Ян Чен опубликовал в своем официальном блоге рекламный ролик «The Legend of Zelda: Breath of the Wild».
Реакция игроков не упоминалась, но до того, как они почувствовали, что их функция может быть ограничена, легенда «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» могла быть не такой удовлетворительной, как изображение.
Хотя, судя по некоторым материалам, раскрытым Ян Ченом, я уже знаю, что «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» будет выполнена в мультяшном стиле.
Но до этого в игровой индустрии не было строго мультяшного шедевра 3А. Более независимым играм нравится такой стиль работы.
Это не дешево и не просто. На самом деле мультяшный стиль действительно сложнее и дороже, чем реализм.
В основном это связано с технологиями. Для обычных независимых игровых студий и небольших заводов стиль реалистичного отдела — самый сложный момент для распределения и оптимизации игровых ресурсов.
Часто встречаются самостоятельные игры и работы небольших заводов, и качество картинки по сути одинаковое, но игроки играют в нее, будь то верхняя машина или классическая машина. Это своего рода 30-кадровый плавный и 15-кадровый безкарточный режим.
Поэтому графическую производительность игры приходится подавлять, но это мультяшный стиль. На разработку игры доля ресурсов невелика, но она более хлопотная и трудоемкая.
Таким образом, в крупномасштабных играх 3А дома и за рубежом практически никто не будет делать игры в чистом мультяшном стиле, даже если есть такой мультяшный стиль, как «Лига легенд» или «Овервотч».
Если вам хочется вдаваться в подробности, то «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» определенно несравнима с мейнстримовым шедевром 3А.
Например, камни в игре, текстуру надо сравнивать с камнями в "The Wilderness: Redemption", они совершенно бесподобны.
Но главное в том, что «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» создала мир, похожий на сказку. В этом случае игроки смогут полностью принять данный стиль искусства.
Особенно в игре используются большие цветные блоки, чтобы показать внешний стиль игры. Будь то голубое небо и водная гладь, или нарисованные вручную облака, преувеличенная атмосферная перспектива дает игроку ощущение гуаши.
Используйте художественные цвета и стили, чтобы показать весь игровой мир, а не гонитесь за реализмом, который отличается от низкой насыщенности реального мира. В «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» тон всей игры склонен к романтике. Цветовая доктрина больше связана с общим цветовосприятием и красотой подбора цветов.
Можно сказать, что время производства «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы» очень велико. С одной стороны, дизайн храма в игре действительно очень сложен. Игровая платформа также является элементом, но, с другой стороны, требуется искусство Ян Чена.
Поскольку в этом отношении можно сказать, что это только начало, предыдущие игры были, как правило, реалистичными, и проблем было не так много.
Однако в игре «Legend of Zelda: Breath of the Wild» Ян Чен может сказать, что ранняя разработка была головной болью для художественной стороны, если бы не потому, что благополучие игр Nebula действительно хорошее, и это также в игровой индустрии. Компания, которая очень рада обучать новых людей, боюсь, что многие действительно подали заявление об увольнении.
Хотя броска достаточно, конечный эффект игры определенно достигает того уровня, которого хочет Ян Чен.
Столкнувшись с рекламным фильмом «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы», это заставило многих игроков, переживавших за эффект от картины, расслабить сердце.
«Хотя это не в стиле «The Wild Darts: Redemption», мне действительно приятно добиться такого эффекта с помощью переключателя!»
«Одним словом, этот стиль выглядит очень комфортно! И пейзажи кажутся особенно красивыми».
«+1, хотя я и говорю, что все еще предпочитаю реалистичный стиль, но стиль «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы» действительно великолепен, особенно снежные горы и луга действительно красивы».
«Ха-ха, я чувствую, что игра на коммутаторе полностью отличается от игры на платформе игрового ПК Nebula; «Full Dance», «Breakup Kitchen» и «Super Mario: Odyssey» очень нравятся детям и взрослым. играть."
«Я просто не знаю, как ведется игра. Похоже, нужно победить катастрофу [Ганона] и спасти принцессу?»
«В конце концов, если это все века, это должен быть очень традиционный королевский сюжет».
«Говоря о том, как вы все обсуждаете эти вещи, только мне хочется знать, что произошло 100 лет назад? Что сказал панголин!!»
"Картинка вполне приемлемая, просто я не знаю, как в нее играть, и, глядя на производительность игры, создается впечатление, что NPC не так много. Неужели это может показать геймплей открытого мира?"
«Игра на платформе Switch также немного дорогая, но физическая версия весьма ценна. До сих пор цена подержанной онлайн-игры «Super Mario: Odyssey» все еще очень высока».
«Неважно, дорого это или нет. Ключевой вопрос в том, интересна ли игра или нет. Хотя переключатель — это основная портативность портативного устройства, я все равно хочу поиграть в небольшую новую игру. Ежемесячная игра — это усердно. , а оно все холодное!»
«+1, независимых игр много, веселье есть веселье, но всегда немного некомфортно».
«Первая партия игр Nebula должна быть чем-то особенным, и она разрабатывалась так долго».
«Прошло много времени, игра Nebula довольно хороша~www..com~ Но производительность переключателя уже здесь. Старший брат почтовой станции также провел оценку, и функция переключателя составляет довольно десять лет. Конфигурация массового игрового ПК даже хуже, чем у его флагманского мобильного телефона последних лет.
После того, как Ян Чен анонсировал в официальном блоге рекламный фильм «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы», его начали обсуждать и игроки.
Включая предстоящий «Город неба» Тэнхуа, популярность также была превышена в тот же день.
Однако большинство игроков, у которых есть переключатель, все еще немного колеблются. Хотя такую игру можно принять в стиле игры, но интересно это или нет – это другой вопрос, тем более это игра с открытым миром.
И с точки зрения текущего рекламного ролика, похоже, он не показывает игрокам, насколько интересен игровой процесс.
Что касается игроков, которые не приобрели переключатель, «Legend of Zelda: Breath of the Wild» больше ориентирована на предоставление им облака.
Ведь если вы хотите играть, вам нужно купить не только игру, но и свитч.