Глава 574: Это не любовная игра.

Услышав слова Линь Цзяи, Ян Чен улыбнулся и лениво потянулся, не говоря слишком много.

По сравнению с другими людьми, Ян Чен, обладающий памятью снов, стал свидетелем развития мировой игровой индустрии.

Применить линейные игры к теме открытого мира невозможно, либо после появления определенного типа игры она будет забанена.

На этот счет Ян Чен придерживается другой точки зрения.

Рождение многих типов игр происходит главным образом потому, что функция в данный момент имеет потолок и ее невозможно максимизировать.

Например, горизонтальная версия прыжка, пошаговая система, различные типы игр рождаются благодаря производительности или по разным причинам.

Но это не значит, что они перейдут к этапу истории игры после того, как в будущем функции машины станут все более мощными.

В том же открытом мире Ян Чен никогда не думал, что существует игра, которая могла бы доказать, что его путь правильный.

Сюда входит «Легенда о дикой местности Зельды». Если «Легенда о дикой местности Зельды» приносит игрокам максимальную свободу и исследования, то дизайнеры уже установили противоположный путь. Дорога тоже правильная.

Как и еда, «The Legend of Zelda» Breath of the Wild, ориентированная на то, чтобы игроки свободно исследовали открытый мир, проявляли свою фантазию и создавали всевозможные игры, представляет собой барбекю с самообслуживанием.

После того, как производитель игры дает игроку жаровню, ингредиенты и приправы, игроки должны решить, что они хотят есть, что они хотят и даже какой вкус они хотят.

В играх типа «Искупление пустыни» вся еда в буфете уже готовая, но в каком порядке и в каком порядке вы хотите ее есть, игроки должны решить сами.

Что касается традиционной линейной сюжетной игры, то это не открытый мир, то есть игроки идут в ресторан и позволяют ресторану все для них организовать.

Закуска-суп перед ужином, ужин, десерт после ужина.

Нет сомнений в том, что у каждого игрока будет свой фаворит.

Поговорив с Линь Цзя о разработчике игры, Ян Чен вернулся в свой офис.

С его стороны, еще предстоит кое-какая подготовка к следующей части «Охоты на волшебника», а Линь Цзяи также предстоит заняться разработкой «Resident Evil 4».

Честно говоря, при разработке игры «Охота на волшебников» Ян Чен все еще сталкивался со многими трудностями.

Это не техническая проблема, а выбор в игре.

Сюжет и мировоззренческое оформление игры «Ведьмак» на самом деле заимствованы из романа «Охотник» в воспоминаниях снов.

Это не адаптация известных романов, как большинство людей думают об играх. Напротив, романы превращаются в игры, и игра достигла большого успеха, и даже романы известны большему количеству людей.

На заднем плане это несложная вещь, хотя в памяти сновидения нет «Властелина колец» как пионера фэнтезийной литературы.

В фоновом режиме мировоззрения игры Ян Чэнь не беспокоится об этом.

Самый сложный выбор для Ян Чена — еще один элемент игры.

Кровавая и жестокая, что, можно сказать, обычное дело для большинства игр 3а.

Хорошо и плохо, у каждого свои взгляды, но в каком-то конкретном сюжетном исполнении это существенное содержание.

В конце концов, не бывает хардкорных игр на средневековую рыцарскую тематику. Когда обе стороны сражаются, меч врага вырывается белым светом, когда он проникает в вашу грудь, или вытекает черное масло. Верно?

Однако в игре «Охота на волшебников» есть элемент, который, можно сказать, удаляет кровь и насилие на протяжении всей игры. Даже это проявляется не только как вкусовой контент, то есть нагромождение контента.

Это место затрудняет выбор Ян Чена.

На самом деле, хотя игра «Охота на волшебников» занимает большую часть игры, это не та игра, которая воспринимает этот контент как аргумент в пользу продажи.

Из-за этого не так много игроков решают начать эту игру.

В офисе Ян Чен ходил взад и вперед с чашкой кофе в руке. Весь человек серьезно задумался. Стальное яйцо рядом с ним посмотрело на шагающего Ян Чена. Что еще вкусно, но еще и пердеть. Следуйте за Ян Ченом и бегайте взад и вперед.

Сняв наушники, Ван Ялян, который только что закончил работу, наблюдал, как один человек и одна собака кружили взад и вперед по офису. Весь человек был немного в замешательстве. "Что ты делаешь?"

Услышав вопрос, Ян Чен был поражен. Обычный Ян Чен хотел спросить мнение Ван Яляна~www..com~ Но слова сорвались с его губ, и Ян Чэнь снова остановился.

Кажется, этот вопрос немного сложно сказать, он не всегда может сказать, что думает о том, стоит ли добавлять в игру очень детализированные элементы свай?

Итак, Ян Чен еще раз подвел итог: «Ну, я думаю о настройках в игре. Если они будут добавлены, это может привести к тому, что рейтинг игры составит 18р, а минимум будет 17р».

«Если речь идет о добавлении новых элементов, чтобы сделать игру более полной и лучшей, разве не ключевым моментом является повышение рейтинга?» Ван Ялян, которому совершенно неясно, какова ситуация, должен сказать.

Услышав это, в сочетании с тем, что он сам зависает в стадии колебаний, он хочет, и сюжетная концепция игры «Охота на волшебников» осталась в памяти сна.

Например, причудливые сцены в игре предназначены для того, чтобы игроки лучше понимали важность этой женщины для Геральта, то есть чтобы игроки манипулировали главным героем.

Если она исчезнет или столкнется с какой-либо кризисной ситуацией, Геральт отчаянно найдет ее, и это самый прямой способ описать чувства двух сторон в игре.

Фигурированный Ян Чен быстро вернулся на свое рабочее место, открыл gdd-файл «Охота на волшебника» и отметил √ после ожидающей записи.

Конечно, хотя было решено это сделать, один из них нужно хорошо усвоить, и нельзя заходить слишком далеко, и Ян Чен тоже ясно понимает одну вещь, то есть этот контент предназначен только для лучших игроков, погруженных в сюжет. , он сможет лучше заменить Геральта и понять чувства Геральта к этим людям.

Это не просто игра за игрой, это не любовная игра. Это не «The Elder Scrolls Skyrim» после прохождения лаборатории. Это «Охота на волшебника».

.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии