Хотя Чэнь Яо уже провел игру, так называемое «большое» — это хорошее познание: чтобы увидеть, хорошая или плохая игра, судят по его мощности и размеру карты.
А вот от больших карт с достаточным наполнением, особенно игр такого типа в открытом мире, можно сказать, что ни один игрок не откажется.
Несмотря на то, что это только начало игры, у Чэнь Яо есть достаточно причин с нетерпением ждать игрового опыта The Legend of Zelda: Breath of the Wild с точки зрения отображаемого в настоящее время взаимодействия с картой.
После небольшого исследования камня Шика в его руке, Чэнь Яо почти понял, что это за штука.
Это почти карта в игре, на которой отмечено местоположение.
«Хорошо, следующий шаг — спасти принцессу Зельду».
Используя функцию Камня Шика, маленькая желтая точка на карте отметила местоположение, и Чэнь Яо начал устремляться к цели.
По дороге я исследовал храм и нашел лук и некоторые детали, которые не знал, что делать.
Конечно, самое важное то, что Чэнь Яо наконец нашел пару штанов в руинах.
Хотя он все еще был без рубашки, он, наконец, надел брюки и носился вокруг первоначального места Хайлару.
Единственное, что заставляет Чэнь Яо расстраиваться, так это то, что в игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» не так много традиционных ролевых элементов.
Он вообще не нашел никаких очков опыта для этих интерфейсов, и не было такого понятия, как обновления Дагуая.
Вся атака основана на силе атаки подручного оружия, а его собственный объем крови составляет всего три звезды. Если его дважды побьет Гоблин, он будет крут.
Однако сложность игры не такая же, как у «Dark Soul» и «Wolf: Shadows Die Twice», которые в настоящее время все еще очень просты.
Просто будьте немного осторожны, столкнувшись с группой гоблинов, используйте лук или стрелы или ходите по кругу, чтобы привлечь толпу, чтобы выделить ее и убить, не убивая.
Но самым удобным местом для него является то, что когда на него нажимает Гоблин, он может напрямую открыть панель рюкзака, чтобы съесть грибы, яблоки и другие кровавые реквизиты, а также он может добавить кровь прямо в интерфейсе рюкзака, где игра приостановлена. Вместо того, чтобы играть в такие игры, как «Dark Soul» и «Wolf: Shadows Twice», для питья бутылки и тыквы также требуется специальная анимация.
Непобедимый принимает лекарства - это обстановка, в которой он чувствует себя комфортно, пока есть лекарство и пока это не секунды, я непобедим!
В дополнение к этому, что наиболее интересно ему, так это то, что в игре будут официальные карты для борьбы с монстрами.
Например, группа гоблинов, собравшаяся в лагере, не может использовать скрытность, чтобы приблизиться к быстрому шипу, и нехорошо привлекать их луками и стрелами.
Однако в лагере есть различные бочки со взрывчаткой. Если вы внимательно присмотритесь к окружающей обстановке, вы обнаружите особенно очевидную высокую **** с камнем на ней. Пока игроки поднимаются на высоту, чтобы столкнуть камень вниз, он разобьется во взрывоопасную бочку и убьет всех гоблинов в лагере.
И в отличие от убийства на карте в «Dark Souls», убийство на карте в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», очевидно, является чем-то, что игра предназначалась для игроков.
Например, в «Dark Souls» различные убийства на местности требуют от игроков оказаться в очень неожиданной ситуации или им приходится много раз умереть, прежде чем они смогут подвести итоги.
Например, рядом с жертвенным полем пожаротушения, сбив брата-ножа со скалы, эти убийства на карте изначально не были обнаружены игроками.
Но в «Легенде о Зельде: Дыхание дикой природы» крутой склон холма рядом с ним и большой круглый камень наверху, а также взрывная бочка в лагере монстров почти приказывали игроку прийти и подтолкнуть меня быстро, подтолкнуть меня к карта Убей его.
Эти элементы заставляют Чэнь Яо чувствовать себя очень интересно, и, не используя такую карту для убийства, он также может безрассудно пройти мимо.
Более того, боевая система и ощущение удара в игре не заставляли Чэнь Яо чувствовать себя так плохо.
Из-за общего стиля боевую систему «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» сравнивают с «Wolf: Twice of Shadows», «Dark Soul» и некоторыми другими играми ACT. Это бессмысленно. Ведь это разные игры, и направленность и даже стиль игры не одинаковы.
Но на данный момент боевая система «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы» заставляет Чэнь Яо чувствовать себя очень интересной. Например, длительное нажатие кнопки атаки потребует много энергии для начала тяжелой атаки.
Перед лицом противника оружие в его руке выбивается, и противник может атаковать вас только с пустыми руками или подобрав камни.
Подкрадитесь к противнику, отведите в сторону оружие противника, а затем бейте его оружием противника.
При этом Чэнь Яо не ожесточал своих врагов никакими врагами. Все они использовали какие-то, казалось бы, «презренные» средства, чтобы легко убивать врагов.
По дороге в рюкзаке было собрано много подобных материалов, и наконец Чэнь Яо подошел к точке миссии, отмеченной на карте.
Руины, похожие на пещеру, с круглой платформой, излучающей свет.
Управляющий Линк вошел и положил Камень Шика на круглый стол.
Вместе с субтитрами, начинающими слова Хикаты, отображается сюжетная заставка.
Земля и горы начали сильно трястись. В то же время экран начал сильно трястись от этой тряски, а ручка переключателя в руке Чэнь Яо начала медленно трястись~www..com~ в лесу. Птицы в испуге улетели, и белки-кормилицы тоже в ужасе спрятались, в том числе и монстры-гоблины, зараженные силами тьмы, тоже в панике оглядывались по сторонам.
Когда склон холма, окружающий руины, взорвался, высокая башня медленно поднялась над разрушенными руинами, над заснеженными горами, и не только в том месте, где находился Линк, включая те же башни в других местах. То же самое медленно поднималось.
В конце концов, башня стала самой высокой вершиной первоначальной земли, и все вокруг стало беспрепятственным. В это время башня остановила восходящий тренд, и снизу вверх появился странный синий свет.
После того, как вся сюжетная анимация закончилась, Линк, упавший на башню, поднялся наверх и с любопытством огляделся. Объектив уменьшил масштаб, чтобы показать пейзаж исходного места.
В верхней части экрана мигает введение в «Начальную башню». В то же время, когда устройство на высокой башне активируется, Камень Шика успешно принимает передачу данных от начальной башни. При открытии карты Камня Сика отображается только оригинал. На большой карте отображается область.
И это лишь верхушка айсберга всей карты.