«О, когда же будет разработана новая игра?» Ян Чен, наблюдавший за парализованным диваном, кормил стальными яйцами собачий корм, спросил Ван Яляна.
«В следующий понедельник финансы, процедуры, арт и планирование уже набраны. Мне еще нужно еще немного отшлифовать «Обитель зла», и я не планирую больше отдавать этот проект «погоне за мечтой». Сила в том, еще хуже». Сказал Ян Чен.
Все должности студии укомплектованы, а также набран специальный финансист, что почти на правильном пути.
«Так что же представляет собой наша новая игра?» Ван Ялян сказал немного любопытно.
«Меньшая игра того же типа». Ян Чэньсинь уже давно имел общее представление.
Чтобы сделать игру с меньшим риском, по крайней мере, положите конец риску поломки затрат.
также считается позволяющим членам команды бежать.
Ведь Resident Evil выпускается в масштабе 3А. Капитальные затраты определенно немалые, и Ян Чену нужно накопить много вещей.
Даже если «Путешественник Бафан» заработал много денег, Ян Чен действительно беспокоился о половине конфуза, вызванного внезапной потерей денег.
Они вдвоем оперлись на диван и беседовали в соседней студии. Во время разговора внезапно зазвонил сотовый телефон рядом с ними.
«Да, да… Хорошо, без проблем, конечно, время есть». Повесив трубку, на лице Ян Чена появилась улыбка.
«Кто звонит? В чем дело?» Ван Ялян подошел с некоторым любопытством.
«Номинация на премию «Золотая птица», пригласите меня принять участие на следующей неделе». Ян Чен улыбнулся и сказал.
Премия «Золотая птица» в Китае имеет еще одно название — «Лучшая независимая игра», что также является негласным правилом по умолчанию.
Хотя сама награда Golden Bird Game Award четко не указана, в том числе и номинация игры все показывает. С самого начала игры не было приземления игры уровня 3А, будь то горячее явление или непопулярный вид.
— отличная независимая игра в отечественной индустрии каждый год. Оно никогда не отсутствовало. Даже если продюсер не пойдет на сторону другой стороны, награда будет присуждена в обычном порядке.
Можно сказать, что это более формальное мероприятие, чем Шанхайская независимая игровая конференция, на которую Линь Цзяи пригласил Ян Чена принять участие.
А еще это награда с самым большим золотым содержанием помимо официального авторитетного независимого производителя игр и самой влиятельной ежегодной независимой игры в Китае.
«Я выиграл приз!?» Глаза Ван Яляна загорелись.
Я не знаю, сколько стоит золото награды Golden Bird Game Award.
«Кто знает, меня только что пригласили номинировать». Ян Чен улыбнулся и покачал головой.
Хотя он тоже считает, что «Сочетание Исаака» и «Восемь путешественников» будут иметь большую вероятность победы, но ведь это всего лишь номинация.
"Вот и все." Ван Ялян выслушал эти слова без интереса.
…………
В понедельник утром Ян Чен и Ван Ялян поехали в студию Nebula.
Не считая Ян Чена и Ван Яляна, размер всей студии, включая финансы и т. д., был расширен до 14 человек, включая Чэнь Шу, который отвечает за изобразительное искусство, всего 3 человека, клиентская программа рассчитывает на Ван Е. , а всего у них 6 , И два исполнительных плана, остальные - административные финансы и серверные процедуры.
Услышав слова Ян Чена, все сразу же серьезно взволновались, Чэнь Шу, Ван Е и еще четыре человека выпрямились.
Надо сказать, что грандиозный успех «Восьми путешественников» превзошел все ожидания. Все думали, что «Восемь путешественников» добьются успеха, но они не ожидали такого успеха.
В то же время они были воодушевлены быстрым расширением Nebula Studio и почувствовали небольшое давление.
Все, кто в частном порядке записался в соответствующий учебный класс, включая самого Чэнь Шу, также начали простое изучение программы.
Имея такую возможность, никто не хочет ее упустить, и Чэнь Шу также не хотят, чтобы «Путешественник Бафан» стал пиком их карьеры.
«"Escape" Это следующая игра, которую мы хотим сделать, игра ужасов». Ян Чен посмотрел на всех и сказал.
Временно отложить «Обитель зла» — это решение, над которым Ян Чен тщательно обдумал, самое главное — это огромные масштабы и ограничения по стоимости.
может это и не настоящий 3А, но хуже не будет.
После тщательного размышления Ян Чен сосредоточил свое внимание на другой игре из воспоминаний сна — «Побег».
На самом деле, прежде чем выбрать «Побег», Ян Чен также думал о другой игре ужасов «Сайлент Хилл» в своих воспоминаниях.
Но поразмыслив, Ян Чен сдался, потому что по сравнению с «Побегом» «Сайлент Хилл» не сложен в производстве игр.
похож на элементы, которые хорошо используют большинство игр ужасов: религию, психологию и неизвестную тайну, которые наиболее ярко показаны в «Сайлент Хилле».
В игре царит атмосфера подавления террора и самопсихологических намеков, Ян Чен чувствует, что в ней больше глубины, чем в «Обители зла».
В то же время в религии слишком много красок, хотя для хоррор-игр религия явно лучшая тема.
Но Ян Чен не всегда очень холодно относился к религии, и в таком существовании тоже очень легко что-то раскрыть. Даже если у вас нет такого представления, кто-то даст вам чрезмерную интерпретацию.
это похоже на понимание прочитанного, когда-то выполненного в учебниках начальной школы.
Автор: "Спокойной ночи!"
Ученик: Слово «ночь» в «Спокойной ночи» указывает время~www..com~ Это напоминает темное небо, символизирующее темноту общества того времени и людей, не говорящих о жизни. Но под черным небом люди чувствуют себя «в безопасности», сторона отражает оцепенение народа, а восклицательный знак в конце предложения отражает «печаль, несчастье и равнодушие» автора к оцепенению народа.
Автор: ......
Будь то литература, кино, аниме и игры, этот феномен непонимания существовал всегда.
Помимо этого, это создание атмосферы в Silent Hill, которая действительно великолепна, особенно в сцене переключения между поверхностью и миром, а также оборудование, особенно в тематическом саундтреке финального прохождения игры. Silent Hill 2. Это волшебный ход.
Ощущение отличается от саундтрека в «Восемь путешественников» и даже заставляет Ян Чена чувствовать, что если саундтрек отсутствует, игра потеряет балл.
После долгих раздумий Ян Чен наконец решил отказаться от «Сайлент Хилла» как от командной работы перед разработкой «Обители зла», и выбрал другой простой и грубый «побег».
По сравнению с «Обителью зла» и «Сайлент Хиллом» масштаб побега явно гораздо меньше. Самовнушение и визуальное воздействие плюс двойная интеграция маркетинга и изображения — это самое устрашающее место «Побега». Точно так же, как «Сайлент Хилл» должен думать о множестве сюжетных тактик, он не обязательно должен думать, как «Обитель зла», о распределении ресурсов и так далее, что может позволить игрокам заменять элементы страха.
Не слишком большая шкала затрат на разработку также очень подходит в качестве игры для тренировки рук, и как создать устрашающую атмосферу с помощью визуальных и звуковых эффектов, это то, чему Ян Чен хочет научить всю команду.
Но, прослушав Ян Чена, Чэнь Шу и Ван Е, включая всех, кто недавно присоединился к студии Xingyun, были ошеломлены.