туманом каньон, водопад, струящийся на закате, чрезвычайно ослепительный солнечный свет, но чрезвычайно красивую пустыню и заснеженные горы. Живущая здесь снежная лисица издает крик.

В густом лесу бродит бесчисленное количество странных мелочей. В глубине леса солнце проникает сквозь высокие деревья, сияя на длинном синем мече сине-голубым светом, а окружающая растительность мягко следует за ветром. Покачивание странных маленьких существ, летающих в воздухе, перед тем как бродить взад и вперед, как будто они охраняли его.

Подросток с желтыми волосами и синей рубашкой, несущий за спиной меч, лук и щит, стоит на скале с видом на луг вдалеке.

И царский город окутан тьмой.

Затем фоновая музыка в видео стала накаленной, и желтоволосый подросток начал действовать.

Бегать по бескрайним зеленым лугам, потеть и взбираться на высокие вершины, пересекать единственный мост между скалами, пересекать серебристо-белое снежное поле, ходить на конских шкурах среди руин, похожих на руины.

В то же время, как и в «Dark Souls» предыдущей игры Nebula, старое повествование начало рассказывать предысторию игры.

«Все началось в далеком прошлом. Было несколько катастроф под названием [Гайнондорф], которые несколько раз случались в мире. Эти катастрофы также представляют собой историю Королевства Хайлару. '

С введением повествования камеры в видео постоянно переключаются: разрушенный бывший город королевства, полуразрушенный храм, и камера медленно отдаляется, чтобы показать на экране пейзажи материка.

Камера тут же переключилась на лес. Когда деревья задрожали, бесчисленные птицы улетели прочь. Отдыхающая в лесу белка почувствовала сотрясение земли и с любопытством и паникой посмотрела в сторону источника.

Я увидел, как внезапно лопнула гора, к небу устремилась башня, и в то же время окутанное тьмой королевство вдали начало дрожать.

Странный материал, состоящий из черного и кроваво-красного цветов, окружает королевский город, словно волшебный дракон. Бесчисленные монстры, такие как гоблины и гоблины-великаны в черно-красном мире, заражены таинственной силой и начинают раздражать.

Странный робот-крепость в пещере стреляет лазером, каменный монстр, похожий на гиганта в горах, бегемот, скрывающийся в песке пустыни, высокий циклоп и неизвестный монстр, способный разжигать пламя.

Молодой мальчик в предыдущем видео использовал мечи и щиты в своих руках, чтобы яростно сражаться с ними, и в то же время использовал различные странные способности.

Бесчисленные страшные монстры, горящий королевский город, выжившие люди и все, что есть в Хайлару, быстро переключается в видео.

Наконец пришли в лес.

«Кажется, ты вообще ничего не помнишь, Линк…»

«Пришло время~www..com~ Позвольте мне рассказать вам, что произошло 100 лет назад! '

Линк, стоящий над башней, обозревает всю землю Хайлару, при этом камера переключается.

Когда-то он был хранителем королевского города, но под вторжением темной силы он стал машиной, которая уничтожила королевский город, горящее королевство Хайлару и демонизированных монстров.

«Все, что я сделал до сих пор… в конце концов, это просто напрасно»

Зельда, Миффа, Рибаал, Урбоза, Даркел, мелькали герои и принцессы прошлого.

В конце концов он застыл во тьме.

"Проснуться..."

'Связь'

В конце видео, на звонок Зельды, Линк, долгое время находившийся без сознания, медленно открыл глаза.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии