Глава 572: У всех игроков есть атрибуты хомяка.

В конференц-зале NetDragon у Чжан Ида также была группа дизайнеров первой и второй линии студии NetDragon, с переключателем перед его руками.

На большом экране конференц-зала отображается заранее подготовленный презентационный файл.

Не только семья Net Dragon также анализирует «Легенду о дикой местности Зельды».

Чем больше они анализируют, тем больше они чувствуют глубину «Дыхания дикой Зельды».

А внутри Nebula Games Ян Чен также рассказывает всей команде об опыте разработки «The Legend of Zelda».

Конечно, эти люди подписали соглашение с Nebula Games, иначе Ян Чен не пойдет на специальную подготовку.

«Оставьте все элементы в стороне, на самом деле самый простой момент — это краеугольный камень карты в игре, эффект маяка».

Ян Чен сказал дизайнерам внизу в конференц-зале.

«Исследуйте локации одну за другой, простой геометрический дизайн, как и модель треугольника, используемая в игре, игроки могут подниматься от самой низкой точки до самой высокой точки, а после подъема на самую высокую точку они могут увидеть обновленный и более привлекательный место. Это так называемый эффект маяка».

«И маяков может быть более одного, что дает игрокам больше выбора, например, продолжать подниматься на более высокие вершины впереди, чтобы увидеть новые пейзажи, рядом с вами есть лес и долина, где можно отправиться исследовать, далекий дым — это деревня NPC Или лагерь монстров, или простой храм, привлекающий игроков».

Ян Чен использовал несколько примеров из «Легенды о дикой местности Зельды», чтобы дать всем пример.

Прежде чем увидеть гору, люди всегда смущаются пейзажами, которые можно увидеть на вершине.

Но на горе все беспрепятственно.

Без игры «Legend of Zelda's Wilderness», серии идей игрового дизайна, даже если бы Ян Чен знал это, не было бы возможности понять это за такое короткое время.

Но если здесь есть яркий пример, то и разбери его, не говори, может ли быть то же самое в будущем, но, по крайней мере, истина понята.

Теперь новички в играх Nebula, слушавшие лекцию Ян Чена, все в оцепенении.

понял! Это выглядит так!

Это так считают некоторые эксперты. Если говорить о теории, то это набор, а о прямом бою сказать непросто.

…………

Что касается производителей и дизайнеров игр, игроки, очевидно, не слишком много думают.

Они больше погружены в мир Хайлару.

Никогда не было ощущения игрового опыта, нет и шокирующего визуального эффекта «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы».

Некоторые из них просто бесконечный геймплей.

В игре большинство игроков могут сказать, что их атрибуты хомяка можно увидеть с первого взгляда.

Если принцесса не сможет его спасти, давайте отложим его на другой момент.

Обычно, когда вы сражаетесь с монстрами, вы можете съесть больше печеных яблок и подушечек на коврике для барбекю. Такую еду с большим количеством крови и сильным баффом можно сохранить.

Оружие слишком хорошее, щит слишком хороший, лук и стрелы слишком хорошие, этим неохота пользоваться, а вдруг сломается так огорчаться?

На раннем этапе по миру ходили большие барабанные палочки и палочки. В более поздний период мастера меча косили траву и рубили деревья. Все хорошие малыши в наших рюкзаках.

Затем большинство игроков обнаружили, что нежелательное оружие на ранней стадии, поскольку на более позднем этапе есть лучшие варианты оружия, а рюкзак ограничен, одно за другим ломается не из-за их собственной прочности, а потому, что было выброшено более сильное оружие. прямо на земле.

Но все равно, получая с каждым разом все лучшее оружие, его все равно неохотно используют.

Помимо этого, у него также есть определенная стратегия в игре. Это не просто один монстр и расшифровка храма. Например, оружие, используемое игроками, будет иметь разные характеристики и атрибуты, а некоторые монстры могут использовать определенное оружие. Приходите и легко преодолеете.

На карте есть различные особые местности, такие как водопады, вулканы и снежные поля. Игрокам приходится переодеваться в разных местах, чтобы сражаться с врагом.

В игре, основанной на эффекте физического движка самой игры, приводящем к множеству странных взаимодействий, игрокам становится еще приятнее. Источник счастья игроков в основном кроется в этом.

Например, использование силы магнитной энергии может позволить игрокам свободно летать в магнитном резервуаре неба в Хайлару; используйте грозовую погоду, чтобы бросать металлическое оружие в монстров, дайте им насладиться кольцевой сетью из электрического материала; различные виды операций sao, пусть игроки не могли не вздохнуть, оказалось, что в эту игру еще можно играть вот так!

И пусть функции переключателя ограничены, в «Легенде о дикой местности Зельды» все равно достаточно деталей, чтобы удивить игроков.

Взаимодействие между NPC и игроками. В дождливые дни NPC будут бежать в дом, чтобы скрыть дождь. Когда персонажи сталкиваются с холодной и жаркой погодой, различные детали спектакля.

Все это позволяет игрокам с большим интересом исследовать континент Хайлару.

…………

Если кто-то и недоволен, так это то, что некоторые производители игр все еще изучают «Дыхание легенды о Зельде».

После запуска «The Redemption of the Wild Darts» в игре Nebula NetDragon и три других мейджора, казалось, увидели Аллею звезд.

Если сложить детали игры, то визуальные эффекты достаточно шокируют, плюс сюжет не настолько развален, что вполне может сделать игру с формулой воды.

Хотя она, конечно, не будет так высоко оценена, как «Искупление пустыни», но нам не нужны такие высокие похвалы и рейтинги игроков, она будет удовлетворительной.

Но вот рождается игра "Legend of Zelda's Wilderness" ~www..com~, так что все не знают, что сказать.

Не будет преувеличением дать новое определение тому, что делать в открытом мире. Это предложение можно сказать в «Легенде о Зельде».

Включая Phoenix Game и Tenghua Game, после выхода «The Legend of Zelda Wilderness» вскоре было объявлено, что ранее разогретые работы по каким-то причинам собираются пропустить.

NetDragon не знал, радоваться ему или грустить.

Я рад, что «Небесный город» не стал конкурировать с «Легендой о диких землях Зельды», а вышел в интернет на две недели раньше и продал много.

Что удручает, так это то, что оригинальный «Город неба», хотя последующая молва и рухнула, но у него все еще есть некоторый потенциал.

Но немного сарафанного радио, плюс Зельда, которая родилась на небе, прямо убила его молотком.

Даже сегодня не существует старых игр, таких как «Resident Evil» и «The Elder Scrolls Skyrim», которые после скидки уже не являются старыми.

.

Рекомендации:

Добавьте книгу в "Заброшено", чтобы она не попадала в рекомендации.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии