Из-за ограничений игровой консоли здесь уделено внимание большим деталям. «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» не может быть наполнена деталями во всех уголках игры, как «The Wilderness: The Redemption».
Например, в «Дикие дротики: Искупление» иногда лошади дергаются, пока вы не обращаете на них внимания.
Артур, который часто не ест, сильно похудеет, так что, если вам нечего делать, вы получите тарелку тушенки. Артур, пришедший в паб, станет толстым.
Эти вещи явно не встречаются в The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
С одной стороны, его функциональность ограничена, с другой стороны, это еще и из-за уникального художественного стиля «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», который позволяет ему действительно это делать, но дает игрокам очень странное чувство.
Но это не значит, что в The Legend of Zelda: Breath of the Wild деталей будет меньше.
На небе идет дождь, и люди в деревне закроют головы руками и пойдут в дом, чтобы скрыть дождь; управляемый игроком Линк совершает угрожающее действие, и NPC также будет реагировать, в том числе, если игрок меняет Линк Станьте большим хулиганом без одежды и раскачивайтесь перед другими, вы также получите обратную связь.
И монстры в игре будут напоминать друг друга, и не механически ждут, когда вы его победите.
Вдобавок к этому, «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» — самая очевидная деталь, на которую игроки могут обратить внимание. Это, несомненно, взаимодействие с окружающей средой сцены.
Например, в грозовую погоду, если Линк идет по траве Хайлару с железным мечом за спиной, опасайтесь удара грома.
Метеор скользит по небу, и игроки могут найти его в том месте, где он упал.
В то же время пламя может поджаривать еду, сжигать траву и даже менять направление ветра.
Линку жарко на солнце, но в тени он чувствует себя намного лучше.
Прогуливаясь под солнцем по льду, лед будет становиться все меньше и меньше и в конечном итоге превратится в воду.
Монстры тоже будут отдыхать, а отдыхая, они положат рядом с собой свое оружие. Игроки могут украсть все оружие монстров в роли вора, и тогда им предстоит несбалансированная борьба с монстрами.
Можно сказать, что другие игры представляют собой лишь модели с текстурным оформлением, такие как камни и деревья, которые просто размещаются там, чтобы служить фоном игрового мира.
Но в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» эти вещи могут взаимодействовать с игроком.
В съемном доме посреди ночи Чэнь Яо все еще сидел на кровати и держал ручку выключателя.
Хотя его мобильный телефон только что напомнил ему, что пора засыпать, он не мог не захотеть немного поиграть.
Просто поиграем немного и посмотрим, что происходит за этим начальным местом, затем выключаем переключатель и ложимся спать, ожидая продолжения игры завтра.
Так сказал себе Чэнь Яо.
Он всю ночь покачивался в этом начальном месте, и там могут быть неизвестные, неисследованные места. Например, уродливого и уродливого эльфа, который будет кричать «Ахаха», как только выйдет, он нашел двоих. шт.
Но по сравнению с попытками увидеть, где еще есть неисследованное исходное место, теперь он немного нетерпелив и хочет покинуть исходное место и посмотреть на внешний мир.
Оседлав своих прирученных пони, он направился к деревне, которой раньше управлял король Хайлару. По пути он увидел каких-то великанов, которых раньше не видел на прежнем месте.
Затем он продолжил движение в сторону села, являющегося целью миссии. Он прибудет в деревню, когда стемнеет, а затем найдет человека по имени Импа.
Хотя на начальном этапе он потратил много времени, Чэнь Яо все еще твердо помнит свою миссию.
Он смелый человек! Он был экзорцистом-фехтовальщиком перед принцессой Зельдой!
Проспав полные 100 лет, он теперь проснулся, он хочет вернуть утраченную память, вернуть себе силу экзорциста-мечника, а затем спасти принцессу Зельду, победив главного виновника Кеннона, что привело к уничтожению Хайлару. Королевство !
«Эх! Здесь есть храм!» Перевернув небольшой холм, Чэнь Яо нашел мерцающий храм после зачистки лагеря от группы свиней и гоблинов.
Локация находится недалеко от деревни, отмеченной на карте, но в противоположную сторону.
«В любом случае, принцесса Зельда борется с Ленноном уже 100 лет. По оценкам, это время не так уж и мало, и мне предстоит собрать душу **** и пойти к богине, чтобы помолиться об увеличении жизни и энергии!»
Глядя на мерцающий храм перед собой и цель миссии недалеко от него, Чэнь Яо задумался примерно на две секунды, радостно подбежал к передней части храма и поместил камень Шика в орган, чтобы начать ****. Суд над храмом.
Войдя в храм, Чэнь Яо обнаружил, что он отличается от предыдущего храма расшифровки. Этот храм оказался храмом, где он мог тренировать свои боевые навыки.
Обычные атаки, а также заряженные атаки на эти вещи были обнаружены Чэнь Яо перед игрой.
Но затем он с удивлением обнаружил, что существует даже настройка для рейда на время пули после уклонения, и что противник нанес лазерную атаку и использовал щит, чтобы отразить атаку.
Эта сцена напомнила Чэнь Яо стража, которого он встретил в самом начале.
«Получается вот так! Как и каменного человека, стража можно убить на этом этапе, если я использую щит, чтобы отскочить!» Чэнь Яо не мог не осознать, что знает функцию восстановления.
Думая, что он использовал разрушительную силу Линка, то есть медленно бросая бомбу, ему потребовалось много времени, чтобы взорвать стража, и он почувствовал себя обиженным.
Скажи рано!
Хотя это не тот же тип игры, его навыки подбора уже были усовершенствованы учителем Гудой в «Темной душе».
Более того, техника отскока в «Легенде о Зельде: Дыхание дикой природы» на самом деле не сложна~www..com~ Обратите внимание на немного практики, и в реальном бою могут быть ошибки.
Но для тех стражей, которые не могут ходить, разве это не одна пуля?
Покинув храм, Чэнь Яо немедленно бросился на поиски лагеря монстров, чтобы испытать изобретательность бойца, которой он только что научился.
Уклонившись от пули, монстр перед вами был побежден. В то же время я менял различное оружие в рюкзаке и пробовал специальные действия рейда Bullet Time. Чэнь Яо был доволен.
И когда Чэнь Яо собирался пойти за покупками в деревню, он посмотрел на часы рядом с собой и не мог не ошеломиться.
2 часа? ? ?
Поиграл еще час! ?
Совсем не обращаю внимания!
И работай завтра!