Глава 578: Запуск биохимии и не очень хорошие новости

Я умею рисовать большие торты!

Слушая слова UEgame и Цзяшэна, Ян Чен сразу же пришел в хорошее настроение.

В других отношениях он, возможно, не особо опытен, но Ян Чен все еще думает, что приложил руку к росписи тортов.

Далее я немного поговорил друг с другом. Конечно, о конкретном содержании следующего «Ведьмака: Дикая Охота» Ян Чэнь особо не упомянул, а лишь сказал, что будет волшебная игра, которая уже разработана и выпущена.

Обычному игроку, естественно, непонятны различные темные битвы производителей игр.

Поначалу Nebula Games сотрудничала с UEgame и Jiasheng, а Netron проводил контратаки, что вызвало много дискуссий в игровом кругу.

Однако позже игроки обнаружили, что это, похоже, не имеет к ним никакого отношения. Игру по-прежнему нужно было покупать, и крупные производители игр со своими платформами в основном следовали ситуации по умолчанию, то есть игры для их собственных платформ пользовались наибольшей скидкой. А когда дело доходит до многопользовательской онлайн-игры, вам необходимо создать собственную платформу.

Это заставляет большинство игроков привыкнуть к мультиплатформенной стратегии, и покупать напрямую на платформе производителя игры может быть дешевле.

Но особенно важно стоять в очереди мелким и средним производителям игр.

Тем не менее, Сюй Юй, UEgame и Jiasheng должны подумать о поддержании этих малых и средних производителей игр. Главный вопрос Ян Чена — как сделать игру хорошей.

…………

Примерно через неделю шторм на платформе в основном стабилизировался. За исключением некоторых производителей игр, у которых нет недавних работ, остальные, которые планируют запустить работы в ближайшем будущем, в основном сделали два выбора.

Первый из них, естественно, заключается в том, что оба не виноваты. Пока вы хотите, наши игры находятся на канале вашей платформы; второй — получить деньги и рекламные ресурсы на платформе станции или войти в систему в течение ограниченного времени.

UEgame является самой богатой компанией в сфере сотрудничества, продавая других производителей игр и некоторые независимые игровые студии, в то время как Jiasheng является зрелой компанией и отбирает собственных пользователей платформы.

Остальное — эффект лидера игр Nebula.

«Ведьмак: Дикая Охота» официально не вступила в стадию разработки, но уже готова к запуску еще одна игра — «Resident Evil 4», разработанная Линь Цзяи.

Игры UEgame, Jiasheng и Nebula выпускаются совместно. Отечественные и зарубежные запуски синхронизированы. Единственный недостаток - по внутренней ситуации Nebula games эта игра готова к выходу в онлайн с фильмом "Обитель зла". Непосредственно максимизируйте тепло.

Но по особым причинам игру можно выпустить только заранее.

Игра Nebulas, «Resident Evil», какую бы из них ни выбрали, она определенно является гарантией собственных миллионных продаж.

Давайте не будем говорить об играх Nebula: одна игра за другой уже вывела четыре слова игры Nebula в умах игроков на очень высокий уровень.

Большинству игроков игры Nebula могут не нравиться, но на самом деле нельзя отрицать продукцию Nebula games.

IP «Resident Evil» — классика для большинства игроков.

В то же время это также крупнейший IP-проект Nebulas Games на данный момент. Помимо DLC к некоторым играм, это также единственный проект Nebulas Games, выпустивший продолжение.

Лион, Крис, Гилл, король Ада, Клэр и злодей Вескер чрезвычайно популярны.

Уже несколько лет «Обитель зла» считается огромным IP.

Такая игра, независимо от того, является ли она игрой Nebula, UEgame или Jiasheng, имеет достаточный ресурс для рекламы.

Ожидания игроков также чрезвычайно высоки.

«Если вы хотите пердеть, как вы сможете вместе сделать продолжение?»

«На самом деле, это очень приятно! Каждый раз, когда есть финал, есть любовная ракета сестры Ван».

«Брат наверху, обратите внимание, что это уже не сестра Ван, а тетя Ван!»

«Тетя вкуснее!»

Большое количество поклонников «Обители зла» оставили в сети свои ожидания от новых работ.

По надежде игрока, продажи «Resident Evil 4» в первый же день также успешно стартовали. Мировые достижения в 4,8 миллиона копий не впечатляют.

Однако в игре Nebula Линь Цзя покачал головой, увидев объем продаж: «Если сражался президент Ян, объем продаж одного только названия увеличится как минимум еще на 2 миллиона копий».

Это похоже на пердеж лошади, но на самом деле это правда. Как разработчик первой игры «Обитель зла» и название игры во втором сиквеле, для фанатов «Обители зла» Ян Чэнь Признание по-прежнему остается самым высоким, даже если выйдет последующий сиквел. «Обитель зла» была разработана Линь Цзяи и его студией.

Слушая это, Ян Чен улыбнулся и ничего не сказал, но дал Линь Цзяи документ о дизайне игры толщиной с небольшую рабочую тетрадь.

Конечно, это не весь подробный дизайн игры, включая фоновую настройку мировоззрения и схему сюжета.

Что касается более детального текста и сюжетных кадров в игре, то команда сценаристов продолжает дорабатывать написание.

«Линейная РПГ в сочетании со случайностью открытого мира!» Примерно через полчаса вместо того, чтобы читать историю об этой игре, я просто смотрел идеи игрового дизайна и архитектурные модели. У Линь Цзяи уже была приблизительная идея.

Сочетание ролевой игры и открытого мира, на самом деле, этот сеттинг присутствует во многих играх, в том числе в «The Elder Scrolls: Skyrim», которая прославила игру Nebula.

Однако по мере того, как все больше и больше гейм-дизайнеров изучали игру «The Elder Scrolls: Skyrim», они фактически полностью поняли свои дизайнерские идеи и решения.

Эта модель была принята, включая многие более поздние игры, сочетающие элементы ролевой игры с открытым миром.

Разделение сюжета миссии в игре, врезка под любым углом может слиться с финальной главной дорогой.

Так называемый «Ведьмак: Дикая Охота» вроде бы тот же самый, но он не вызывает у Линь Цзяи тех же ощущений.

Это больше похоже на РПГ из серии «Время и пространство», в которой он хорошо разбирался, рассказывающую линейную историю от начала до конца.

«Монстр преследует деревню. Игрок может выбрать, покончить ли с монстром. Выбор игрока определит жизнь и смерть жителей деревни…» — сказал Ян Чен Линь Цзяи с улыбкой.

Будучи лидером игровой индустрии, а также прочитав ранее книгу о дизайне «Ведьмак: Дикая Охота», Линь Цзяи сразу понял, что сказал Ян Чен.

"Сюжет-ветвь многолинейная, каждое решение имеет соответствующую концовку, что дает игроку ощущение влияния. Деревня разрушается монстром, потому что игрок безразличен к стороне, и если монстра застрелить в униформе, то это спасет деревню и тем самым повлияет на последующий сюжет». Линь Цзяи посмотрел на книгу в своей руке и кивнул. Такой сюжет с двойным выбором на самом деле присутствует в большинстве игр, но с той лишь разницей, что в соответствии с идеями дизайна, изложенными в книге, он будет реализован с нуля. В конце концов, это станет серьезным испытанием для планирования миссий в игре.

Если задание недостаточно хорошее или даже текстовый сюжет недостаточно хорош, то смысл подмены у игрока серьезно снижается~www..com~ Возникнет даже неловкая ситуация, то есть вариант ветвления не будет немного игроком. Волны мало влияют на игровой опыт и стали совершенно безвкусным контентом.

…………

В течение следующего периода времени Ян Чен и Линь Цзяи обсуждали план разработки «Ведьмака: Дикая Охота» в конференц-зале.

Несмотря на то, что в памяти сна Ян Чена мельком виден полный облик «Ведьмака: Дикая Охота», на самом деле есть много улучшений, о которых можно упомянуть.

Самое прямое проявление — детали в игре. Боевой смысл игры не упоминается. Например, пешеходы на улице будут реагировать соответствующим образом, когда идет дождь, вместо того, чтобы стоять на том же месте, как обычно. На дикой охоте великолепный охотник-фехтовальщик спрыгнул с двухметровой стены и сломал ногу.

Что касается производительности этих внешних деталей, Ян Чен в это время проведет улучшения обработки, чтобы весь мир охотников на демонов выглядел более реальным и шокирующим для игроков.

Однако во время дискуссии между Ян Ченом и Линь Цзяи появилась еще одна плохая новость.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии