В то время как популярность «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы» в Интернете продолжалась, в горячих поисковых рейтингах внезапно оказалась еще одна горячая новость.
Глобальные поставки Switch достигают 4 миллионов в неделю, и даже в некоторых странах и регионах их нет в наличии.
Увидев эту новость, все крупные производители игр были в восторге. Хотя считалось, что Nebula Games сделала большой шаг, никто не подумал, что этот большой шаг был слишком большим.
Хотя было сказано, что игры Nebula Games в последнее время претерпели сбои, даже коммутатор также претерпел сбои, и существуют субсидии на машины.
Оригинальный автомат 2000 года, оператор снизил цену до 1799 и продал его игроку, а разницу между суммой в середине поставила поставщику компания Nebula Games.
Но очевидно, что этого недостаточно, чтобы продажи Switch стали началом такого большого взрыва.
Игра "Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы" - это основная игра, плюс переломы других игр на свиче и автоматах со скидками.
Можно сказать, что сочетание этих факторов уже давно привело к переходу на отгрузку 4 миллионов в неделю. «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» — это приманка для соблазнения игроков, при этом скидки других игр и скидки автоматов невидимы. Его рука осторожно продвинулась вперед позади игроков.
Если считать предыдущие глобальные продажи коммутатора, число пользователей платформы коммутатора уже превысило 10 миллионов. По сравнению с традиционной платформой ПК кажется, что это число невелико.
Но вы должны знать, что это все пользователи канала игр Nebula!
Для производителей игр игроки могут быть лояльными пользователями, и они решают покупать игры, чтобы почувствовать стиль производителя игр, создающего игры.
Однако немногие игроки настолько лояльны к платформе. Это также ситуация, когда основные платформы ПК начали концентрироваться на социальных и сторонних сервисах, чтобы удержать пользователей.
Но на коммутаторе все по-другому. В настоящее время на рынке стоит покупать только переключатель.
Однако существует большое количество независимых игровых студий, и некоторые производители игр прозрели, увидев продажи коммутатора.
Это новая область, которая никогда не была открыта, и по сравнению с бесконечной платформой шедевров для ПК, независимые игры сейчас все больше склоняются к масштабному крупномасштабному производству игр уровня 3А. Можно сказать, что мелкосерийное производство весьма неудобно.
Но в качестве портативного устройства переключатель — это не то же самое, что атрибут вечеринки!
Бесконечный поток производителей игр и некоторых студий с некоторыми резюме обращался в Nebula Games с вопросами о разработке игр на коммутаторе.
Для игроков, которые непосредственно думают о собственном смысле, для обычных игроков, их каналы явно не соответствуют производителям.
Увидев в горячем поиске новость о самом продаваемом переключателе, игроки, купившие его один за другим, устроили горячие дискуссии в Интернете.
«Что касается этой поставки, произошло ли такое величие, когда переключатель только что был выпущен? '
«Разве те игроки, которые купили переключатель, не купили его для The Legend of Zelda: Breath of the Wild?» '
'+1, ты наверху, ты купил это для этой игры! '
'Выключатель? что это такое? Я купил «Легенду о Зельде: Дыхание дикой природы»! Даже эта игра дороже двух тысяч! Но немного удивительно, что эту игру подарили даже на КПК. '
«Когда переключатель был отпущен, я воздержался; после продажи «Супер Марио: Одиссея» я воздержался; даже после того, как вышла игра «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы», я поставил себя на карту, за которую заплатил, и отдернул ее обратно. Но когда я увидел зеленую скидку, которую дал мне господин Ян, я понял, что потерпел полное поражение. '
Хотя большинство игроков знают, что игроки, покупающие переключатели исключительно для игры «Legend of Zelda: Breath of the Wild», не способны сказать «нет», но они принадлежат к относительно небольшому числу игроков, и большинство из них уже заинтересовались, и « The Legend of Zelda: Breath of the Wild» и скидка — это всего лишь введение.
Но это не мешает игрокам свитча играть.
То, что «Я купил переключатель, предназначено для Zelda», и насмешки вроде «купи Zelda, чтобы отправить переключатель» также быстро распространились среди игроков.
Конечно, помимо горящего стебля, там был еще и мешок для выражения лица Ян Чена, который горел.
На пресс-конференции «Wolf: Shadows Die Twice» улыбка Ян Чена была отредактирована игроками, чтобы соответствовать «Wolf: Shadows Twice» и «Dark Soul», на этот раз это был еще один добавлен зеленый пакет смайлов со скидкой.
…………
Что касается того факта, что его снова превратили в смайлик, Ян Чен был весьма непредубежден.
Ведь деньги придется брать из своего кармана.
Что касается ситуации, когда платформу Switch ценят другие производители игр, Ян Чен не удивлен.
Когда оно достигает определенного масштаба, оно всегда будет целью других.
Что касается игры Nebula, переключатель постоянно разрабатывался на ранней стадии, и было бы немного преувеличением сказать, что он уже силен.
Но, по крайней мере, нет недоедания, что, несомненно, является проблемой.
Что касается последующего продвижения переключателя с помощью «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», то в принципе Ян Чен не слишком обеспокоен этим.
Следующая важная задача — ответственность отдела маркетинга и отдела эксплуатации коммутаторов. Сам Ян Чен вложил больше сил в игру «Ведьмак: Дикая Охота».
Что касается сюжета всей игры, то Ян Чен почти завершил общую схему.
Конечно, отдельные ветки, например соответствующий текст, еще предстоит доработать команде сценаристов.
В противном случае вам очень хочется, чтобы Ян Чен записал в память сна книгу «Охотник», а затем ничего не делайте.
Помимо разработки «Ведьмака: Дикая Охота», Ян Чен также узнал о разработке Линь Цзяи «Обитель зла 4».
Он отличается от оригинала ~www..com~ Библиотека материалов Nebula Games теперь очень богата, и опыт всей команды также достаточно хорош. Прогресс разработки «Resident Evil 4» также превзошел ожидания Ян Чена, даже вся модель вышла.
"Действительно линейный?" Хотя до захвата «Обители зла 4» Линь Цзяи уже знал о сюжетном направлении следующего нового проекта от Ян Чена, но «Легенду о Зельде» на тот момент не видел. : Дыхание дикой природы» ранее.
Увидев «Легенду о Зельде: Дыхание дикой природы», Линь Цзяи, как и большинство гейм-дизайнеров, чувствует себя невероятно.
Игры с открытым миром все еще могут это сделать! ?
Даже эта игра вызывает у него ощущение, что будущее открытого мира должно быть сделано в соответствии со стандартами этой игры.
Разработав «Легенду о Зельде: Дыхание дикой природы» согласно нормальному образу мышления, не стоит ли продолжать выпускать подобные игры?
По мнению Линь Цзяи, многие детали, мешающие работе переключателя, на самом деле могут быть более совершенными.