Любой, у кого есть переключатель и кто действительно испытал игровой контент «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», будет полностью покорен этой игрой.
И с течением времени игроки «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» откапывают все больше и больше игрового процесса, что заставляет их чувствовать себя взволнованными и шокированными этой игрой.
Крупнейшие игровые сообщества и веб-сайты полны игроков, которые хвалят игру за «The Legend of Zelda: Breath of the Wild».
Однако у некоторых игроков, которые не купили переключатель (а многие узнали только из видео), возникает другое ощущение.
Смотрю живые экраны и экраны видеоигр, хотя художественный стиль игры и экран «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» над переключателем не так плохи, как можно было себе представить.
Мультяшный стиль выглядит весьма художественно, а музыка в сочетании с игрой действительно великолепна.
Но если настаивать на качестве изображения, то эта игра на самом деле не сравнима с массовым экраном-шедевром суб-эры 3A.
Предыдущая «Wild Darts: Redemption» и предыдущая тема в стиле стимпанк «Город неба» — все это раздавило эту игру.
И история выше, это обычный храбрец, сражающийся с дьяволом, чтобы спасти рутину принцессы, я не чувствую ничего нового.
Есть что-нибудь, что можно взорвать?
Поначалу так думало большинство рядовых игроков, но когда вышло все больше и больше видеороликов «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», это мнение потихоньку изменилось.
Все переплетенные взаимодействия в игре, такие как пламя, кубики льда, деревья, трава, различные насекомые и еда.
Можно сказать, что «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» не обыграна ни на экране, ни в сюжете.
Обычный шедевр 3А, если не играть, будучи облачным игроком, действительно можно получить хороший игровой опыт.
Например, замечательный сюжет в Wilderness: Redemption, а также достаточно хорошая картинка могут позволить игрокам получить массу удовольствия от видео, даже если они не играют в игру.
А вот в игре "Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы", как и у облачного игрока, очевидно урожай будет сильно уменьшен.
Прежде всего, на экране, хотя «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» использует мультяшный рендеринг и специальные линзы для того, чтобы сделать игровой экран на платформе переключателя, все не так плохо, как сначала подумали игроки.
Но это не значит, что это топовый уровень, и он скорее ограничен компромиссом между собственной темой и функцией переключения.
Что касается остальных сюжетов, то все основные сюжеты можно уместить чуть ли не в абзац. То есть Линк, находившийся в коме уже 100 лет, был разбужен принцессой Зельдой, и он шагнул вперед, чтобы победить Четырех Богов-Зверей, контролируемых Кенноном, и, наконец, вошел в замок. История победы над Кенноном и спасения принцессы Зельды.
Хотя и в середине есть вкрапления, у четырех героев свои истории.
Надо сказать, что он недостаточно хорош, на самом деле все в порядке; но надо сказать, что он хорош, но я все равно чувствую, что вкуса не хватает.
Помимо графики и сюжета, самое привлекательное ядро «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы» — это чрезвычайно свободный геймплей в игре.
Это не та загадка, о которой говорит большинство игроков, она не кажется интересной, и только когда вы испытаете ее сами, вы сможете почувствовать интересный игровой процесс.
Интересная часть «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы»: даже если вы посмотрите, как другие играют в видео, вы можете почувствовать себя достаточно весело.
Или срубить дерево топором. Когда дерево вот-вот упадет, запустите застой времени, чтобы остановить дерево, достаньте лук и стрелу и выстрелите стрелой вверху, а затем подпрыгните сами, тогда вы испытаете ощущение ракетницы.
При этом щит можно использовать и как скейтборд, скатываясь по скале с вершины холма.
Вы также можете использовать силу магнитной энергии, чтобы поглощать всевозможные металлические ящики с камнями, придумывая, как играть с монстрами.
В отличие от других игр, в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» можно ощутить самые разные интересные места даже по всему экрану.
А у игроков, которые никогда раньше не играли, единственная мысль после просмотра — что в нее еще можно играть так!
В отличие от обычных облачных игроков, боевая система облачных пейзажей, сюжет и игра отличаются.
Например, о ландшафтных эффектах игры можно судить по видео, даже если в него не играли. Например, картинка в этой игре не очень хорошая.
То же самое касается и сюжета. Хотя я не покупал игру, я могу напрямую очистить основную линию через видео. Даже если у меня нет этой игры в инвентаре моего игрового аккаунта, я могу сказать правду.
А вот в «Legend of Zelda: Breath of the Wild», у игроков, которые в нее не играли, но посмотрели видео, первое впечатление — рождается ощущение веселья.
В то же время, если вы не играли в «Легенду о Зельде: Дыхание дикой природы», вам сложно объяснить, где находится игра.
Вы про сюжет? Есть много игр лучше, чем ее сюжет; ты сказал картинку? Экран «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» на платформе Switch действительно первоклассный, но он гораздо хуже мейнстримового шедевра 3А; ты сказал чувство шока? Это действительно хорошо, но по сравнению с такими играми, как ACT, все еще есть много пробелов.
Это совершенно другой опыт, чем традиционный шедевр 3А.
Будь то просмотр или игра.
Для игроков, у которых уже есть переключатель, такая игра вряд ли будет рассматриваться.
Покупка совершена. Как и «Super Mario: Odyssey», как эксклюзивная игра для Switch, я считаю, что это, по сути, обязательная игра.
Ведь игровые консоли уже куплены. Не является ли тратой не купить такую веселую игру?
В то же время для некоторых игроков, не покупающих свитч, эта игра тоже очень привлекательна.
Потому что, прежде чем вы начнете играть в нее самостоятельно~www..com~, вы почувствуете бесконечное удовольствие от этой игры, даже если посмотрите ее.
Можно сказать, что «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» имеет ту же задачу, что и предыдущая «Супер Марио: Одиссея», то есть способствовать продажам свитч-платформы.
Столкнувшись с темой «Легенды о Zelda: Дыхание дикой природы» о том, насколько важно не начинать переход, Ян Чен и Nebula Games вскоре разработали серию планов продвижения.
Зеленый символ %, который больше всего раздражает игроков, самый неотразимый, от которого игроки не могут отказаться, и снижение цен на игровые консоли.
Зрелость продуктовой линейки, в сочетании с совершенствованием технологий, стоимость переключения не так высока, как раньше.
Предыдущая цена переключения сохраняла безубыточную ситуацию, но теперь она фактически начала приносить прибыль.
Чтобы привлечь игроков к естественной возможности пойти на некоторые уступки по цене, конечно, цена уступки, сделанная поставщиком, также требует, чтобы Nebulas Games предоставила им некоторые маркетинговые субсидии со скидкой.